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《暗黑破壞神4》第三賽季1.3.0版本更新說(shuō)明
《暗黑破壞神4》第三賽季更新了1.3.0版本,官方對(duì)所有職業(yè)都進(jìn)行了調(diào)整,并且還增加了一些新的內(nèi)容。下面請(qǐng)看由“Adder59”帶來(lái)的《暗黑破壞神4》第三賽季1.3.0版本更新說(shuō)明,希望對(duì)大家有用。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:當(dāng)玩家選擇完全投入在一項(xiàng)技能上時(shí),玩家理應(yīng)獲得巨大的回報(bào)。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們針對(duì)還沒(méi)完全發(fā)揮潛力的技能,推出了一些新的暗金和傳奇物品。我們很期待看到玩家使用野蠻人的撕裂、德魯伊的閃電風(fēng)暴和巫師的隕石術(shù)的全新暗金物品能達(dá)到何等高度。
我們也針對(duì)處理了各個(gè)職業(yè)的迫切問(wèn)題。使用邪教首領(lǐng)的死靈法師會(huì)發(fā)現(xiàn)仆從的攻擊更強(qiáng)了,野蠻人不需要3次戰(zhàn)吼才能釋放全力,而使用電矛造成易傷的巫師,應(yīng)該會(huì)有新的流派選擇。此外,針對(duì)表現(xiàn)不佳的物品和技能也進(jìn)行職業(yè)更新,例如游俠的遠(yuǎn)程暗金物品和死靈法師的魔像。
所有職業(yè)新物品食痛者護(hù)手暗金手套
施放非基礎(chǔ)技能對(duì)敵人造成傷害時(shí),會(huì)標(biāo)記他們3秒。基礎(chǔ)技能首次擊中被標(biāo)記的敵人時(shí),該基礎(chǔ)技能的傷害會(huì)回響到所有被標(biāo)記的敵人身上,且造成的傷害提高100-200%[x]。
適應(yīng)威能-輔助
在資源低于上限的50%以下時(shí),施放基礎(chǔ)技能會(huì)產(chǎn)生3點(diǎn)主要資源,每次施放觸發(fā)一次。
在資源處于上限的50%以上時(shí),施放基礎(chǔ)技能造成的傷害會(huì)提高40-80%。
巨兵的威能-防御
獲得0.75-1.25點(diǎn)護(hù)甲值,但閃避的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)100%。
物品更新無(wú)星夜空之戒
特殊詞綴已變更。
之前:施放核心技能會(huì)使你的核心技能資源消耗降低 12%,最多降低 40%。該效果在使用非核心技能時(shí)重置。
現(xiàn)在:花費(fèi)資源會(huì)使資源消耗降低10%并使傷害增加10%,持續(xù)3秒,最多為40%。
蓄勢(shì)待擊之威能-攻擊
傷害加成有5秒的持續(xù)時(shí)間。
塞利格的溶解之心
所有屬性提高至2倍上限值。
核心技能傷害變更為移動(dòng)速度。
健康時(shí)傷害提高至3倍上限值。
特殊詞綴變更
之前:獲得30最大資源加成。此外,當(dāng)你受到傷害時(shí),你原本會(huì)損失的每1%點(diǎn)生命,現(xiàn)在改為損失3點(diǎn)資源。
現(xiàn)在:獲得60最大資源加成。此外,當(dāng)你受到傷害時(shí),有75%的概率你原本會(huì)損失的每1%點(diǎn)生命,現(xiàn)在改為損失2點(diǎn)資源。
壓制傷害每當(dāng)你有等同1%基礎(chǔ)生命值的強(qiáng)固,壓制攻擊獲得的傷害從+2%降低為+1%。
每當(dāng)你有等同1%基礎(chǔ)生命值的額外生命值,壓制攻擊獲得的傷害從+2%降低為+1%。
文章內(nèi)容導(dǎo)航
野蠻人新物品貪婪戒指
痛割的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2.0-4.0秒。使用搏斗技能對(duì)敵人造成傷害時(shí),可施加2層痛割的流血效果。此效果對(duì)每個(gè)敵人每4秒只能觸發(fā)一次。
破地威能-攻擊每25秒,揚(yáng)石飛沙必定會(huì)造成壓制,且造成的傷害提高10-20%。當(dāng)揚(yáng)石飛沙對(duì)首領(lǐng)或精英怪造成壓制時(shí),倒計(jì)時(shí)縮短4秒。
技能沖鋒基礎(chǔ)傷害提高900%,從0.25點(diǎn)提高至2.50點(diǎn)。
強(qiáng)化沖鋒地形沖擊傷害提高150%,從0.6點(diǎn)提高至1.5點(diǎn)。
強(qiáng)力沖鋒不再需要地形沖擊來(lái)降低沖鋒的冷卻時(shí)間,現(xiàn)在對(duì)首領(lǐng)施放沖鋒會(huì)使冷卻時(shí)間降低6秒。
騰空斬基礎(chǔ)傷害提高30%。
被動(dòng)技能殘暴之力每一等級(jí)壓制傷害從15%降低至8%。
人形兵器每種武器加成持續(xù)時(shí)間從8秒延長(zhǎng)為10秒。
擁有所有加成效果獲得的額外傷害從15%提高至20%。
