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玩家觀點(diǎn):暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:TapTap資訊 發(fā)布時(shí)間:2018-11-12 14:39:00
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暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

mumu丨文 2014年的愚人節(jié),正是《暗黑破壞神3》的新資料片《奪魂之鐮》發(fā)布不久,暴雪玩笑著宣布登陸移動(dòng)平臺。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

這款煞有其事“即將上線”的暗黑手游《Happy Reaper(快樂死神)》當(dāng)時(shí)逗笑了不少人。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

4年后的2018暴雪嘉年華,在萬眾期待之下暴雪公布了自己的壓軸大作——與網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神》手游,引起現(xiàn)場一片嘩然。 在粉絲提問環(huán)節(jié),暗黑3的核心設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng面對臺下一片噓聲(直播視頻是被消過聲的,顯得有些平靜),顯得有些不知所措,甚至尷尬的問出了: “什么?你們不要在手機(jī)上玩游戲嘛?你們都沒有手機(jī)嗎?”,從此成為今年暴雪最佳金句。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

之后,一位紅衣光頭男子舉起了提問的手,他面無表情、直直的看著臺上的暴雪員工們,問道:

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

"Is this an out of season April Fools joke?" (這是一個(gè)過期的愚人節(jié)玩笑嗎?) 愚人節(jié)的玩笑成了真,暗黑手游真的來了。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

其實(shí)《暗黑破壞神》最初是一個(gè)和暴雪本體并不搭邊的系列。 制作大菠蘿的北方暴雪原本是一家名為“Condor”的獨(dú)立公司,由David Brevik和另外兩位創(chuàng)始人Erich Schaefer、Max Schaefer在1993年9月創(chuàng)立。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

如今的David Brevik Condor最開始會(huì)接一些游戲外包工作,最出名的就是世嘉主機(jī)版本的《Justice League Task Force(正義聯(lián)盟特遣部隊(duì))》——一款“山寨版”的街頭霸王。 這款游戲的超任版本則由暴雪的前身Silicon & Synapse參與制作。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

1995年1月的時(shí)候,David Brevik帶著自己最初的暗黑破壞神構(gòu)想來到了CES消費(fèi)電子展。 雖然在rpg游戲整體不被看好的情況下遭遇了四處碰壁,但最終得到了暴雪的肯定,簽訂了一份30萬美金的早期開發(fā)合同。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

早期的設(shè)計(jì)概念文檔封面 據(jù)說在游戲開發(fā)過程中,Condor曾一度遇到了資金問題。雖然暴雪按照合同約定給了30萬美金,但是這筆錢很快就花完了。 為此Condor不得不去給另一家叫做3DO的主機(jī)做游戲外包的“兼職”來維持《暗黑破壞神》項(xiàng)目的進(jìn)行。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

差不多在游戲發(fā)售前九個(gè)月的時(shí)候,因?yàn)榉浅?春脤Ψ绞种械摹栋岛谄茐纳瘛讽?xiàng)目,Condor被暴雪收購,組建成為了北方暴雪(Blizzard North)。 1996年12月31日《暗黑破壞神》初代上市,隨著游戲一同推出的還有方便玩家聯(lián)機(jī)的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)。 我無需贅述這款游戲到底有多厲害,只要知道游戲上市后18天賣出100萬套,新資料片上市后很快又賣出250萬套——這個(gè)銷量就算放在現(xiàn)在也是非??植赖摹?游戲大獲成功之后,續(xù)作也理所應(yīng)當(dāng)?shù)奶嵘狭巳粘?。?000年發(fā)售的《暗黑破壞神2》毫無疑問是系列巔峰作,系列銷量更是達(dá)到千萬的級別。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

陰暗的地牢、狹隘的視野、扭曲的怪物、散落的尸塊、四濺的血跡…… 這種恐怖血腥到近乎邪典的美術(shù)風(fēng)格,完全有別于現(xiàn)在暴雪整體的卡通、史詩的畫風(fēng),再配上那獨(dú)特詭異的音樂給人以震撼。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

左紅右藍(lán)的UI設(shè)計(jì)、人物屬性自由加點(diǎn)、技能樹的概念、隨機(jī)地下城與掉落、用不同顏色標(biāo)注裝備等級……《暗黑》1&2中的許多設(shè)定,直接成為了未來20多年同類游戲的標(biāo)桿。 大量Rogue元素的加入讓游戲充滿了隨機(jī)性與趣味性,并且開創(chuàng)了一種全新的游戲模式ARPG。搭配戰(zhàn)網(wǎng)的多人游戲,更是成為了現(xiàn)在MMORPG的最早雛形。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

據(jù)說當(dāng)時(shí)的《戰(zhàn)神》的奎托斯人設(shè)因?yàn)楹桶岛?野蠻人撞臉,設(shè)計(jì)師就把原來藍(lán)色的戰(zhàn)紋改成了現(xiàn)在的紅色。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

