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《暗黑破壞神:不朽》野蠻人進(jìn)階配裝教學(xué) 揭示最強(qiáng)裝備組合與戰(zhàn)斗策略
《暗黑破壞神:不朽》野蠻人進(jìn)階配裝教學(xué)
《暗黑破壞神:不朽》作為一款備受玩家喜愛的動(dòng)作角色扮演游戲,其豐富的職業(yè)系統(tǒng)和獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn)吸引了大量玩家,野蠻人職業(yè)以其高傷害輸出和強(qiáng)大的生存能力而備受矚目,本文將為大家?guī)硪靶U人進(jìn)階配裝教學(xué),揭示最強(qiáng)裝備組合與戰(zhàn)斗策略。
野蠻人職業(yè)概述
野蠻人職業(yè)在《暗黑破壞神:不朽》中以其高攻擊力和強(qiáng)大的生存能力著稱,其技能多以近戰(zhàn)攻擊為主,擅長通過連續(xù)的攻擊和強(qiáng)大的控制技能來擊敗敵人,在戰(zhàn)斗中,野蠻人需要具備高爆發(fā)力和持續(xù)作戰(zhàn)能力,合理的裝備搭配和戰(zhàn)斗策略至關(guān)重要。
裝備選擇與搭配
1、武器:野蠻人的武器首選雙手武器,如雙手斧、雙手劍等,這些武器可以提供高額的攻擊力和爆發(fā)力,有助于野蠻人在戰(zhàn)斗中迅速擊敗敵人。
2、護(hù)甲:護(hù)甲方面,應(yīng)選擇具有高防御力和生命值加成的裝備,以提高野蠻人的生存能力,可以選擇一些具有特殊屬性的裝備,如增加攻擊速度、提高暴擊率等。
3、飾品:飾品方面,可以選擇增加攻擊力、生命值和防御力的飾品,一些具有特殊效果的飾品也是不錯(cuò)的選擇,如增加控制技能效果、提高閃避率等。
4、戒指:戒指方面,可以選擇增加攻擊力、暴擊率、抗性等屬性的戒指,也可以選擇一些具有特殊技能的戒指,如增加吸血效果、提高移動(dòng)速度等。
最強(qiáng)裝備組合
根據(jù)野蠻人的職業(yè)特性和戰(zhàn)斗需求,以下是一套推薦的最強(qiáng)裝備組合:
1、武器:雙手巨斧,提供高額的攻擊力和爆發(fā)力。
2、護(hù)甲:重甲胸甲,提供高防御力和生命值加成。
3、飾品:攻擊力項(xiàng)鏈和生命值護(hù)符,增加攻擊力和生命值。
4、戒指:雙暴擊戒指,提高暴擊率和暴擊傷害。
戰(zhàn)斗策略與技巧
1、技能搭配:野蠻人的技能多以近戰(zhàn)攻擊和控制技能為主,因此需要合理搭配技能,建議將主要技能點(diǎn)投入到高傷害的輸出技能和具有控制效果的技能上,以提高野蠻人的作戰(zhàn)能力。
2、連招技巧:在戰(zhàn)斗中,野蠻人需要掌握連招技巧,通過連續(xù)的攻擊和技能釋放來快速擊敗敵人,建議先使用控制技能將敵人擊暈或定身,然后迅速接近敵人進(jìn)行連續(xù)的近戰(zhàn)攻擊。
3、保持距離:野蠻人雖然以近戰(zhàn)攻擊為主,但在戰(zhàn)斗中也需要保持一定的距離,避免被敵人圍攻或被遠(yuǎn)程攻擊擊中,保持適當(dāng)?shù)木嚯x可以更好地發(fā)揮野蠻人的作戰(zhàn)能力。
4、利用地形:在戰(zhàn)斗中,可以利用地形和障礙物來躲避敵人的攻擊或進(jìn)行反擊,也可以利用地形來制造機(jī)會(huì),如利用高地優(yōu)勢進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊或利用狹窄的地形進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。
5、配合隊(duì)友:在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,野蠻人需要與隊(duì)友密切配合,共同擊敗敵人,野蠻人可以承擔(dān)主要的近戰(zhàn)輸出和控制任務(wù),同時(shí)為隊(duì)友提供保護(hù)和支援。
就是關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》野蠻人進(jìn)階配裝教學(xué)的介紹,通過合理的裝備選擇與搭配以及掌握戰(zhàn)斗策略與技巧,野蠻人可以在游戲中發(fā)揮出強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,希望本文對玩家們有所幫助,祝大家在游戲中取得更好的成績!
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。