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《暗黑破壞神3》2.6.8魂彈技能怎么樣 2.6.8魂彈技能介紹
巫醫(yī)的魂彈技能是《暗黑破壞神3》第二十賽季主推的輸出技能,加成高,操作簡(jiǎn)單,不過魂彈的傷害和攻速有關(guān),這就涉及到了技能檔位,下邊就給大家?guī)怼坝质窍挠晏臁狈窒淼幕陱椉寄茉斀?,大家可以來看一看?/p>
魂彈技能詳解
一、檔位傷害圖
簡(jiǎn)明版(新萌專用)
完整版
幾點(diǎn)說明:
1.面板攻速:指的是面板顯示的攻擊速度加成。打開面板(如下圖),即可查看自己當(dāng)前面板攻速,對(duì)照上圖就可以知道自己是否上檔。(溫馨提示:放下巫毒后再查看)
2.配裝攻速:指除巔峰10%和巫毒15%外,裝備(手套、戒指、項(xiàng)鏈、腰帶)上還要出的攻速。
例:要上21檔,除巔峰10%和巫毒15%外,使用7速武器,裝備上還要出4條攻速湊27%(即三條7%+1條6%)。
溫馨提示:攻速不夠,魔女來湊!
3. 圖中的配裝攻速是使用7速武器的情況,如果是6速武器,則每檔所需攻速+1%;5速武器話,每檔所需攻速+2% 。
例:同樣21檔,使用7速武器,還要出4條攻速湊27%;6速武器,則要湊28%;5速武器則要湊29%
注意:6速武器和5速武器的+1%+2%的規(guī)律只適用32檔到21檔,20檔到10檔需要的攻速會(huì)多一些。(6速、5速和0速的武器檔位圖在貼子最后,興趣的同學(xué)可以去看看)
4.連爆指按住鼠標(biāo)不停施放幽魂技能,自爆指點(diǎn)擊幽魂技能后等待10秒讓其自爆。
5.連爆提升和自爆提升(完整版):分別指提升一個(gè)檔位,連爆傷害和自爆傷害提升的百分比。
6.連爆/自爆(完整版):指同一檔位,連爆傷害與自爆傷害的比值。注意:這里的連爆與自爆傷害比值的前提是怪物數(shù)量相同。而在沖層的埋雷操作中,由于連爆會(huì)使小怪快速死亡,使連爆怪的數(shù)量小于自爆怪的數(shù)量,所以埋雷操作下,自爆傷害是會(huì)大于連爆傷害的!
7.提檔增傷(簡(jiǎn)明版):指提升一個(gè)檔位,地鬼傷害增加的百分比。例:從24檔提升到23檔,地鬼傷害提升9.1%(1.18/1.08-1=9.1%)
8. 圖中的傷害數(shù)值使用的是相對(duì)傷害,即把地鬼25檔時(shí)的連爆傷害設(shè)為1,那么在其它條件(增傷倍數(shù)及怪物數(shù)量等)相同的情況下,24檔的連爆傷害為1.08,24檔自爆傷害為0.87。使用相對(duì)傷害的好處在于簡(jiǎn)明直觀,方便比較。
9. 圖中的檔位都是施放大巫毒技能后能達(dá)到,因此圖中傷害都為施放巫毒后的傷害。
神奇的是,無論大巫毒選用什么符文,圖中相對(duì)傷害的數(shù)值是不會(huì)變化的。
10. 圖中傷害計(jì)算是不帶元神奔行被動(dòng)的情況。如果帶元神奔行,圖中低檔連爆傷害會(huì)提升6%左右,高檔位會(huì)提升10%左右,要注意的是元神增傷要持續(xù)攻擊才能達(dá)到理論值,在實(shí)戰(zhàn)中很難保持。
有趣的是,如果同樣把帶元神奔行時(shí)地鬼25檔的傷害設(shè)為1,那么24檔到21檔的傷害分別為:1.08、1.19、1.30、1.43、1.05,提檔增傷分別為:8.5%,9.3%,9.4%,10.1%,-26.5% ,與圖中數(shù)值差別很小。因此,對(duì)低檔位來說是否帶元神都可以用上圖判斷,差別不大。
11. 數(shù)據(jù)因四舍五入的關(guān)系,會(huì)有細(xì)微偏差,但總體并不影響比較判斷。
二、攻速陷阱、傷害反轉(zhuǎn) 和點(diǎn)塔技巧
攻速對(duì)地鬼收益很大,但攻速并非越多越好,有時(shí)候攻速多了,傷害反而會(huì)下降。從檔位傷害圖(完整版)中可以看到,在面板攻速?gòu)?9%到86%這一段,也就是20檔到18檔,地鬼連爆傷害會(huì)突然下降,在整個(gè)傷害圖中就像一個(gè)陷阱,為了方便描述,暫且稱為攻速陷阱。
