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暗黑破壞神不朽全職業(yè)技能有哪些_全職業(yè)技能介紹分析
暗黑破壞神不朽全職業(yè)技能有哪些?作為一款暴雪出品的正統(tǒng)暗黑手游,該作可謂是讓玩家們備受期待,嘉年華上面的職業(yè)演示,無(wú)不讓人驚嘆不已。那么都有哪些職業(yè)技能呢?很多小伙伴還不清楚下面就給大家?guī)?lái)全職業(yè)技能介紹分析,希望能幫到大家。
全職業(yè)技能介紹
1、野蠻人(推薦指數(shù)5星,近戰(zhàn)輸出)
先祖之錘:召錘,砸向位于你前方的敵人
上古之矛:投擲一把可以傷害并穿透敵人的長(zhǎng)矛
旋風(fēng)斬:旋轉(zhuǎn)你的利刃,對(duì)附近的敵人造成大量傷害
2、魔法師(推薦指數(shù)5星,遠(yuǎn)程爆炸AOE輸出)
隕石術(shù):從天空召喚一顆巨大的隕石砸向敵人,對(duì)其造成大量的傷害
傳送:經(jīng)由虛空傳送到指定位置
閃電新星:施展一道電擊能量波,讓附近的敵人沐浴在毀滅的閃電之中
3、獵魔人(推薦指數(shù)4星,遠(yuǎn)程單點(diǎn)秒殺)
暗影魔法:為了擁有對(duì)抗燃燒地獄的勢(shì)力,獵魔人接受了可疑的魔法。他們可以藏身于暗影之中,讓敵人感到恐慌,并突然從暗影中出現(xiàn)獵殺她們的目標(biāo)。
陷阱:在狩獵成群的惡魔或比她們強(qiáng)大數(shù)倍的大型魔物時(shí),精明的獵魔人是有所準(zhǔn)備的。把敵人吸引到地雷,鐵蒺藜或者鋼牙陷阱里可以瞬間讓它們脆弱下來(lái),并保證可以被獵魔人輕松地?fù)魵ⅰ?/p>
戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù):獵魔人帶著傷痛遺忘過(guò)去,雖然這是她們自己選擇的道路,但她們卻不想再次受到同樣的痛苦。他們會(huì)使用致殘箭拉開和敵人的距離,或者用流星索纏繞目標(biāo),甚至用煙霧彈使自己從包圍中逃脫出來(lái)。
4、武僧(推薦指數(shù)4星 注重連擊的靈活近戰(zhàn))
疾風(fēng)擊:向前疾沖,穿過(guò)和打擊沿路的敵人
颶風(fēng)破:將附近的敵人拉向你,緊接著釋放一道猛烈的能量沖擊
七相拳:在附近多個(gè)敵人之間快速左沖右突,發(fā)起七記可以造成傷害的猛擊
5、圣教軍(推薦指數(shù)3星 有坐騎的大T)
天堂的憤怒:圣教軍的敵人會(huì)受到來(lái)自天堂的懲罰。圣教軍施放圣怒來(lái)殲滅烈焰地獄的爪牙,以雷霆電擊、用凈化圣火吞噬,或召喚神圣的武器來(lái)消滅對(duì)方。
律令:圣教軍渾身散發(fā)出英勇果敢與犧牲奉獻(xiàn)的精神,再次強(qiáng)調(diào)了他們所捍衛(wèi)的真實(shí)。當(dāng)圣教軍誦讀律令時(shí),可以暫時(shí)使他們身上灌注的能量爆發(fā),也可以產(chǎn)生長(zhǎng)時(shí)間的強(qiáng)化效果,像是加快攻擊速度、提高元素抗性或短時(shí)間內(nèi)恢復(fù)生命值 – 只要有圣教軍活著,律令便能一直發(fā)揮效果。
無(wú)處可逃:面對(duì)強(qiáng)大的圣教軍,邪魔難免想逃之夭夭 – 可惜未能奏效。因?yàn)槭ソ誊娔茯T著召喚來(lái)的坐騎,憑靠跳躍攻擊與熟練地在戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣,毫不留情地追擊敵人。他們能對(duì)敵人施展致盲或定身,確保它們逃不過(guò)正義的裁決。
6、死靈法師(推薦指數(shù)3星 血做祭品的召喚師)
召喚:拉斯瑪?shù)募浪究梢詫W(xué)習(xí)召喚亡靈戰(zhàn)士、法師和傀儡的儀式。與凡人不同的是,這些仆從將戰(zhàn)斗到最后一刻,不需要睡眠、飲食或休息。若想與燃燒地獄平起平坐地斗爭(zhēng),這些仆從具有無(wú)法估計(jì)的價(jià)值。
詛咒:死靈法師可以學(xué)習(xí)飽含折磨之邊的法術(shù),并用它們來(lái)摧毀敵人的軀體與靈魂。無(wú)法反擊的敵人對(duì)付起來(lái)自然容易了很多。
鮮血魔法:死靈法師依靠精魂來(lái)操控戰(zhàn)場(chǎng)并摧毀敵人。他們也必須學(xué)會(huì)使用自己的血液來(lái)強(qiáng)化法術(shù)。想要讓那些最強(qiáng)大的法術(shù)發(fā)揮最大的潛力,需要的不僅是精魂而已。
全職業(yè)技能分析
《暗黑破壞神不朽》有幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)職業(yè),幾個(gè)弱勢(shì)職業(yè),你可以玩之前先找人打聽一下這個(gè)版本什么職業(yè)比較強(qiáng),游戲體驗(yàn)好(千萬(wàn)不要看之前老版本的人物評(píng)價(jià),哪個(gè)厲害哪個(gè)弱,那些幾乎毫無(wú)指導(dǎo)價(jià)值)。當(dāng)然,一般每個(gè)職業(yè)都有某些方面強(qiáng)某些方面弱,全線魚腩的情況很少見,所以選擇職業(yè)不用太功利,尤其是第一次玩要情懷一點(diǎn),選一個(gè)自己喜歡的職業(yè)。
以上就是小編為各位帶來(lái)的有關(guān)暗黑破壞神不朽全職業(yè)技能有哪些的全部?jī)?nèi)容,希望上面分享的全職業(yè)技能介紹分析能對(duì)大家有所幫助。更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。