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眾神神話保衛(wèi)戰(zhàn)
【Low poly美術(shù)風(fēng)格】與眾多塔防類遊戲美術(shù)風(fēng)格不同,《眾神塔防》不追求寫實(shí)風(fēng)格,嘗試使用一種簡(jiǎn)單的低面數(shù)Low poly風(fēng)格的美術(shù)去設(shè)計(jì)和構(gòu)建這個(gè)眾神世界。多邊形和色塊的組合,讓整體地圖、人物構(gòu)架呈現(xiàn)出硬朗、純粹和乾淨(jìng)的感覺。平面的Low poly提升至3D的表現(xiàn),從神靈到地圖,加以鮮豔的色調(diào)調(diào)和,讓整個(gè)戰(zhàn)鬥場(chǎng)景、美術(shù)風(fēng)格變得一騎絕塵?!綬oguelike塔防類型】塔防類遊戲魅力無疑在於見招拆招,多樣化的守衛(wèi)配寘和關(guān)卡。對(duì)於《眾神塔防》來說,玩家能夠通過自定義神靈路線來調(diào)整戰(zhàn)鬥時(shí)的策略,開闢新的防守路線。玩家針對(duì)每一次不同的關(guān)卡需要花費(fèi)一定心思去破招和調(diào)整。對(duì)於遊戲內(nèi)關(guān)卡卡點(diǎn),玩家在推進(jìn)主線過程中,《眾神塔防》加入了獨(dú)特的Roguelike塔防的日常玩法,在遊戲偏向後期時(shí),通過一定規(guī)則給予玩家防禦塔卡片,主神強(qiáng)化卡,兵種強(qiáng)化卡等。Roguelike隨機(jī)性的設(shè)定,讓玩家每日挑戰(zhàn)充滿期待感。幫助玩家穩(wěn)定獲取資源養(yǎng)成、提升神靈。配合玩家自定義路線規(guī)劃的覈心玩法,整體充滿步步為營(yíng)的計(jì)算感。
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