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暗黑之父Brevik:給《暗黑破壞神:不朽》一個機(jī)會
暴雪公司在2018暴雪嘉年華活動的開幕式上正式公布了手游新作《暗黑破壞神:不朽》,然而,正如EA在今年E3上公布的《命令與征服》手游一樣,消息發(fā)布之后在玩家群體中引起了巨大的爭議,甚至比E3的時候還要大。在這之后,有一個人站出來發(fā)聲,他就是David Brevik??赡芤恍┕腔壹塒C玩家還記得這位大神,“暗黑之父”,最早一部《暗黑破壞神》就出自他手,同時他也是北方暴雪的前任總裁。
經(jīng)典的《暗黑破壞神》自然是Brevik的得意之作,在很長一段時間里,暗黑都被認(rèn)為是ARPG游戲的巔峰之作,直到現(xiàn)在仍然有不少作品對其進(jìn)行效仿。這位業(yè)界大佬自然也有著屬于他自己的粉絲群體,然而這次他感覺玩家的憤怒有些沒道理,并且在Twitch直播節(jié)目中發(fā)表了一些評論。
對暴雪嘉年華的看法
在Brevik的直播過程中,不斷有觀眾加入并在聊天窗口中發(fā)表對《暗黑破壞神:不朽》的不滿言論,有玩家甚至建議Brevik花100萬美元買回《暗黑破壞神》的IP,該言論引得Brevik一番大笑?!鞍岛谥浮彪S后闡述了他對于暴雪嘉年華以及當(dāng)前爭議的看法。
Brevik首先直截了當(dāng)?shù)馗嬖V玩家:“別犯渾?!彼硎颈┭┑拈_發(fā)人員“為了取悅玩家而非常努力地工作”,所以如果玩家不滿的話,大可以批評,但是“別犯渾”,甚至搞出類似死亡威脅這種爛事。
Brevik還表示,在還沒有玩到一款游戲的時候就進(jìn)行批評是不公平的:“《暗黑破壞神:不朽》最終可能會是一款不錯的游戲。有一些人已經(jīng)玩過,覺得還不錯:挺好玩的。”
玩過《暗黑破壞神:不朽》的人給出的評價各不相同,Brevik認(rèn)為玩家之所以不滿應(yīng)該是玩家群體中出現(xiàn)了一些誤會導(dǎo)致的:
“有一部分玩家聽說暴雪會公布一些重磅消息。《暗黑破壞神2:復(fù)刻版》?《暗黑破壞神4》?總之是大作。玩家們自己把期望值炒到了21分,結(jié)果出來的是一個10分的作品。所以這些不滿都是自己炒出來的,而且這還是在暴雪已經(jīng)提前幾周就已經(jīng)說清楚不要炒作一些謠言的情況下。然后玩家就失望了,因為《暗黑破壞神:不朽》不是他們本來想看到的游戲,玩家本來想看到的是別的東西?!?/p>
Brevik認(rèn)為,這些以訛傳訛并把期望定得很高的玩家,最終把所有的怒火都發(fā)泄到了暴雪身上。
網(wǎng)絡(luò)上的安達(dá)瑞爾和都瑞爾:煩悶與痛苦
Brevik覺得《暗黑破壞神》手游版并不是什么壞主意,還表示那些噴這款游戲的玩家其實(shí)都是“矯情”,因為其中很多人最終可能還是會下載《暗黑破壞神:不朽》。他甚至認(rèn)為這款手游最終會變成一款佳作。
“暗黑之父”也表示這并不意味著該系列將會走向終結(jié),因為暴雪已經(jīng)宣布過后續(xù)還會推出更多《暗黑破壞神》游戲。
“你們得給暴雪嘗試的空間。《暗黑破壞神:不朽》可能不是你們想要的東西,但是你們想要的東西會來的,要有耐心!我知道,你們知道,大家都知道,他們正在開發(fā)《暗黑破壞神4》,但是不要炒作,給手游一個機(jī)會?!?/p>
至于最近的抗議,Brevik認(rèn)為這些聲音“一點(diǎn)用都沒有”。他提到了《暗黑破壞神3》剛出來的時候,最后也是玩家團(tuán)結(jié)起來聲音壓過了批評者。他預(yù)計《暗黑破壞神:不朽》“將會在亞洲大獲流行”,而且“下載量會說明一切”,他還在節(jié)目中嘲諷起了因為新作是手游而發(fā)怒的玩家,模仿他們的語氣說話:
“為什么大家因為這是一款手游就開始瘋狂批評?他們意思是:‘哇哦,這居然是個手游,我可是個高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求的玩家?!艺f這種人都是裝X,硬核玩家玩PC游戲,玩主機(jī)游戲,而他們當(dāng)中很大一部分也玩手游?!?/p>
但是,Brevik認(rèn)為暴雪也有錯,因為暴雪嘉年華本身就是面向最忠實(shí)最狂熱的PC游戲玩家開辦的,在這樣一個活動上公布一款手游,還想要聽到這批死忠PC玩家的喝彩,那是不可能的,即便是《暗黑破壞神》這樣的IP也不行,失望是必然的結(jié)局。如果《暗黑破壞神》品牌的持有人更加清醒一些的話,就不至于引出這么大的亂子了。但是反過來想想,如果大家說自己生氣的原因是這款經(jīng)典“完了”“死了”,那么作為擁有這個品牌的創(chuàng)作者們難道看不到連普通玩家都能看到的東西嗎?所以事實(shí)并非如此。
總之,Brevik的意思比較明顯,目前的狀況來源于一系列誤會,而玩家不應(yīng)該在一款游戲還沒上市之前就加以批評。玩家你們怎么看?歡迎在評論區(qū)暢所欲言。
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個大神9797
藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機(jī)制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨(dú)特的拉人機(jī)制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進(jìn)程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!