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《暗黑破壞神:不朽》開荒輕輕松松! 國服二測試玩:死靈法師一出
《暗黑破壞神:不朽》已于 11 月 29 日開啟國服二測,這次測試加入了不少全新內(nèi)容,其中最讓我激動得應(yīng)該就是新職業(yè)「死靈法師」的加入了。這個(gè)職業(yè)用一句話來評價(jià)就是:門檻低,上限高。無論是新手開荒還是老手“刷刷刷”都不在話下。皮皮君也是第一時(shí)間進(jìn)行了試玩,這次我主要和大家分享下這次二測更新的一些重頭內(nèi)容。皮皮君此次測試所使用的手機(jī)為“紅米 K30S 至尊版”,驍龍 865 處理器 + 8 GB 運(yùn)存,算是中等機(jī)型配置了。這次除了無法開啟原畫分辨率以外,其余選擇了特效全開。
上手的第一感受就是,游戲畫面相當(dāng)出色,比較貼近《暗黑破壞神 3》的風(fēng)格。而游戲的流暢度方面也完全 OK,但偶爾會出丟包的情況,我比較傾向是網(wǎng)絡(luò)問題,因?yàn)楣治锒嗟那闆r下不一定會出現(xiàn),而有時(shí)候遇到兩三只小怪反而會出現(xiàn)??傮w而言,手感相比手機(jī)上的同類“暗黑 like”來說還是優(yōu)秀太多,畢竟是“原裝”的。
這次測試最大的亮點(diǎn)應(yīng)該就是加入了「死靈法師」這個(gè)全新職業(yè)了。我個(gè)人在暗黑系列當(dāng)中其實(shí)一直都非常喜歡這個(gè)職業(yè),因?yàn)槿魏斡螒蚰欠N召喚一大波召喚物,然后猥瑣在后面輸出的快感真的難以言表。
因此這次測試一開始我就選擇了這個(gè)新職業(yè),并且選擇了女號。
這個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)正如我剛才所說,他能夠召喚死靈抗傷害和輔助輸出。當(dāng)然,這個(gè)職業(yè)的流派還是很多元的,目前主流的還有毒素和白骨法術(shù)流派,以及詛咒流派。
召喚類技能顧名思義就是召喚死靈,配合死靈還有很多輔助和輸出技能;而毒素和白骨法術(shù)算是目前游戲中最強(qiáng)的攻擊法術(shù)之一了,優(yōu)點(diǎn)就是輸出很全面,但是很考驗(yàn)操作,而且后期對于裝備的要求比較高;詛咒流派主要是配合一些 DEBUFF 技能惡心人,但這個(gè)流派還需要配合另外兩個(gè)流派技能才能打輸出。
目前來看,新手比較適合純召喚流,將所有的輸出全部交給召喚物,這可以讓大家度過一個(gè)非常輕松愉悅的開荒期,稍微配合一些詛咒類技能也能事半功倍,但后期刷裝備就不太適合了。
這次的測試中對于喜歡“刷刷刷”的朋友們應(yīng)該很爽。因?yàn)檫@次游戲中添加了全新的滿級裝備系統(tǒng)。我們可以在小型裝備欄位里獲得套裝物品。當(dāng)玩家裝備了相同套裝的多件物品之后,就能夠獲得額外加成。這個(gè)模式比較常見,沒什么好說的。
目前包含套裝的幾個(gè)欄目有 6 個(gè),分別是手套、鞋子、戒指 x2、項(xiàng)鏈和腰帶。每個(gè)套裝在收集到三件套和六件套都會解鎖一項(xiàng)套裝加成。套裝包含的屬性包括了主要攻擊模式、生存能力 / 生命值、移動速度加快、持續(xù)性傷害、召喚寵物或控制敵人。
這里要注意,由于套裝的加成并不是遞進(jìn)的,所以六件套的第二項(xiàng)加成并不會比三件套的第一項(xiàng)加成要高。根據(jù)這個(gè)設(shè)定,我們既可以選擇穿六件套,也可以選擇分別穿兩個(gè)套裝的三件套。至于怎么搭配,這個(gè)就看玩家自己的需要了,在這一點(diǎn)的自由度上“暗黑系列”還是做的比較牛逼的。