擁有所有加成也會(huì)使攻擊速度提高20%。
不羈怒火狂暴傷害加成從60%提高至100%。
涌血?jiǎng)?chuàng)傷加成流血量從115%提高至140%。
壓制爆炸傷害從70%提高至85%。
武器專精專精升級(jí)降低50%。
巔峰元帥雕文現(xiàn)在所有非戰(zhàn)吼技能冷卻時(shí)間降低4秒,而非先前的所有其他戰(zhàn)吼技能降低1.2秒。
物品更新怒火回蕩之威能-資源現(xiàn)在在任何戰(zhàn)吼技能激活時(shí),每秒產(chǎn)生6-10點(diǎn)怒氣,而非先前的每個(gè)戰(zhàn)吼技能激活時(shí),每秒產(chǎn)生24點(diǎn)怒氣。
無(wú)盡怒火之威能-攻擊傷害加成有5秒的持續(xù)時(shí)間。
精英拳師之威能-攻擊傷害加成每層從15%-20%降低至6%-8%,加成上限最多從225%-300%降低至30%-40%。
先祖沖鋒之威能-攻擊傷害加成從75%-125%降低至20%-30%。
憤怒欺凌之威能-攻擊武器專精傷害從82-100%降低至40-60%。
傷害加成有5秒的持續(xù)時(shí)間。
赤紅狂怒之戒傷害加成有5秒的持續(xù)時(shí)間。
文章內(nèi)容導(dǎo)航
德魯伊新物品無(wú)名苦行者裹手
雷暴每次成長(zhǎng)時(shí)都會(huì)獲得1次的額外攻擊次數(shù)。雷暴的暴擊會(huì)使閃電攻擊兩次,造成的傷害提高10-20%。
劇毒感染威能-輔助每當(dāng)狂犬撕咬感染一名敵人,其冷卻時(shí)間縮短0.3-0.6秒。感染精英怪物時(shí),冷卻時(shí)間縮短為三倍
技能強(qiáng)化狂犬撕咬最大傷害加成從30%提高至60%。
瘋狂撕咬冷卻時(shí)間從45秒縮短為35秒。
至尊瘋狂撕咬功能變更:瘋狂撕咬擊中時(shí)會(huì)治療生命值上限的3%,暴擊時(shí)改為治療6%。
浩劫龍卷風(fēng)傷害從23%提高至46%。
電擊傷害從77%提高至95%。
至極浩劫易傷持續(xù)時(shí)間從3秒延長(zhǎng)至6秒。
被動(dòng)技能療愈每一等級(jí)額外治療接受效果從5%提高至6%。
厚皮每一等級(jí)獲得的強(qiáng)固從6.4%提高至10%。
狂野不羈每一等級(jí)控制類技能效果持續(xù)時(shí)間減免從3%提高至5%。
強(qiáng)固高于50%時(shí),提高加成從三倍降低為兩倍。
自然堅(jiān)毅每一等級(jí)變形時(shí)獲得的強(qiáng)固從1.4%提高至2%。
獸性狂暴變形所需的持續(xù)時(shí)間從2.5秒縮短至2秒。
攻擊速度加成從25%提高至30%。
靈物恩惠皮刺荊棘數(shù)值從0.15提高至0.6。(從1194提高至4776)
鹿靈靈力上限從10點(diǎn)提高至20點(diǎn)。
鐮爪暴擊傷害加成改為以乘法計(jì)算而非加法計(jì)算。
巔峰地動(dòng)額外幸運(yùn)一擊概率從15%提高至20%。
鎮(zhèn)靜屏障從生命值上限的5%提高至15%。
持續(xù)時(shí)間從4秒延長(zhǎng)至6秒。
狂野被動(dòng)同伴傷害加成從80%提高至120%。
物品更新迷蹤野獸之威能之前:疾奔時(shí), 利爪撕扯會(huì)尋找附近中毒的敵人, 立即對(duì)其造成毒素傷害的70-100%[x]。
現(xiàn)在:疾奔時(shí), 利爪撕扯會(huì)尋找附近中毒的敵人,并對(duì)其造成的傷害提高20-40%[x]。
變形石之威能滾石消耗的靈力從50點(diǎn)降低至40點(diǎn)。
貪婪狼性之威能靈力產(chǎn)生和傷害加成從20-30%提高至30-40%。
還擊之威能傷害加成從20-40%降低至20-30%。
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死靈法師新物品殘悔者鎧甲
你處于被血矛刺中的狀態(tài),當(dāng)血矛要對(duì)你造成傷害時(shí),會(huì)改為賦予你生命值上限12%的強(qiáng)固,并有5%概率形成一個(gè)生命球。血矛造成的傷害提高10-20%[x]。
破碎靈魂威能-攻擊施放骨靈同時(shí)也會(huì)朝周圍射出18個(gè)骸骨裂片,造成的傷害提高200-400%[x],并且每命中一名敵人會(huì)產(chǎn)生6點(diǎn)精魂。
技能鐵處女傷害從0.2點(diǎn)提高至0.3點(diǎn)。
悚然鐵處女加成傷害從20%提高至30%。
邪爆幸運(yùn)一擊概率從40%降低至25%。
基礎(chǔ)傷害從50%提高至70%。
枯萎邪爆傷害從110%降低至95%。
枯萎持續(xù)傷害從80%提高至95%。
揮斬初始傷害從66%提高至75%。
返回傷害從21%提高至25%。
骨靈施放骨靈時(shí),每消耗一點(diǎn)精魂,傷害從3%提高至4%。
可怖骨靈現(xiàn)在恢復(fù)30%的精魂上限,而非恢復(fù)固定30點(diǎn)精魂。
助祭的分解之前:你和你的仆從對(duì)被分解的敵人造成的傷害提高x10%。
現(xiàn)在:每1.5秒,分解會(huì)使被擊中的敵人易傷,持續(xù)4秒。
