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暗黑破壞神不朽死靈法師怎么玩 死靈法師玩法攻略
暗黑破壞神不朽是一款根據(jù)暗黑破壞神移植而來的暗黑題材的rpg冒險(xiǎn)游戲,游戲中復(fù)刻了端游中的玩法,你可以在這里體驗(yàn)到很多的樂趣,死靈法師是游戲中的角色之一,那么死靈法師到底怎么玩呢?小編帶來了詳細(xì)的介紹,一起來了解一下吧。
暗黑破壞神不朽死靈法師玩法攻略
1.基本理念
本次介紹的是一種寵物+爆破的混搭玩法,這是一個(gè)適應(yīng)能力相當(dāng)強(qiáng)的萬金油型打法,所需的核心傳奇很少,甚至在你理解其背后的理念之后,完全可以依據(jù)手里現(xiàn)有的裝備進(jìn)行調(diào)整,創(chuàng)造出自己的一套打法來。這個(gè)核心理念就是,在清小怪環(huán)節(jié)利用寵物強(qiáng)大的AOE能力快速產(chǎn)生尸體,然后利用尸爆或者尸爆特效完成快速清場,而在boss戰(zhàn)環(huán)節(jié)換用單體作戰(zhàn)能力更為強(qiáng)大的特效裝備(與暗黑3不同的是,暗黑不朽可以在秘境中換裝)。
2.技能選擇
普攻-靈魂之火
技能-
·號(hào)令骸骨
·號(hào)令傀儡
·黑暗詛咒
·骷髏法師/骨甲(在高難度副本或地下城中可以考慮替換為骨甲,尤其是在組隊(duì)的情況下)
3.裝備選擇
頭盔:
·群體AOE:鍍金韁繩之冠(Crown of the Gilded Leash) - 號(hào)令骷髏現(xiàn)在會(huì)召喚一個(gè)強(qiáng)大的骷髏隊(duì)長,可以命令他在某個(gè)位置施展旋風(fēng)斬。
·單體boss:鏡像(Mirrorictus)-你的骷髏勇士被骷髏弓箭手取代。
胸甲:
·如果使用骨甲則穿上 閃爍的暖意(Flickering Warmth)-骨甲現(xiàn)在召喚三個(gè)環(huán)繞你的尖刺,對任何被它們擊中的敵人造成傷害。
·如果使用骷髏法師則隨意
肩膀:
·如果使用骷髏法師則穿上 濟(jì)羅科(Ziroco)-骷髏法師的傷害提高10%。
·如果使用骨甲則穿上 徘徊披肩(Linger-Mantle)-黑暗詛咒持續(xù)時(shí)間增加30%。
褲子:
·群體AOE時(shí)使用 魂鈴(Soulchime)- 黑暗詛咒現(xiàn)在會(huì)使敵人在死亡時(shí)爆炸,但不再降低敵人的視野。
·需要單體dps時(shí),換成蛆蟲指引(Guided by Maggots)-黑暗詛咒不再降低敵人的視野,而是使該區(qū)域內(nèi)的你的仆從們瘋狂,提高他們的攻擊和移動(dòng)速度。
主手武器:
·群體AOE時(shí)使用 荒蕪之地(Desolatoria)-號(hào)令傀儡現(xiàn)在會(huì)召喚一個(gè)熔巖傀儡,持續(xù)灼燒附近的所有敵人,而不是嘲諷擊或擊暈他們。
·單體時(shí)使用 祭司的小刀(Priest's Grubknife)-號(hào)令傀儡現(xiàn)在會(huì)召喚一個(gè)石傀儡,它會(huì)向敵人投擲巨石并滾過敵人而不是跳過去。
副手盾牌
·歡迎終結(jié)(Welcome End) - 骷髏法師現(xiàn)在會(huì)召喚強(qiáng)大的死神,但冷卻時(shí)間更長。
套裝
·牧羊人套-3件:你的召喚物傷害提升15%。 6件:每一個(gè)激活的召喚物可令你和你的召喚物暴擊率提升3%,最高為18%。
4.技能與裝備機(jī)制
褲子-這條魂鈴褲讓黑暗詛咒擁有了尸爆能力,而且因?yàn)樗鼪]有多重傷害懲罰,使得它的傷害遠(yuǎn)優(yōu)于尸爆和尸矛。在挑戰(zhàn)單體boss時(shí)可以即時(shí)切換到蛆蟲指引提升寵物傷害。
頭盔-骷髏弓箭手可以提供比普通骷髏高得多的傷害輸出,并且擁有很好的單體dps。骷髏隊(duì)長的AOE能力不俗,而且造型極為拉風(fēng),很多時(shí)候可以犧牲點(diǎn)傷害去選擇一輩子的帥。
主手武器-火傀儡在單體傷害上有些不足,但是帥啊。石傀儡的總體表現(xiàn)要更優(yōu)秀些。
副手盾牌-雖然骷髏法師變的死神傷害能力在三大寵物中可能是墊底的,但是還是那句話,帥。如果選擇不用骷髏法師,則可以選擇來自塵埃的統(tǒng)治(Dominance from Dust)-你的骸骨傀儡死后會(huì)分裂成兩個(gè)較小的傀儡。
5.實(shí)戰(zhàn)手法
這個(gè)打法與暗黑2的死靈玩法頗有點(diǎn)神似,首先要聚怪,然后砸AOE,在第一具尸體出現(xiàn)之后,這場戰(zhàn)斗基本上就結(jié)束了。如此反復(fù),到了boss處再切換為單體輸出裝即可。
小編總結(jié)
技能方面可以選擇骸骨,傀儡和詛咒,普攻就選擇靈魂之火,裝備選擇也有著詳細(xì)的介紹,如果你對死靈法師感興趣的話,可以到游戲中嘗試一下。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。