2代的野蠻人

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

《戰(zhàn)神》奎托斯 《暗黑破壞神2》之后,北方暴雪原本還有新的游戲開發(fā)項(xiàng)目。 然而當(dāng)時(shí)的暴雪母公司維旺迪因?yàn)榧彼贁U(kuò)張而背負(fù)不小的債務(wù),一度希望出售北方暴雪來獲取一定的資金,由此與北暴產(chǎn)生矛盾。 再加上各種其他的客觀因素,最后多名北方暴雪的高層集體離職。北暴也在2005年被關(guān)閉清散,正在研發(fā)中的游戲項(xiàng)目因此被砍。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

原北方暴雪的主創(chuàng)人員四散之后,這么多年來也參與了不少游戲作品,不少原本暗黑粉絲的游戲開發(fā)者也想試圖還原當(dāng)年的暗黑味道: 《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》…… 所謂“暗黑精神續(xù)作”也只是有一點(diǎn)“暗黑”的感覺,最終還是沒能超越“暗黑”的高度。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

直到多年后暴雪宣布重啟《暗黑破壞神》系列,讓無數(shù)老玩家翹首期待。然而期待有多大,之后的失望便有多大。 如果你問我暴雪最爛的PC游戲是哪個(gè)?我不會(huì)回答《風(fēng)暴英雄》,而會(huì)告訴你是半成品的《暗黑3》。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

失去北方暴雪后,新的團(tuán)隊(duì)在游戲里加入了不少自己的創(chuàng)新。為了把游戲搬上主機(jī)平臺,更是對系統(tǒng)進(jìn)行了不少簡化。 更可惜的是,允許玩家交易的拍賣行讓刷裝備這一行為失去了意義。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

開發(fā)者談暗黑3 這個(gè)沒有暗黑味的“正統(tǒng)續(xù)作”并不受老玩家待見,玩家評分一路走低。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

直到14年《奪魂之鐮》資料片去除了大量“創(chuàng)新內(nèi)容”、開始向原版回歸后才扭轉(zhuǎn)了玩家口碑,讓游戲評價(jià)回到了普通水準(zhǔn)。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

這也是為什么無數(shù)暗黑粉在期盼著《暗黑破壞神4》 ——暴雪把3搞砸了,但現(xiàn)在的補(bǔ)救還可以接受,大家相信4會(huì)更加好。結(jié)果在這種期待下迎來的是《暗黑破壞神:不朽》。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

商業(yè)游戲公司需要對自己的投資人負(fù)責(zé),對于公司來說,手游是未來的新方向,是一個(gè)新時(shí)代。恰飯嘛,都能理解。 就在今年6月的E3上其實(shí)就有不少廠商宣布經(jīng)典IP手游化,然而人家是怎么做的呢? 微軟在公布《戰(zhàn)爭機(jī)器》手游之后,接著就是一段超級勁爆的《戰(zhàn)爭機(jī)器5》的實(shí)機(jī)演示。國外直播網(wǎng)站上的評論上一刻還是哀嚎遍野,立馬就變成了滿堂喝彩。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

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暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

B社在公布《上古卷軸》手游之后,接著就是一段毫無內(nèi)容的高清4K風(fēng)景播片。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

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暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

當(dāng)《上古卷軸6》的LOGO跳了出來,B社慢悠悠的給你畫餅“你問老滾6啊?我們在做了~”,不少玩家依然喜極而泣。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

玩家要的東西很簡單,只要喜歡的系列續(xù)作接著出了,哪怕只是畫餅也無所謂。然而只有暴雪,這鬼才般的活動(dòng)策劃把手游當(dāng)做了壓軸重戲。 暗黑4?不存在的。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

事實(shí)上,根據(jù)暴雪在發(fā)布會(huì)上透露,《暗黑破壞神 不朽》不是暴雪唯一正在開發(fā)的手機(jī)游戲,暴雪旗下所有 IP 都有新的移動(dòng)端游戲正在開發(fā)中。 更有網(wǎng)友在網(wǎng)易的文章配圖中找到了一些蛛絲馬跡,原來暗黑3負(fù)責(zé)人還從中國 “取過經(jīng)”,可以說是文化輸出了。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

想像一下你的角色正拿著+15強(qiáng)化氪金激光槍在暗黑手游里大殺特殺,這樣的畫面似乎也不是什么奇怪的事了。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

哦,伙計(jì)。你如果不想看廣告的話就快點(diǎn)付2.99美元。

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

不少國外玩家有了這樣的憂慮。 甚至還有不少人半開玩笑著,既然你暗黑都上手機(jī)了,那是不是可以……

暴雪是怎么把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

在拓麻歌子上玩? 我覺得可以有。 -END-
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  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級了?

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

  • 豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50

    很好你個(gè)大神9797

  • 藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27

    現(xiàn)在挺不錯(cuò)的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時(shí)那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個(gè)星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!

  • 沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47

    地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊

  • 神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00

    游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了

  • 豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51

    閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時(shí)點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

  • 隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16

    攻略時(shí)間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機(jī)制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊(duì)友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨(dú)特的拉人機(jī)制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊(duì)伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價(jià)就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進(jìn)程 這個(gè)無需多說,跟著主線打到60級,會(huì)解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!

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