學(xué)徒的分解之前:分解使敵人減速50%。
現(xiàn)在:分解使敵人減速50%,如果你引導(dǎo)分解至少1.5秒,引導(dǎo)結(jié)束后你的移動(dòng)速度提高30%[+],持續(xù)5秒。
可怖血霧之前:血霧每次擊中敵人,會(huì)強(qiáng)固你0.5%生命上限。
現(xiàn)在:在血霧結(jié)束后的4秒內(nèi),你的暴擊概率提高10%。
骨牢友方玩家和仆從可以自由穿越骨牢的墻。
強(qiáng)化骨牢的功能已與驚駭骨牢的功能交換。
強(qiáng)化骨牢骨牢中的敵人獲得易傷。
陰森骨牢若敵人困在骨牢中,獲得25點(diǎn)精魂。每多困住一個(gè)敵人額外增加5點(diǎn)精魂。
可怖骨牢之前:骨牢每困住一名敵人,都會(huì)使你獲得相當(dāng)于8%生命上限的強(qiáng)固。
現(xiàn)在:骨牢每困住一名敵人,就會(huì)使你的現(xiàn)有冷卻時(shí)間縮短0.5秒,最多縮短3秒。
被動(dòng)技能骨化精魂在提示說(shuō)明會(huì)顯示目前的加成。
亡者之書(shū)傀儡傀儡施放完主動(dòng)技能后,在回到先前的目標(biāo)前,會(huì)先嘗試以新的附近敵人為目標(biāo)。
鮮血傀儡和鋼鐵傀儡基本攻擊會(huì)擊中主要敵人周圍區(qū)域的敵人。
白骨傀儡在嘲諷持續(xù)時(shí)間內(nèi),主動(dòng)技能會(huì)賦予傀儡等同于你護(hù)甲值70%的荊棘。
骷髏法師升級(jí)會(huì)根據(jù)你的生命值上限而不是基礎(chǔ)生命值來(lái)賦予強(qiáng)固。
骷髏祭司治療持續(xù)時(shí)間為8秒,效果從25%提高至40%。
巔峰邪教首領(lǐng)傳奇巔峰節(jié)點(diǎn)之前:你每擁有一種類型的仆從,你的仆從造成的傷害就提高15%[x]。
現(xiàn)在:你的仆從每擁有20%[+]的攻擊速度加成,造成的傷害就會(huì)提高10%[x]。
傀儡額外加成從25%的生命值改為25%的傷害。
物品更新詛咒加碼之威能之前:根據(jù)移動(dòng)的距離,骨靈造成最多x[15-25]%增傷傷害。
現(xiàn)在:骨靈的暴擊概率提高15-25%[+]。每擊中一個(gè)敵人你的精魂上限提高2點(diǎn),持續(xù)15秒。
拷打威能之前:被你鐵處女影響的敵人在造成直接攻擊時(shí),有[15-25]%概率被擊昏1秒。
現(xiàn)在:鐵處女同時(shí)視為黑暗技能,并會(huì)造成暗影傷害。被你鐵處女影響的敵人在造成直接攻擊時(shí),有[15-25]%概率被擊昏1秒。
腐爛威能生成額外亡骸的概率從30-60%提升至50-100%。
魁梧威能傀儡的現(xiàn)有冷卻時(shí)間縮短概率從25%提升至410%。
生成亡骸的概率從1.02.5%提高至2%5%。
文章內(nèi)容導(dǎo)航
游俠新物品殞獸長(zhǎng)靴
當(dāng)你施放終極技能時(shí),你的下一個(gè)核心技能會(huì)消耗你所有的能量,消耗的每點(diǎn)能量使造成的傷害提高0.5-1.5%。觸發(fā)冷卻時(shí)間會(huì)恢復(fù)5點(diǎn)能量。
頑抗襲擊者威能-防御脫離隱蔽會(huì)獲得+10%抗性和全元素抗性上限,持續(xù)4秒。擊殺精英怪?jǐn)橙藭?huì)縮短隱蔽的冷卻時(shí)間6-10秒。
技能鋒刃閃轉(zhuǎn)傷害從16%提高至20%。
持續(xù)時(shí)間從3秒提高至4秒。
基礎(chǔ)振奮打擊從你的能量低于75%時(shí)會(huì)觸發(fā)易傷,提高為能量低于85%時(shí)觸發(fā)。
強(qiáng)化鐵蒺藜之前:敵人在鐵蒺藜范圍內(nèi)時(shí),你對(duì)其造成的傷害每秒提高5%[x]。
現(xiàn)在:你對(duì)鐵蒺藜范圍內(nèi)敵人造成的傷害提高10%[x],每秒會(huì)再提高5%[x]。
箭雨施放時(shí)間降低15%。
第一波箭擊中的位置更靠近玩家。
冰霜灌注每一等級(jí)技能的冰冷效果從2.5%提高至5%。
交融冰霜灌注移除暴擊需求,并將幸運(yùn)一擊概率從20%提高至35%。
混合毒素灌注之前:幸運(yùn)一擊:毒素灌注強(qiáng)化的技能最高有30%概率使附加的中毒持續(xù)傷害加倍。
現(xiàn)在:幸運(yùn)一擊:毒素灌注強(qiáng)化的技能最高有30%概率使毒素灌注的冷卻時(shí)間降低2秒。
蓄力勁射易傷持續(xù)時(shí)間從3秒延長(zhǎng)至5秒。
強(qiáng)化穿透射擊之前:穿透射擊每貫穿一個(gè)敵人,造成的傷害提高10%[x]。
現(xiàn)在:穿透射擊的暴擊概率提高10%[+]。若穿透射擊對(duì)至少3個(gè)敵人造成傷害,暴擊概率提高10%[+],持續(xù)5秒。
強(qiáng)力穿透射擊之前:若穿透射擊對(duì)至少3個(gè)敵人造成傷害,你的下一次穿透射擊暴擊概率提高20%[+]。
現(xiàn)在:穿透射擊每擊中一個(gè)敵人,造成的傷害提高10%[x]。
被動(dòng)技能近身格斗對(duì)群控的傷害加成轉(zhuǎn)換百分比從40%降低至10%。