那么攻速陷阱會(huì)讓連爆傷害下降多少呢?如果從21檔下降到20檔,傷害從1.41到1.04下降了26.8%(1.04/1.41-1=-26.8%),看起來不多,但如果反過來看,傷害要從1.04提升到1.41,需要提升35.6%(1.41/1.04-1=35.6%)才行,也就是說,掉進(jìn)攻速陷阱,等于身上損失了一個(gè)35.6%的增傷(25級(jí)強(qiáng)者寶石對(duì)精英的增傷為38%)。當(dāng)然,35.6%是增傷損失的最大值,在陷阱中的不同位置,增傷損失也不同。
強(qiáng)調(diào)一下:只有連爆的時(shí)候才有攻速陷阱,自爆的時(shí)候不會(huì)有!
下面說說可能掉進(jìn)攻速陷阱的幾種情況:
1.單人的時(shí)候,出4條攻速就夠了,如果出第五條攻速,面板達(dá)到59%,就會(huì)掉進(jìn)攻速陷阱。
(1)部分玩家以為攻速越多越好,可能會(huì)出第五條攻速。下圖是前幾天在論壇上看到的建議出第五攻速的回復(fù):
4x7+6+10+15=59,正好是20檔,傷害是最低的。
(2)迅捷寶石提供的15%攻速,相當(dāng)兩條滿攻速,當(dāng)玩家已經(jīng)出了3條或4條攻速的時(shí)候,再裝備迅捷寶石,就相當(dāng)出了第五或第六條攻速,就掉進(jìn)陷阱,傷害降低!
(3)由于攻速陷阱的存在,不推薦單人玩家使用增痛寶石,一是不容易觸發(fā)增痛,二是可能拉了一堆怪,卻掉進(jìn)攻速陷阱,達(dá)不到期望的增傷。
2. 和基友組隊(duì)(非國(guó)家隊(duì))的時(shí)候,要注意三種隊(duì)友的BUFF:武僧的懲戒真言(借力打力10%)、圣教軍的勇氣律法(被動(dòng)8%,主動(dòng)15%)、巫醫(yī)的巫毒狂毒(15%)
如果隊(duì)友帶了上述的BUFF,那么玩家也要對(duì)自身攻速進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整:和武僧組隊(duì)的時(shí)候出三條攻速,和圣教軍和巫醫(yī)組隊(duì)的時(shí)候,出兩條攻速就夠了,攻速再多傷害就會(huì)降低,讓隊(duì)友覺得你不給力了。
可以考慮準(zhǔn)備兩個(gè)手套或者兩個(gè)戒指,一個(gè)有攻速,一個(gè)沒攻速。單人時(shí)用有攻速的,和基友組隊(duì)時(shí)用沒攻速的。
3. 大小祭壇、傷害反轉(zhuǎn)、點(diǎn)塔技巧
在說大小祭壇前,先說一個(gè)概念,傷害反轉(zhuǎn)。一般來說,放下巫毒,增加15%的攻速,有的符文還有增傷效果,地鬼的傷害應(yīng)該是提升的,但在攻速陷阱里,有一個(gè)區(qū)間,放下巫毒后地鬼的連爆傷害會(huì)比不放巫毒時(shí)的低,為了方便描述,這種無巫毒傷害比有巫毒傷害高的現(xiàn)象,暫且稱之為傷害反轉(zhuǎn)。發(fā)生傷害反轉(zhuǎn)的原因很簡(jiǎn)單,放下巫毒,面板攻速掉進(jìn)攻速陷阱,傷害降低,而不放巫毒的面板卻沒在陷阱里,所以無巫毒傷害反而比有巫毒傷害高。傷害反轉(zhuǎn)的面板攻速區(qū)間是59%-73%。在發(fā)生傷害反轉(zhuǎn)后,根據(jù)面板攻速不同,無巫毒時(shí)的地鬼連爆傷害比有巫毒時(shí)傷害高大約18%-30%。
再看巫毒符文,叢林驚鼓(30秒),祈雨舞(250回藍(lán))、震地狂舞(15%增傷)提供的增傷均小于18%,所以帶上述符文時(shí),如果發(fā)生傷害反轉(zhuǎn),建議不要放巫毒,因?yàn)榉帕宋锥?,傷害反而?huì)降低。如果巫毒帶的是鬼魂恩澤(20%減傷5%回復(fù))符文,說明站不住,畢竟不少玩家反應(yīng)魂彈傷害高但是站不住,那就放巫毒。巫毒的舞尸化犬(產(chǎn)狗)符文是自爆時(shí)用的,此處不考慮。
攻速陷阱和傷害反轉(zhuǎn)對(duì)點(diǎn)塔有什么影響呢?