另外,PvE 部分這次還更新了「地獄骨匣」,算是團(tuán)本,地獄骨匣中的 BOSS 主要是為 8 人團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的。每周完成挑戰(zhàn)能活多很多獎勵,算是“刷刷刷”黨的福音。
當(dāng)然,游戲中也很貼心的為像皮皮君這種喜歡單機(jī)的人設(shè)計(jì)了一套培養(yǎng)規(guī)則。玩家還可以通過懸賞任務(wù)、上古秘境以及地下城來進(jìn)行升級,無論你選擇哪一種方式,我們都能獲得先祖之路的進(jìn)度。
除了“刷刷刷”以外,手游版比較強(qiáng)調(diào)社交元素。游戲中也加入了一個(gè)名為「永恒紛爭」的玩法。這游戲中玩家會被分為三大陣營,分別為互為對立的「暗影會」和「不朽者」,以及中立的冒險(xiǎn)者。
「不朽者」是王國里最優(yōu)秀的英雄。自從世界之石粉碎以來,天堂和燃燒的地獄之間永恒的沖突已經(jīng)蔓延到全世界,「不朽者」則是身肩著保護(hù)庇護(hù)所不受這種無休止威脅的重任。
而永恒紛爭玩法可以說是一個(gè)爭奪「不朽者」榮譽(yù)身份的玩法。在游戲中,「不朽者」是每個(gè)服務(wù)器中最為頂尖的存在,有能者居之,但他并不是永久榮譽(yù),在繼承者之戰(zhàn)中,暗影會的成員可以聯(lián)合進(jìn)行挑戰(zhàn)。而戰(zhàn)斗的結(jié)局將會影響到整個(gè)整個(gè)服務(wù)器下一任的「不朽者」的繼承者。
簡單說一下這個(gè)玩法,這個(gè)玩法中一共分為三大陣營,分別為互為對立的「暗影會」和「不朽者」,以及中立的冒險(xiǎn)家。
所有玩家在一開始都將以中立冒險(xiǎn)家的身份進(jìn)行參與,并可以執(zhí)行日常任務(wù),對抗平息邪惡的敵人來積累名聲與財(cái)富。一旦滿足條件,冒險(xiǎn)者可以決定是否成為「暗影會」成員,以這個(gè)身份去挑戰(zhàn)「不朽者」的王位。雖然站在食物鏈頂端的是不朽者,但如果你成為了「暗影會」成員,那么你就有了替代他們的基礎(chǔ)。
當(dāng)然,如果你是一個(gè)一心單機(jī)“刷刷刷”的人,不太喜歡這種競技,那么這個(gè)玩法可能對你吸引力不大。那么你也可以選擇繼續(xù)做中立冒險(xiǎn)家。
「暗影會」算是一個(gè)統(tǒng)稱,游戲中其實(shí)存在很多的「暗影會」。當(dāng)玩家在流放之戰(zhàn)中和其他「暗影會」戰(zhàn)斗取得勝利,成為最后的頭號「暗影會」,那么這個(gè)「暗影會」就會開啟一場新的滿級 PvP 對抗 —— 與「不朽者」的繼承者戰(zhàn)斗。
這場戰(zhàn)斗中,30 名暗影會玩家將對陣一名不朽者,相當(dāng)于是打一場 30 人的大副本,只不過敵我雙方都是玩家罷了。最后獲得「不朽者」的玩家與他麾下 4 名成員將能夠在游戲內(nèi)最顯耀的位置進(jìn)行展示,而且還會有雕像展示。
總體而言,游戲中的大部分內(nèi)容和之前的海外測試版變化不大,這次最大的兩點(diǎn)應(yīng)該就是新職業(yè)與滿級套裝了。除此以外,支持手柄操作,PvP 調(diào)整,巔峰系統(tǒng)完善等內(nèi)容也讓游戲趨近于完成。
尤其是這次測試開了計(jì)費(fèi)測試,玩家可以在商城購買物品,一般來說,計(jì)費(fèi)測試開放就離正式上限不遠(yuǎn)了。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。