每層堆疊所提供的攻擊速度從10%提高至15%。
精準(zhǔn)之前:使用射手技能造成暴擊會(huì)使你獲得精準(zhǔn)。每層精準(zhǔn)可獲得4%[x]暴擊傷害,最多獲得20%[x]。達(dá)到滿層精準(zhǔn)時(shí),你的下一次射手技能必定暴擊,造成的暴擊傷害提高40%[x],之后消耗所有精準(zhǔn)的堆疊層數(shù)。
現(xiàn)在:每次施放射手技能時(shí),可獲得1層精準(zhǔn),若該技能暴擊時(shí)可獲得2層。達(dá)到6層時(shí),你的下一次神射手核心或終極技能必定暴擊,造成的暴擊傷害提高50%,并消耗所有精準(zhǔn)的堆疊層數(shù)。此傷害更提高等同你暴擊傷害加成的15%。
寒冷之重之前:進(jìn)一步降低冰冷敵人的移動(dòng)速度10/20/30%。
現(xiàn)在:進(jìn)一步降低冰冷敵人的移動(dòng)速度,最多降低10/20/30%,而你的冰冷效果額外提高5/10/15%[x]。
震蕩打擊之前:在擊退或擊倒敵人后,你對(duì)其暴擊概率提高4%,持續(xù)4秒。
現(xiàn)在:在擊退或擊倒敵人后,你的暴擊概率提高4%,持續(xù)4秒。
巔峰雷拉娜的直覺(jué)之前:當(dāng)心靈視野的計(jì)量條全滿時(shí),獲得100%[+]閃躲概率,持續(xù)1.5秒。
現(xiàn)在:當(dāng)心靈視野的計(jì)量條全滿時(shí),獲得100%[+]閃躲概率,持續(xù)2秒。你的下3次核心技能造成等同于你核心技能傷害加成20%[x]的額外傷害。
物品更新刀鋒舞者的威能環(huán)繞的刀刃擊中每個(gè)敵人的次數(shù)從3次降低至2次。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:這項(xiàng)變更是為了符合玩家周圍的2次旋轉(zhuǎn)視覺(jué)特效。
之前:回旋刀鋒回到身邊時(shí)會(huì)短暫圍繞你,每次命中造成回旋刀鋒返回傷害的10-15%。根據(jù)刀刃返回的距離,圍繞刀刃造成的傷害最多可提高至返回傷害的20-30%。
現(xiàn)在:回旋刀鋒回到身邊時(shí)會(huì)短暫圍繞你,每次命中造成回旋刀鋒返回傷害的20-30%。
精力偷取之威能之前:每一層乘勝追擊關(guān)鍵被動(dòng)效果使你每秒獲得0.04-0.08點(diǎn)生命值。
現(xiàn)在:每一層乘勝追擊關(guān)鍵被動(dòng)效果使你每秒獲得0.04-0.08點(diǎn)生命值,并獲得5%傷害減免。
寒冰煉金師之前:幸運(yùn)一擊:使用被暗影灌注的技能對(duì)被凍傷或被凍結(jié)敵人造成傷害最多有75%幾率釋放一次爆炸,對(duì)目標(biāo)和周圍敵人造成[0.3-0.48]點(diǎn)冰霜傷害,使其凍傷25%。
現(xiàn)在:幸運(yùn)一擊:使用暗影灌注強(qiáng)化技能,最高有75%概率引發(fā)爆炸,對(duì)目標(biāo)和附近敵人造成0.3-0.48點(diǎn)冰寒傷害,以及25%冰冷效果。如果敵人已受到冰冷效果或凍結(jié),此傷害提高100%[x]。
劇毒煉金師之前:幸運(yùn)一擊:使用被暗影灌注的技能對(duì)中毒的敵人造成傷害最多有75%幾率產(chǎn)生一次毒素爆炸,在5秒內(nèi)對(duì)目標(biāo)和周圍敵人施加[0.15-0.2]點(diǎn)毒素傷害。
現(xiàn)在:幸運(yùn)一擊:暗影灌注強(qiáng)化技能最高有75%概率造成劇毒爆炸,在5秒內(nèi)對(duì)目標(biāo)和附近敵人造成0.2-0.3點(diǎn)中毒傷害。如果敵人已中毒,此傷害提高100%[x]。
風(fēng)之力幸運(yùn)一擊概率從20%-30%提高至30%-40%。
狩天弓對(duì)遠(yuǎn)距敵人的傷害變更為暴擊傷害。
暴擊傷害詞綴值提高~100%。不適用于既有的暴擊傷害詞綴。
效果更新以反映精準(zhǔn)關(guān)鍵被動(dòng)技能的變更
之前:你對(duì)敵人造成的首次直接傷害必定暴擊。如果你施放核心技能時(shí)有滿層的精準(zhǔn)關(guān)鍵被動(dòng)效果,那么該技能造成的暴擊傷害提高10-20%,同時(shí)你會(huì)獲得10-20點(diǎn)能量。
現(xiàn)在:你對(duì)敵人造成的首次直接傷害必定暴擊。消耗精準(zhǔn)施放技能時(shí),該技能暴擊傷害提高10-30%,并且使你獲得20-40點(diǎn)能量。
鷹角弓之前:穿透射擊有30-80%幾率發(fā)射一支會(huì)在墻體和場(chǎng)景間彈跳的箭矢。使用穿透射擊對(duì)5名敵人造成傷害時(shí),下一次穿透射擊將會(huì)對(duì)被命中的敵人施加易傷狀態(tài),持續(xù)3秒。
現(xiàn)在:穿透射擊會(huì)使被擊中的敵人易傷,持續(xù)3秒。每4次會(huì)施放出能夠在墻壁與場(chǎng)景之間彈跳的箭矢,并造成20%-40%[x]額外傷害。
文章內(nèi)容導(dǎo)航
巫師新物品墜星冠冕