(1)【加速】大祭壇(大秘塔、水晶塔):提供30%的攻速和80%的移速。大秘境會(huì)遇到。在狀態(tài)欄的圖標(biāo)如下:
點(diǎn)【加速】大祭壇前后地鬼連爆傷害變化如下:
幾點(diǎn)說明:
1. 圖中傷害同樣使用的是相對(duì)傷害,把25檔地鬼連爆傷害當(dāng)成1。
2. 本圖傷害是按巫毒帶鬼魂恩澤符文計(jì)算的。
從圖中可以看出,
當(dāng)玩家裝備3條攻速達(dá)到22檔,或者4條攻速達(dá)21檔時(shí),點(diǎn)【加速】祭壇的后,有巫毒連爆傷害下降大約6.8%
當(dāng)玩家裝備3條攻速+魔女達(dá)到22檔時(shí)(比上面的22檔多2點(diǎn)攻速),點(diǎn)【加速】祭壇的后,能多上一檔,有巫毒連爆傷害下降變?yōu)?.9%
當(dāng)玩家裝備1條攻速+魔女達(dá)到24檔,或者2條攻速達(dá)23檔時(shí),點(diǎn)【加速】祭壇,有巫毒連爆傷害下降大約2%,并且出現(xiàn)了傷害反轉(zhuǎn),此時(shí),無巫毒連爆傷害比有巫毒傷害高大約24%
因此,
如果大秘境是速刷層,傷害下降6.8%或提升24%影響不大,看到【加速】祭壇就點(diǎn),巫毒能放就放。
如果大秘境是中高層,這里面可有講究了:
對(duì)21檔和22檔的玩家來說
在進(jìn)度階段,【加速】祭壇提供的80%的移動(dòng)速度對(duì)快速過圖和引怪很有幫助,連爆傷害下降6.8%也可忍受,所以可以點(diǎn)【加速】祭壇。
在王戰(zhàn)階段,移速作用不大,連爆傷害下降不能忍受,所以不要點(diǎn)【加速】祭壇。
不要再留【加速】祭壇殺王了!快出王的時(shí)候,也不要點(diǎn)【加速】祭壇了!
對(duì)23檔和24檔的玩家來說
如果巫毒符文帶的是祈雨和狂舞,無論進(jìn)度階段還是王戰(zhàn)階段,由于傷害反轉(zhuǎn),點(diǎn)【加速】祭壇后,就不要放巫毒了!
