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玩家觀點:暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:TapTap資訊 發(fā)布時間:2018-11-12 14:39:00
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暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

mumu丨文 2014年的愚人節(jié),正是《暗黑破壞神3》的新資料片《奪魂之鐮》發(fā)布不久,暴雪玩笑著宣布登陸移動平臺。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

這款煞有其事“即將上線”的暗黑手游《Happy Reaper(快樂死神)》當(dāng)時逗笑了不少人。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

4年后的2018暴雪嘉年華,在萬眾期待之下暴雪公布了自己的壓軸大作——與網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神》手游,引起現(xiàn)場一片嘩然。 在粉絲提問環(huán)節(jié),暗黑3的核心設(shè)計師Wyatt Cheng面對臺下一片噓聲(直播視頻是被消過聲的,顯得有些平靜),顯得有些不知所措,甚至尷尬的問出了: “什么?你們不要在手機上玩游戲嘛?你們都沒有手機嗎?”,從此成為今年暴雪最佳金句。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

之后,一位紅衣光頭男子舉起了提問的手,他面無表情、直直的看著臺上的暴雪員工們,問道:

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

"Is this an out of season April Fools joke?" (這是一個過期的愚人節(jié)玩笑嗎?) 愚人節(jié)的玩笑成了真,暗黑手游真的來了。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

其實《暗黑破壞神》最初是一個和暴雪本體并不搭邊的系列。 制作大菠蘿的北方暴雪原本是一家名為“Condor”的獨立公司,由David Brevik和另外兩位創(chuàng)始人Erich Schaefer、Max Schaefer在1993年9月創(chuàng)立。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

如今的David Brevik Condor最開始會接一些游戲外包工作,最出名的就是世嘉主機版本的《Justice League Task Force(正義聯(lián)盟特遣部隊)》——一款“山寨版”的街頭霸王。 這款游戲的超任版本則由暴雪的前身Silicon & Synapse參與制作。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

1995年1月的時候,David Brevik帶著自己最初的暗黑破壞神構(gòu)想來到了CES消費電子展。 雖然在rpg游戲整體不被看好的情況下遭遇了四處碰壁,但最終得到了暴雪的肯定,簽訂了一份30萬美金的早期開發(fā)合同。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

早期的設(shè)計概念文檔封面 據(jù)說在游戲開發(fā)過程中,Condor曾一度遇到了資金問題。雖然暴雪按照合同約定給了30萬美金,但是這筆錢很快就花完了。 為此Condor不得不去給另一家叫做3DO的主機做游戲外包的“兼職”來維持《暗黑破壞神》項目的進行。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

差不多在游戲發(fā)售前九個月的時候,因為非常看好對方手中的《暗黑破壞神》項目,Condor被暴雪收購,組建成為了北方暴雪(Blizzard North)。 1996年12月31日《暗黑破壞神》初代上市,隨著游戲一同推出的還有方便玩家聯(lián)機的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)。 我無需贅述這款游戲到底有多厲害,只要知道游戲上市后18天賣出100萬套,新資料片上市后很快又賣出250萬套——這個銷量就算放在現(xiàn)在也是非常恐怖的。 游戲大獲成功之后,續(xù)作也理所應(yīng)當(dāng)?shù)奶嵘狭巳粘?。?000年發(fā)售的《暗黑破壞神2》毫無疑問是系列巔峰作,系列銷量更是達到千萬的級別。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

陰暗的地牢、狹隘的視野、扭曲的怪物、散落的尸塊、四濺的血跡…… 這種恐怖血腥到近乎邪典的美術(shù)風(fēng)格,完全有別于現(xiàn)在暴雪整體的卡通、史詩的畫風(fēng),再配上那獨特詭異的音樂給人以震撼。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

左紅右藍的UI設(shè)計、人物屬性自由加點、技能樹的概念、隨機地下城與掉落、用不同顏色標(biāo)注裝備等級……《暗黑》1&2中的許多設(shè)定,直接成為了未來20多年同類游戲的標(biāo)桿。 大量Rogue元素的加入讓游戲充滿了隨機性與趣味性,并且開創(chuàng)了一種全新的游戲模式ARPG。搭配戰(zhàn)網(wǎng)的多人游戲,更是成為了現(xiàn)在MMORPG的最早雛形。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

據(jù)說當(dāng)時的《戰(zhàn)神》的奎托斯人設(shè)因為和暗黑2野蠻人撞臉,設(shè)計師就把原來藍色的戰(zhàn)紋改成了現(xiàn)在的紅色。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