隕石術(shù)的使用次數(shù)為2次,法力消耗改為11-6秒的使用次數(shù)恢復(fù)時(shí)間,并且會(huì)在目標(biāo)周圍額外掉落3顆隕石。隕石術(shù)的附魔效果和強(qiáng)化隕石術(shù)會(huì)額外掉落1顆隕石。
撕裂刀刃之威能-攻擊冰刃造成易傷的概率提高20%[+],且易傷持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)4秒。你的易傷傷害提高15-25%[x]。
技能球狀閃電強(qiáng)化球狀閃電改為攻擊頻率會(huì)根據(jù)攻擊速度提高,最多提高25%。
暴風(fēng)雪法師暴風(fēng)雪法力高于50點(diǎn)時(shí)才能觸發(fā)效果的條件已被移除。
閃電矛暴擊現(xiàn)在會(huì)造成易傷,持續(xù)3秒。
巔峰熾烈高溫修正無(wú)法正確應(yīng)用暴擊概率加成的問(wèn)題。
暴擊概率加成從10%提高至12%。
元素召喚師召喚魔法傷害加成從等同火焰、閃電以及冰寒傷害加成加總值的3%提高至5%。
燃燒直覺(jué)獲得1%額外燃燒傷害所需的智力從75點(diǎn)降低至25點(diǎn)。
物品更新星辰碎裂之威能-攻擊隕石的傷害改為施放的隕石術(shù)傷害的20-30%。
蘭姆·艾森之杖電荷彈追向敵人的概率從30-50%提高至40-60%。
冰心長(zhǎng)褲當(dāng)敵人死亡時(shí),釋放寒霜新星的概率從11-20%提高至21-30%。
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游戲性更新游戲性終局玩法
地獄狂潮每個(gè)小時(shí)皆會(huì)來(lái)襲,每次有5分鐘的休息重置時(shí)間。地獄狂潮每小時(shí)會(huì)進(jìn)行55分鐘。
為了玩家可以穩(wěn)定獲得提純恐懼,我們修改了從夢(mèng)魘地下城收集提純恐懼的方式。
玩家完成等級(jí)30以上的夢(mèng)魘地下城,必定會(huì)獲得提純恐懼。
等級(jí)30以上每10等級(jí),會(huì)提高獲得額外提純恐懼獎(jiǎng)勵(lì)的概率。
完成等級(jí)90以上的夢(mèng)魘地下城,必定會(huì)獲得3個(gè)提純恐懼。
完成夢(mèng)魘地下城后,會(huì)獲得高于該夢(mèng)魘地下城1等級(jí)的凈化符印獎(jiǎng)勵(lì)。
物品逃脫卷軸現(xiàn)在玩家錯(cuò)過(guò)掉落的逃脫卷軸,會(huì)出現(xiàn)在遺失物品儲(chǔ)物箱。
堆疊上限從20提高至99。
以傳奇稀有度的形式呈現(xiàn),讓物品掉落時(shí)更不容易錯(cuò)過(guò)。
散光棱柱已降低擊敗精英怪物時(shí)掉落散光棱柱的概率。
現(xiàn)在可以從軍團(tuán)事件箱子獲得散光棱柱。
材料上限從99,999提高至999,999。
物品掉落與貪魔戰(zhàn)斗中生成的盜寶地精和一般遭遇的盜寶地精,戰(zhàn)利品掉落概率相同。
世界層級(jí)III和IV的世界首領(lǐng)每周寶箱會(huì)掉落暗金物品。
已調(diào)整世界首領(lǐng)掉落的物品強(qiáng)度上限提升。
之前:最小值+100,最大值+100
現(xiàn)在:最小值+65,最大值+25
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:世界首領(lǐng)的設(shè)計(jì)是提供符合玩家等級(jí)的強(qiáng)力戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)。在本次變更后,高等級(jí)玩家能從較高等級(jí)的世界首領(lǐng)獲得最高物品強(qiáng)度的裝備。
游戲終局首領(lǐng)(例如瓦爾申和齊爾)掉落的稀有和傳奇物品的物品強(qiáng)度范圍已縮小。暗金物品的物品強(qiáng)度則未變更。
范例(請(qǐng)注意,目前的暗金物品范圍此前是所有物品的范圍):
世界層級(jí)3的瓦爾申(等級(jí)55)
暗金物品強(qiáng)度范圍:675至750
稀有/傳奇范圍:650至725
世界層級(jí)4的格里高利(等級(jí)75)
暗金物品強(qiáng)度范圍:850至925
稀有/傳奇范圍:800至875
冰中巨獸(等級(jí)85)
暗金物品強(qiáng)度范圍:900至925
稀有/傳奇范圍:850至925
都瑞爾維持不變(掉落物品強(qiáng)度皆為925)
已調(diào)整夢(mèng)魘地下城物品強(qiáng)度調(diào)幅,在高等級(jí)夢(mèng)魘地下城中可以更穩(wěn)定地掉落高物品強(qiáng)度的戰(zhàn)利品。
范例:
等級(jí)100級(jí)的怪物
傳奇物品強(qiáng)度范圍
之前:820至925
現(xiàn)在:845至925
稀有物品強(qiáng)度范圍
之前:785至925
現(xiàn)在:810至925
等級(jí)125級(jí)的怪物
傳奇物品強(qiáng)度范圍
之前:845至925
現(xiàn)在:910至925
稀有物品強(qiáng)度范圍
之前:810至925
