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暗黑破壞神不朽 氪金玩家首選職業(yè)強度排行與投資策略指南
本文目錄導(dǎo)讀:
在《暗黑破壞神:不朽》這款游戲中,氪金玩家在選擇職業(yè)時,通常會考慮職業(yè)的強度、輸出能力、生存能力以及與其他職業(yè)的搭配效果,以下是根據(jù)現(xiàn)有資料總結(jié)出的氪金玩家首選職業(yè)強度排行與投資策略指南:
職業(yè)強度排行
1、死靈法師
特點:作為召喚系法師,死靈法師在前期可能略顯普通,但游戲進程推移,其實力將顯著提升,死靈法師以其高爆發(fā)、強恢復(fù)能力和恐怖的群體控制技能在重氪玩家中擁有極高的地位。
投資策略:由于死靈法師對裝備有一定要求,氪金玩家可以優(yōu)先投資高品質(zhì)的裝備和技能書,以提升其召喚物的屬性和技能效果。
2、獵魔人
特點:獵魔人以超高的爆發(fā)力和強大的群體傷害著稱,是游戲中輸出能力極強的職業(yè)之一,由于生存能力較差,獵魔人在某些場合需要搭配輔助職業(yè)。
投資策略:氪金玩家可以通過購買高品質(zhì)的武器和防具來提升獵魔人的輸出和生存能力,也可以考慮投資一些增加暴擊率和暴擊傷害的裝備。
3、武僧
特點:武僧擅長使用多種武器和技能,具備較高的生存能力和輸出能力,在實戰(zhàn)中,武僧可以扮演坦克和輸出的雙重角色。
投資策略:氪金玩家可以優(yōu)先提升武僧的武器和防具等級,以及增加其生命值和防御屬性的裝備,也可以考慮投資一些增加攻擊速度和移動速度的裝備,以提升武僧的機動性和輸出效率。
4、野蠻人
特點:野蠻人以強大的生存能力和輸出能力著稱,在高輸出的同時,還能為隊友提供護甲和生命偷取效果。
投資策略:氪金玩家可以通過購買高品質(zhì)的武器和防具來提升野蠻人的生存和輸出能力,也可以考慮投資一些增加生命值和護甲的裝備,以提升野蠻人的坦度。
5、法師
特點:法師作為游戲中的輸出核心,憑借高傷害、多元素攻擊和控制技能,在重氪玩家中也頗具實力。
投資策略:氪金玩家可以優(yōu)先提升法師的法術(shù)強度和暴擊率,以及增加其元素攻擊效果的裝備,也可以考慮投資一些增加法術(shù)穿透和法術(shù)吸血的裝備,以提升法師的輸出和生存能力。
6、圣教軍
特點:圣教軍以強大的近戰(zhàn)輸出和護甲疊加能力在游戲中占據(jù)一席之地,其攻擊速度較慢,需要在戰(zhàn)斗中保持距離。
投資策略:氪金玩家可以通過購買高品質(zhì)的武器和防具來提升圣教軍的輸出和生存能力,也可以考慮投資一些增加攻擊速度和移動速度的裝備,以提升圣教軍的機動性和輸出效率,增加護甲和生命值的裝備也是不錯的選擇。
投資策略指南
1、理解基礎(chǔ)機制:熟悉游戲的基礎(chǔ)貨幣體系和戰(zhàn)力提升機制,了解如何通過金幣、寶石和其他內(nèi)購貨幣快速獲取重要資源和裝備。
2、優(yōu)先級選擇:在進行消費前,先制定計劃,了解哪部分的投入能快速帶來顯著的戰(zhàn)力提升,比如是否需要購買更多高品質(zhì)的道具或者加入高級副本的資格。
3、分階段投資:不必一次性投入大量資金,可以通過小份額氪金逐步建立自己的力量,同時也能保持資金流流動性,以免后期出現(xiàn)難以承受的大額開銷。
4、關(guān)注游戲動態(tài):游戲的更新,可能的戰(zhàn)力提升路徑也會發(fā)生變化,留意官方發(fā)布的活動、節(jié)日慶典或新版本上線時的限時優(yōu)惠,合理進行資源分配。
5、利用游戲內(nèi)活動:積極參與游戲中提供的各種活動和任務(wù),這些通常是免費提升戰(zhàn)力的途徑,雖然回報速度可能慢一些,但勝在穩(wěn)定且不需要額外消費。
6、保持警惕防氪陷阱:對于那些需要持續(xù)投入的內(nèi)購項目(如無限活力藥水等),避免成癮和過度依賴它們。
7、反思消費決策:每次進行消費后,都對消費行為進行自我反省,是否有助于你的長線目標?是否可以通過不充錢或在充的錢少于消費金額獲得相同的樂趣?
氪金玩家在選擇《暗黑破壞神:不朽》中的職業(yè)時,應(yīng)根據(jù)自己的喜好、游戲風(fēng)格和預(yù)算來做出決策,通過合理的投資策略和計劃,可以在游戲中獲得更好的體驗和成就感。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。