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暗黑破壞神不朽套裝屬性 暗黑破壞神不朽裝備玩法攻略
不少玩家在游戲當(dāng)中都很好奇暗黑破壞神不朽套裝屬性有哪些,下面就給各位帶來暗黑破壞神不朽裝備玩法攻略。畢竟手游當(dāng)中的裝備系統(tǒng),跟端游相比還是有一定差距的,小伙伴們一起來看看吧。
1.套裝屬性
游戲當(dāng)中的套裝有兩種,第一種是大家屬性的綠色套裝,這個(gè)小伙伴們可以從副本當(dāng)中刷取,目前官方表示套裝分為手,腳,2個(gè)戒指,以及頸部腰部。跟端游上面相比數(shù)量倒是少了很多,不過依然是穿戴達(dá)到對(duì)應(yīng)的屬性,才可以激發(fā)套裝屬性,在3/6件的時(shí)候可以激活一個(gè)效果,每個(gè)職業(yè)的套裝效果不一樣,大家可以根據(jù)自己的流派,來選擇合適的套裝裝備。
而另外一個(gè)套裝就是上圖所示的洗練玩法,這個(gè)有點(diǎn)類似于傳統(tǒng)網(wǎng)游當(dāng)中的附魔,給武器以及防具等賦予特殊的詞綴,激活三個(gè)詞綴之后,小伙伴們就可以獲得對(duì)應(yīng)的屬性,不同詞綴的效果不一樣,大家可以根據(jù)自己的職業(yè)進(jìn)行選擇,例如亡靈就非常適合業(yè)火套裝,而游俠則是比較適合地裂套裝。
2.裝備攻略
游戲當(dāng)中的裝備其實(shí)也比較簡單,后期就是首飾選擇綠色的套裝,防具方面就是傳奇裝備。其中綠色套裝可以走六件套,也可以玩3+3的組合,主要是看玩家的個(gè)人喜愛,以及自身的流派進(jìn)行取舍。
傳奇裝備的話主要還是看附加的特殊效果,手游當(dāng)中的傳奇效果則是對(duì)技能進(jìn)行強(qiáng)化,例如玩亡靈法師走召喚流,那么傳奇效果自然是選擇召喚物強(qiáng)化的。游戲內(nèi)大家的所有裝備都可以進(jìn)行強(qiáng)化以及寶石鑲嵌,強(qiáng)化需要的材料可以通過分解裝備獲得,跟端游不同的是,強(qiáng)化材料掉率概率比較低。
裝備洗練玩法上面也提到了,就是賦予特殊的詞綴激活不同的效果,這個(gè)由于套裝效果比較多,想要刷新出自己想要的詞綴還是比較看臉的,個(gè)人建議大家多囤積點(diǎn)材料,然后再去慢慢刷新。
寶石玩法跟端游一樣,分為普通寶石以及傳奇寶石,游戲當(dāng)中的普通寶石主要是增加基本屬性,有傷害生命值以及破防等等。寶石鑲嵌則是看裝備的格子顏色,顏色不同那么鑲嵌的寶石種類也不一樣,游戲內(nèi)裝備的寶石槽顏色無法更改,所以說后面想要完美畢業(yè),難度也是非常高的。
傳奇寶石效果跟端游差不多,但是區(qū)別在于手游當(dāng)中的傳奇寶石無法強(qiáng)化,但是可以通過升星玩法提升基本屬性以及附加的效果強(qiáng)度。升星需要其他的寶石作為材料,而且部分的稀有寶石強(qiáng)度高掉率低,大家只能從拍賣行入手。
3.裝備獲取
目前游戲當(dāng)中的裝備主要是通過秘境以及副本獲取,不過其獲取難度也是比較高的。不像端游一樣爆率那么高,而且秘境也跟端游不一樣,大家組隊(duì)的時(shí)候可以使用多個(gè)鑰匙,最多使用三個(gè)。鑰匙的數(shù)量越多那么爆率也就越高,而且隊(duì)友也可以使用多個(gè)鑰匙提升裝備爆率。
不過手游當(dāng)中的鑰匙玩家是需要通過任務(wù)以及商店兌換的,而且數(shù)量方面很少,主要是靠著氪金拿到,導(dǎo)致土豪玩家們的裝備畢業(yè)效率極高,平民玩家只能慢慢刷,按照此前測(cè)試服的爆率來看,平民玩家即使刷一個(gè)月,也很難湊齊一套畢業(yè)裝備。而且手游還不能老帶新,基本上不氪金買鑰匙是很難玩的下去的。
以上就是暗黑破壞神不朽套裝屬性有哪些的介紹,總的來說手游當(dāng)中的裝備玩法以及種類也是比較豐富的,如果大家想要快速裝備畢業(yè),記得多找一些隊(duì)友開三鑰匙秘境開刷哦。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。