現(xiàn)在:885至925
所有等級(jí)高于144的怪物(夢(mèng)魘地下城等級(jí)90以上),必定會(huì)掉落925物品強(qiáng)度的裝備。
其他死亡并被其他玩家復(fù)活后,不再重置藥水?dāng)?shù)量。
憎恨的選徒虹吸效果不再受到幸運(yùn)一擊影響。
在貪婪圣壇效果結(jié)束后,會(huì)掉落額外金幣。金幣的掉落數(shù)量取決于圣壇增益效果期間擊殺的敵人數(shù)量。
稀有暗金物品可以作為外觀解鎖。
使用者界面與使用者體驗(yàn)增加新的設(shè)定,讓玩家能使用全鍵盤(pán)控制在游戲世界中探索,包括使用WASD鍵盤(pán)控制移動(dòng),不再只靠鼠標(biāo)。
來(lái)自關(guān)鍵字的加成(例如狂暴)會(huì)顯示相關(guān)的傷害加成是以加法或乘法計(jì)算。
活動(dòng)計(jì)時(shí)器會(huì)顯示在世界地圖上。
增強(qiáng)冰冷效果的視覺(jué)效果,以顯示受到冰冷效果的角色即將凍結(jié)的程度。
調(diào)整預(yù)設(shè)坐騎動(dòng)作的按鈕綁定,使其在手柄上操作更直覺(jué)。
游戲內(nèi)開(kāi)放以金幣購(gòu)買一個(gè)額外的儲(chǔ)物箱欄頁(yè)?,F(xiàn)在儲(chǔ)物箱欄頁(yè)上限為6頁(yè)。
更新神秘地獄狂潮寶箱和活體鋼鐵寶箱,使其在視覺(jué)上比其他寶箱圖示更明顯。
在主機(jī)版本游戲,使用手柄在交易界面中確認(rèn)金幣數(shù)量的按鈕,變更為Y按鈕或三角鍵。如此一來(lái),在主機(jī)上交易時(shí)能夠按下A按鈕或X按鈕,以顯示出虛擬鍵盤(pán),手動(dòng)輸入金幣數(shù)量。
推出讓玩家重置技能樹(shù)的全新方式。
玩家可以在檢視全部預(yù)覽的同時(shí),重置所有路徑或技能群。
玩家也可提前查看會(huì)退還多少的技能點(diǎn)數(shù),和需要花費(fèi)的金幣數(shù)量。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:新的重設(shè)選項(xiàng)讓玩家能以靈活方式簡(jiǎn)單重置或重新增加技能。新增這些功能的目的在于減少購(gòu)買和重置節(jié)點(diǎn)所花費(fèi)的時(shí)間,并鼓勵(lì)玩家多加嘗試。
錯(cuò)誤修復(fù)輔助功能修正屏幕朗讀程序無(wú)法讀出行動(dòng)指令轉(zhuǎn)盤(pán)中消耗品數(shù)量的問(wèn)題。
修正無(wú)法關(guān)閉對(duì)話和軼聞書(shū)字幕的問(wèn)題。
修正在反復(fù)開(kāi)啟商人服務(wù)菜單時(shí),屏幕朗讀程序可能出現(xiàn)錯(cuò)誤的問(wèn)題。
游戲性修正當(dāng)玩家角色的部分身體處于壓制區(qū)域外時(shí),其攻擊仍有可能被壓制的問(wèn)題。
修正依照百分比增加生命值上限的效果(例如堅(jiān)韌藥劑),沒(méi)有計(jì)入某些生命值上限加成(例如裝備上詞綴賦予的加成)的問(wèn)題。
修正海尸海女巫可能生成過(guò)多仆從的問(wèn)題。
修正在遭遇戰(zhàn)第二階段時(shí),莉莉絲的回響被擊敗后仍然可以攻擊玩家的問(wèn)題。
修正對(duì)建筑物敵人使用群控技能時(shí),月蝕之威能可能會(huì)產(chǎn)生大量資源的問(wèn)題。
修正吞噬之火等各種技能和效果,不會(huì)將被重挫的首領(lǐng)視為受到群控的問(wèn)題。
修正如果玩家站在華麗的寶箱附近,可能會(huì)使屠夫站在原地的問(wèn)題。
野蠻人修正碎骨者傳奇巔峰節(jié)點(diǎn)沒(méi)有增益效果指示器的問(wèn)題。
修正破地者的威能必定獲得的壓制可以通過(guò)基礎(chǔ)攻擊觸發(fā)的問(wèn)題。
修正先祖沖鋒之威能生成先祖施放出的沖鋒,不會(huì)觸發(fā)拳師的威能的爆炸的問(wèn)題。
修正即使選擇狂怒升級(jí),暴力升級(jí)的加成效果仍會(huì)生效,造成先祖之錘的傷害比預(yù)期更高的問(wèn)題。
德魯伊修正毒傷的提示說(shuō)明將乘法計(jì)算的傷害加成顯示為加法計(jì)算的問(wèn)題。
修正強(qiáng)化渡鴉沒(méi)有提高對(duì)擊中敵人的暴擊概率的問(wèn)題。
修正恐狼的威能沒(méi)有說(shuō)明灰熊狂怒也視同狼人技能的問(wèn)題。
死靈法師修正血肉刺之威能啟用時(shí),無(wú)星夜空之戒的加成可能會(huì)被移除的問(wèn)題。
修正裝備冰霜使者的威能時(shí),暗影和骷髏法師無(wú)法施放暴風(fēng)雪的問(wèn)題。
修正血霧在盜匪的煙幕彈效果下,可能無(wú)法啟用的問(wèn)題。
修正使用雙手武器時(shí),分裂威能調(diào)整可能會(huì)大于2倍的問(wèn)題。
游俠修正迪博特的意志會(huì)提高連擊點(diǎn)數(shù)上限的問(wèn)題。
修正使用刃舞者威能時(shí)返回回旋刀鋒,會(huì)造成完整的毒素灌注傷害,而不是威能描述上原先的百分比傷害的問(wèn)題。