如果巫毒帶的是恩澤符文,在進(jìn)度階段,點(diǎn)了【加速】祭壇就放巫毒。
在王戰(zhàn)階段,因?yàn)榇笪锥居蠧D,必然要經(jīng)歷有巫毒和無巫毒的時(shí)間,因此點(diǎn)祭壇的時(shí)機(jī)很重要。點(diǎn)【加速】祭壇的最佳時(shí)機(jī)是等大巫毒BUFF一結(jié)束,剛進(jìn)入無巫毒狀態(tài)的時(shí)候點(diǎn)【加速】祭壇,這樣才能最大限度利用傷害反轉(zhuǎn)來提升傷害。
舉例說明:某玩家有巔峰10%+頭鉆石12.5%+肩8%+副手8%,總冷卻為33%,大巫毒CD正好80秒,有巫毒時(shí)間為40秒,無巫毒時(shí)間為40秒。無時(shí)光項(xiàng)鏈的【加速】祭壇的時(shí)間為60秒,在無巫毒的時(shí)候開始點(diǎn)【加速】祭壇,那么這60秒的經(jīng)歷就是無巫毒(能增傷)40秒+有巫毒(無增傷)20秒,如果反過來,放下巫毒開始點(diǎn)【加速】祭壇,那么60秒經(jīng)歷的就是有巫毒(無增傷)40秒+無巫毒(有增傷)20秒,明顯增傷少了20秒。對(duì)于有時(shí)光項(xiàng)鏈以及大巫毒其它CD時(shí)間同理,都是剛進(jìn)入無巫毒的時(shí)候點(diǎn)【加速】祭壇才能最大限度利用傷害反轉(zhuǎn),才能達(dá)到最高輸出。
(2)【狂暴】小祭壇(小秘塔):提供25%的攻速。小秘境和懸賞會(huì)遇到。狀態(tài)欄圖標(biāo)如下:
點(diǎn)【狂暴】祭壇前后地鬼傷害變化如下:(讀圖說明同前面大祭壇的圖)
從上圖可以看出,
對(duì)于出4條攻速達(dá)21檔的玩家來說,如果點(diǎn)了【狂暴】祭壇,有巫毒時(shí)的地鬼傷害會(huì)下降大約9.4%
對(duì)于出2條攻速達(dá)23檔和出3條攻速達(dá)22檔的玩家來說,點(diǎn)了【狂暴】祭壇,出現(xiàn)傷害反轉(zhuǎn),此時(shí),無巫毒傷害比有巫毒傷害高大約24%
綜上可知
21檔的玩家不要點(diǎn)【狂暴】祭壇,傷害會(huì)降9.4%
23檔和22檔的玩家,如果想要更高的傷害,那么就點(diǎn)【狂暴】祭壇,并且不要放巫毒。如果在乎巫毒的15%移速和符文效果,就不要點(diǎn)【狂暴】祭壇,因?yàn)辄c(diǎn)了傷害反而下降,沒有任何收益!
此外,賽季初期,裝備未成型,大家比較傷害低,傷害降低會(huì)影響效率,點(diǎn)祭壇的時(shí)候要多注意!賽季后期,大家裝備成型,傷害溢出,這時(shí)低降一點(diǎn)傷害影響很小,祭壇可以隨便點(diǎn)哈。
【注意:以上結(jié)論只針對(duì)沒有帶受罰寶石的情況。如果有帶受罰寶石,那么無論什么檔位,都應(yīng)該點(diǎn)塔,因?yàn)辄c(diǎn)塔后疊受罰的收益更大。】
三、怒火回蕩
看到不少玩家想知道怒火回蕩能增傷多少,就做了下面這個(gè)圖:
說明:
1.圖中的傷害也是地鬼連爆的相對(duì)傷害
2.圖中的傷害計(jì)算是怒火是5層特效提供75%攻速的時(shí)候。
從上圖可以看出,根據(jù)檔位不同,怒火提供的增傷在40%到60%左右。
榨汁機(jī)提供的增傷在40%-50%左右,怒火比榨汁機(jī)增傷略高一些,但要注意的是,怒火只增加地鬼傷害,榨汁機(jī)同時(shí)增加天鬼和地鬼的傷害。
榨汁機(jī)要裝備才能增傷(萃取無效),怒火必須萃?。ㄑb備傷害降低),怒火還能提供25%移速。哪個(gè)好大家根據(jù)喜好自己選擇哈。
四、總結(jié)
1. 攻速對(duì)地鬼傷害提升明顯,每條上檔攻速提升9%-10%,收益大于手套和戒指的6%爆擊與50%爆傷,但收益小于項(xiàng)鏈的10%爆擊和100%爆傷。項(xiàng)鏈上的20%冰傷收益在6.25%-6.67%左右,小于攻速上檔收益。
2. 7速武器最好,因?yàn)樾枰ニ偕伲菀咨蠙n。6速武器和5速武器也能用,只是需要在裝備上多出1%和2%攻速,最后傷害和7速是一樣的。0速武器需要上檔攻速太多,不建議使用。
3. 溫馨提示:攻速不夠,魔女來湊。
4. 攻速收益大,但并非越多越好,要小心【攻速陷阱】。單人除了武器攻速外,再出4條攻速就夠了,不要出第五攻速。單人也不推薦用增痛。
5. 組隊(duì)(非國(guó)家隊(duì))的時(shí),隊(duì)友如果有武僧的懲戒真言、圣教軍勇氣律法和其它巫醫(yī)的大巫毒,要及時(shí)調(diào)整自身的攻速。
6. 對(duì)于21檔和22檔的玩家,不要留【加速】祭壇殺王!地鬼連爆傷害會(huì)下降6.8% !
