我本人本著不殺人吸引仇恨,千軍外馬之間來去自如的原則選擇MT守護(hù)騎士,但是這次測試不太理想,因?yàn)椴荒痛?,不?jiān)挺,這最基本的都沒有,但是我還是耐心的玩。以下就是小弟在PVP地圖里的一些心得。
暗黑黎明守護(hù)騎士怎么樣
職業(yè)簡介:尤如其名,守護(hù)騎士,在團(tuán)隊(duì)中起到了一個(gè)拉仇恨牽著BOSS跑的作用,給隊(duì)友創(chuàng)造跟多的輸出時(shí)間(因?yàn)榇税姹镜尿T士還沒有高防高血,不能跟BOSS站P,不然你會死的很慘),守護(hù)騎士在晚上的守護(hù)女神中還是有存在的需要,拉仇恨,所以守護(hù)女神建議帶個(gè)守護(hù)
守護(hù)的寶石選擇:本人現(xiàn)在的第一選擇是攻擊,其次是血,最后是暴擊,我覺得本身不耐抗如果連上傷害也沒有那就什么都做不了了,至于雙防和雙閃的選擇,我果斷選擇了雙防,畢竟靈活性不高,閃避再高也沒用。(因人而異,我是平民黨,土豪就例外了)
先介紹五個(gè)技能:
雷霆一擊:耍帥的技能,原地跳躍空中翻滾砸向地面并擊退對手,細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn)這個(gè)雖然霸氣帥氣,但是會被在空中打斷,所以很無奈。(放的時(shí)候是高富帥,放完以后成了猥瑣男)
野蠻沖撞:這個(gè)技能很有意思,拿著盾往你面向的方向奔跑沖撞,沿途帶有傷害,此技能用于進(jìn)場和退場,由于無鎖定,所以這個(gè)技能有效度下降了一半。(除了逃生和進(jìn)戰(zhàn)場并無其他用處)
盾墻:此技能是給你提供一個(gè)短時(shí)間的雙防護(hù)盾,因?yàn)闀r(shí)間太短,加成太少,所以我建議放棄此技能(如果技能時(shí)間長點(diǎn),加成多點(diǎn),我覺得才更適合守護(hù)騎士)
死亡之軀:一定范圍內(nèi)所有怪物及人拉至身邊,同時(shí)造成少量傷害,下本的神技(因?yàn)榉秶皇翘貏e大,沒有眩暈效果,有位移的職業(yè)還是比較好躲,PVP時(shí)要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再用,否則你會加快你在戰(zhàn)場的死亡)
致死連擊:名字不錯(cuò),但是現(xiàn)實(shí)有點(diǎn)不像名字,致死連擊,說明死也要連擊出來,但是經(jīng)常被打斷是什么情況,致死也沒有連擊出來。此技能就是將你面向的敵人拉倒面前連續(xù)三連擊,第三下照成眩暈,重點(diǎn)是這個(gè)技能能拉好幾個(gè)人,只要在你面向的一定范圍都會被拉過來(建議改成瞬放,因?yàn)槌鍪致?jīng)常被打斷)。
暗黑黎明轉(zhuǎn)職守護(hù)騎士PVP技巧
首先我們不耐打,所以不要因?yàn)槭鞘刈o(hù)騎士就可以帶頭沖,我們要比其他職業(yè)更猥瑣,進(jìn)入戰(zhàn)場以后,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)先來個(gè)致死連擊,把人拉過來暈在面前,然后一個(gè)雷霆一擊,再以最快的速度接上死亡之軀(補(bǔ)點(diǎn)傷害),不管打沒打死,你都要用野蠻沖走,不然你就永遠(yuǎn)回不去了。
最后就是建議啦:加強(qiáng)守護(hù)騎士的防御血量,可以降低攻擊,我無所謂,因?yàn)槲壹热蛔鲆粋€(gè)肉,我就沒想過秒人,然后雷霆一擊不要跳起來翻滾砸下來,我們不需要耍帥,我們要實(shí)際效果,我發(fā)現(xiàn)只有狂暴有個(gè)技能是帶霸體的,我建議,守護(hù)最起碼多帶幾個(gè)霸體吧,身為站在大部隊(duì)最前方的男人,那么容易被放到,冰凍,眩暈這樣真的好嗎?最后還是那句話,本次測試這么成功,希望你們不要太黑,否則只會走向末路。