修正煙霧彈被精力爆發(fā)之威能視為陷阱技能時(shí),巔峰雕文勾絆不會(huì)提供煙霧彈增益效果的問(wèn)題。
修正吞噬者敵人可以使用擊昏攻擊瞄準(zhǔn)隱蔽效果下的游俠玩家的問(wèn)題。
巫師修正使用傳送術(shù)附魔時(shí),通過(guò)閃避獲得的多項(xiàng)威能和效果(例如艾蘇的傳家寶和搖曳之步),無(wú)法正常運(yùn)作的問(wèn)題。
修正在鐵匠處升級(jí)武器時(shí),法瞳賦予的閃避次數(shù)加成沒(méi)有提升的問(wèn)題。
修正球狀閃電造成的傷害遠(yuǎn)超預(yù)期的問(wèn)題。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:球狀閃電因?yàn)閺?qiáng)化升級(jí)而造成非預(yù)期的大量傷害。這次的問(wèn)題修復(fù)使該技能恢復(fù)應(yīng)有的傷害量。
修正自動(dòng)施放的技能(例如連鎖閃電附魔)會(huì)觸發(fā)靜電奔流傳奇節(jié)點(diǎn)的問(wèn)題。
修正裝備冰霜苔原之威能時(shí)施放深度凍結(jié),會(huì)使冰刺立即爆炸的問(wèn)題。
修正戰(zhàn)斗法師威能的加成效果會(huì)意外下降的問(wèn)題。
修正魔法防護(hù)沒(méi)有將屏障生成加成列入計(jì)算的問(wèn)題。
使用者界面與使用者體驗(yàn)修正在賽季旅程菜單中,鼠標(biāo)移動(dòng)到完成賽季旅程章節(jié)的威能獎(jiǎng)勵(lì)上時(shí),有時(shí)無(wú)法顯示威能名稱的問(wèn)題。
修正提示說(shuō)明儲(chǔ)物箱有新物品(例如回收的遺失物品)的小地圖圖示只有在靠近儲(chǔ)物箱才會(huì)顯示的問(wèn)題。
修正午夜生物熏香的提示說(shuō)明錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修正在角色資訊窗口中,不會(huì)顯示所有職業(yè)的某些屬性的問(wèn)題,例如死靈法師不會(huì)顯示雙手武器的傷害。
修正在主機(jī)版本游戲按下X按鈕或正方按鈕會(huì)確認(rèn)拆解傳奇或暗金物品的問(wèn)題。
修正手柄在瀏覽商人買回菜單時(shí)可能故障的問(wèn)題。
修正小地圖不準(zhǔn)確的問(wèn)題。
修正任務(wù)標(biāo)示和目標(biāo)不準(zhǔn)確的問(wèn)題。
任務(wù)與地下城修正如果使用傳送術(shù)跳過(guò)梯子穿越處穿越時(shí),漫水深淵的進(jìn)度可能會(huì)損毀的問(wèn)題。
修正使用騰空斬或傳送術(shù)可能會(huì)跳過(guò)信仰壁壘中微粒容器的問(wèn)題。
修正如果在破壞第二個(gè)路障前殺死所有敵人,可能導(dǎo)致奧杜爾的洞穴中的進(jìn)度受阻的問(wèn)題。
修正在諾斯特拉瓦密林中,目標(biāo)為殺死所有敵人的期間內(nèi),一些敵人沒(méi)有標(biāo)記在小地圖上的問(wèn)題。
修正由無(wú)害的人轉(zhuǎn)化而成的精英怪物在被擊敗后,可能會(huì)重生的問(wèn)題。
修正漂流之城中的墓穴之主首領(lǐng)可以傳送到首領(lǐng)戰(zhàn)斗場(chǎng)地之外,導(dǎo)致戰(zhàn)斗重新開(kāi)始的問(wèn)題。
修正巫術(shù)法會(huì)中沒(méi)有治愈之井的問(wèn)題。
修正即使玩家生命值在90%以上,久經(jīng)沙場(chǎng)夢(mèng)魘地下城詞綴還是會(huì)賦予傷害減免的問(wèn)題。
修正完成“被封印的悔罪寶匣”任務(wù)后,無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。
修正在多個(gè)情況下,無(wú)法順利完成“最后一根稻草”任務(wù)的問(wèn)題。
修正在“贖罪行動(dòng)”任務(wù)期間進(jìn)入地窖時(shí),任務(wù)目標(biāo)不會(huì)更新的問(wèn)題。
其他修正在鐵匠處升級(jí)損壞的物品會(huì)進(jìn)一步降低物品耐久度的問(wèn)題。
各種穩(wěn)定度、視覺(jué)與效能改善。
文章內(nèi)容導(dǎo)航
首領(lǐng)掉落、夢(mèng)魘地下城輪換世界層級(jí)3
科·德拉根兵營(yíng)
慈悲之觸
無(wú)面圣所
戈亞廢墟
莫甘的工坊
巨蟒之巢
坍塌秘窟
西弗塔廢墟
圣徒之基
奧杜爾的洞穴
艾爾多之林
水手避難所
背版者大街
勇士之末
藏尸所
世界層級(jí)4死人深坑
科·德拉根兵營(yíng)
慈悲之觸
霜痕洞窟
阿克漢之握
信仰壁壘
盲目洞六
無(wú)面圣所
戈亞廢墟
圣光之護(hù)
莫甘的工坊
巨蟒之巢
坍塌秘窟
廢棄地道
卡爾蒂姆監(jiān)獄
西弗塔廢墟
圣徒之基
奧杜爾的洞穴
艾爾多之林
嚎叫地洞
水手避難所
根須下隙
凄涼洞窟
背版者大街
勇士之末
古拉恩水道
科姆多神殿
盲視之路
首領(lǐng)掉落表更新冰中野獸掉落列表新增所有第三賽季的新暗金裝備。