但如果有帶受罰寶石,還是要點(diǎn)【加速】祭壇,因?yàn)辄c(diǎn)塔后疊受罰的收益更大!
7. 對(duì)于23檔和24檔的玩家,巫毒帶恩澤符文的,等大巫毒BUFF結(jié)束,剛進(jìn)入無巫毒狀態(tài)的時(shí)候再點(diǎn)【加速】祭壇,這樣收益才最高。巫毒帶其它符文的,點(diǎn)【加速】祭壇后就不要再放巫毒了。
8. 對(duì)于21檔的玩家刷小秘的時(shí)候,不要點(diǎn)【狂暴】祭壇,傷害會(huì)下降9.4%
9. 怒火回蕩增傷大概是40%-60%
10.【攻速陷阱】和【傷害反轉(zhuǎn)】只有連爆的時(shí)候才有,自爆的時(shí)候不會(huì)有。自爆傷害是攻速越高傷害越高。
附:各速武器的檔位圖
五、更新補(bǔ)充
11. 單人速刷和中高層基本連爆。單人極限沖層在進(jìn)度階段用自爆(埋雷)傷害更高,王戰(zhàn)階段基本都是連爆。
12. 裝備增痛時(shí),如果用的是自爆,不要擔(dān)心【攻速陷阱】,自爆收益見本帖開頭的檔位傷害圖(完整版)
13. 國(guó)家隊(duì)進(jìn)度階段用的是自爆(埋雷)。如果進(jìn)國(guó)家隊(duì),裝備上可以不要攻速,因?yàn)槭找婧艿汀?/p>
14.對(duì)速刷來說,在天鬼能秒怪的層,怒火比榨汁機(jī)好,因?yàn)槎?5%移速。但榨汁機(jī)加成天鬼,使天鬼能秒更高層的小怪,所以榨汁機(jī)速刷層的上限比怒火高!
15.在有收割護(hù)腕的前提下,收割刀=50%減傷+13%的增傷。
16.連爆時(shí),元素戒=50%增傷 ,自爆(埋雷)時(shí),元素戒=80-90%增傷。
17.地鬼快照面板增傷,所以炸完狗再埋雷,雷可以吃到10秒增傷,即狗的增傷BUFF5秒后消失。如果埋了雷再炸狗,雷吃不到狗的增傷。
18.元素戒剛轉(zhuǎn)到冰埋雷和埋完雷元素戒再轉(zhuǎn)到冰效果是一樣的, 一般物理2秒或者毒的時(shí)候埋都行。
玩家評(píng)論
(3條)其他玩家還在玩
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暗黑破壞神3
一個(gè)黑暗的魔幻世界。這個(gè)世界里的大 多數(shù)居民不知道的是,二十多年前曾經(jīng)涌現(xiàn)出一批英勇強(qiáng)大的英雄,從地下世界邪惡勢(shì)力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經(jīng)直接面對(duì)地獄之師的勇士們,即便從戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存下來,也都已經(jīng)神智錯(cuò)亂。而其他大部分戰(zhàn)士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種,在探索Sanctuary 新舊領(lǐng)域的過程中,獲得強(qiáng)大的物品,法術(shù)和技能,戰(zhàn)勝無以計(jì)數(shù)的惡魔,保衛(wèi) Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。
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期待(*^o^*)
九游玩家7lyv4ovhu8xu 來自于 九游APP 2018-08-04 13:32
期待經(jīng)典再現(xiàn)
九游玩家7lyvcdomp8pm 來自于 九游APP 2018-05-10 10:07
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