2代的野蠻人

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

《戰(zhàn)神》奎托斯 《暗黑破壞神2》之后,北方暴雪原本還有新的游戲開發(fā)項目。 然而當(dāng)時的暴雪母公司維旺迪因為急速擴張而背負不小的債務(wù),一度希望出售北方暴雪來獲取一定的資金,由此與北暴產(chǎn)生矛盾。 再加上各種其他的客觀因素,最后多名北方暴雪的高層集體離職。北暴也在2005年被關(guān)閉清散,正在研發(fā)中的游戲項目因此被砍。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

原北方暴雪的主創(chuàng)人員四散之后,這么多年來也參與了不少游戲作品,不少原本暗黑粉絲的游戲開發(fā)者也想試圖還原當(dāng)年的暗黑味道: 《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》…… 所謂“暗黑精神續(xù)作”也只是有一點“暗黑”的感覺,最終還是沒能超越“暗黑”的高度。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

直到多年后暴雪宣布重啟《暗黑破壞神》系列,讓無數(shù)老玩家翹首期待。然而期待有多大,之后的失望便有多大。 如果你問我暴雪最爛的PC游戲是哪個?我不會回答《風(fēng)暴英雄》,而會告訴你是半成品的《暗黑3》。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

失去北方暴雪后,新的團隊在游戲里加入了不少自己的創(chuàng)新。為了把游戲搬上主機平臺,更是對系統(tǒng)進行了不少簡化。 更可惜的是,允許玩家交易的拍賣行讓刷裝備這一行為失去了意義。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

開發(fā)者談暗黑3 這個沒有暗黑味的“正統(tǒng)續(xù)作”并不受老玩家待見,玩家評分一路走低。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

直到14年《奪魂之鐮》資料片去除了大量“創(chuàng)新內(nèi)容”、開始向原版回歸后才扭轉(zhuǎn)了玩家口碑,讓游戲評價回到了普通水準(zhǔn)。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

這也是為什么無數(shù)暗黑粉在期盼著《暗黑破壞神4》 ——暴雪把3搞砸了,但現(xiàn)在的補救還可以接受,大家相信4會更加好。結(jié)果在這種期待下迎來的是《暗黑破壞神:不朽》。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

商業(yè)游戲公司需要對自己的投資人負責(zé),對于公司來說,手游是未來的新方向,是一個新時代。恰飯嘛,都能理解。 就在今年6月的E3上其實就有不少廠商宣布經(jīng)典IP手游化,然而人家是怎么做的呢? 微軟在公布《戰(zhàn)爭機器》手游之后,接著就是一段超級勁爆的《戰(zhàn)爭機器5》的實機演示。國外直播網(wǎng)站上的評論上一刻還是哀嚎遍野,立馬就變成了滿堂喝彩。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

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暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

B社在公布《上古卷軸》手游之后,接著就是一段毫無內(nèi)容的高清4K風(fēng)景播片。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

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暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

當(dāng)《上古卷軸6》的LOGO跳了出來,B社慢悠悠的給你畫餅“你問老滾6?。课覀冊谧隽藒”,不少玩家依然喜極而泣。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

玩家要的東西很簡單,只要喜歡的系列續(xù)作接著出了,哪怕只是畫餅也無所謂。然而只有暴雪,這鬼才般的活動策劃把手游當(dāng)做了壓軸重戲。 暗黑4?不存在的。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

事實上,根據(jù)暴雪在發(fā)布會上透露,《暗黑破壞神 不朽》不是暴雪唯一正在開發(fā)的手機游戲,暴雪旗下所有 IP 都有新的移動端游戲正在開發(fā)中。 更有網(wǎng)友在網(wǎng)易的文章配圖中找到了一些蛛絲馬跡,原來暗黑3負責(zé)人還從中國 “取過經(jīng)”,可以說是文化輸出了。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

想像一下你的角色正拿著+15強化氪金激光槍在暗黑手游里大殺特殺,這樣的畫面似乎也不是什么奇怪的事了。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

哦,伙計。你如果不想看廣告的話就快點付2.99美元。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

不少國外玩家有了這樣的憂慮。 甚至還有不少人半開玩笑著,既然你暗黑都上手機了,那是不是可以……

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

在拓麻歌子上玩? 我覺得可以有。 -END-
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全部評論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級了?

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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