世界首領(lǐng)掉落更新世界首領(lǐng)掉落裝備的物品等級(jí)上限已調(diào)整。
舊:最小值+100,最大值+100
新:
玩家等級(jí)70級(jí)以下:785-885
玩家等級(jí)71-80級(jí):815-905
玩家等級(jí)81-90級(jí):845-925
玩家等級(jí)91-100級(jí):890-925
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:世界首領(lǐng)將依據(jù)玩家等級(jí)掉落強(qiáng)力裝備。通過(guò)這項(xiàng)調(diào)整,在高等級(jí)的玩家將在高等級(jí)的世界首領(lǐng)中獲得最大物品等級(jí)的裝備。
文章內(nèi)容導(dǎo)航玩家評(píng)論
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暗黑破壞神4
![暗黑破壞神4](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230726/6/22/b57238bfd234c15d824fb6b0830d023e.jpg?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的英雄角色,去對(duì)抗邪惡勢(shì)力。相較于之前的作品,暗黑破壞神4將提供更多的角色選擇和職業(yè)發(fā)展路徑,給予玩家更大的自由度。
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九游玩家7lyv8i5l7m1u 來(lái)自于 九游APP 2020-02-09 16:03
3019年,我獨(dú)自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無(wú)數(shù)遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說(shuō),老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫(huà),每一個(gè)手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒(méi)被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會(huì)回到宅,向我們?cè)V說(shuō)那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書(shū)桌正中央擺放著的一臺(tái)智能手機(jī),那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經(jīng)統(tǒng)治了一個(gè)時(shí)代。 傳說(shuō)老祖宗彌留之際,抱著手機(jī),難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風(fēng)燭殘年,早已無(wú)力,怎么也沒(méi)能交代下來(lái),只留下這手機(jī),被世代供奉。 我獨(dú)自打掃著祠堂,翻新過(guò)的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書(shū)桌上傳來(lái)一陣振動(dòng)的聲音。我丟下掃地機(jī),沖了過(guò)去,只見(jiàn)那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個(gè)大字浮現(xiàn)出來(lái)——您關(guān)注的游戲準(zhǔn)備內(nèi)測(cè)。
豌豆791dm2 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 20:33
快點(diǎn)出來(lái)吧。
綜合格斗——盈盈 來(lái)自于 九游APP 2024-11-15 21:07
來(lái)來(lái)來(lái)??
約077 來(lái)自于 九游APP 2024-02-07 18:59
么么么么
劉邦合角獸0 來(lái)自于 九游APP 2024-01-19 04:39
嗚嗚嗚
周華417 來(lái)自于 九游APP 2023-06-14 22:18
非常牛掰
我是一只星貓 來(lái)自于 九游APP 2022-11-18 23:19
不會(huì)出了,暴雪和網(wǎng)易鬧翻了
石山大圣域 來(lái)自于 九游APP 2022-07-14 12:20
不知道還要等多久,難道要我們一起等到天荒地老??菔癄€。
頑石丶 來(lái)自于 九游APP 2022-07-11 14:44
等你出來(lái)估計(jì)我要退休了
玩家24422221 來(lái)自于 九游APP 2022-05-11 12:38
八百年能出??那個(gè)黑色沙漠已經(jīng),憋著不出,出來(lái)就倒下了,你可別學(xué)它坑人玩,出來(lái)個(gè)垃圾讓大家失望