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暗黑破壞神不朽職業(yè)技能2022 職業(yè)技能玩法介紹
隨著暗黑手游即將上線,下面就給大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/ahphsbx/'>暗黑破壞神不朽職業(yè)技能2022,以及職業(yè)技能玩法介紹。畢竟游戲內(nèi)即使同一個角色,也有著很多不一樣的玩法,小伙伴們一起來看看吧。
1.技能介紹
游戲當(dāng)中角色的技能,是隨著等級解鎖的,當(dāng)達(dá)到滿級之后,就可以學(xué)習(xí)自己所有的技能。不過與端游不一樣的地方在于,手游當(dāng)中技能沒有符文系統(tǒng),技能的效果是固定的,需要大家通過傳奇裝備來改變技能的形態(tài)。
而端游當(dāng)中裝備則是提供技能屬性加成效果,搭配上不同的符文,衍生出不一樣的流派。手游方面就是根據(jù)傳奇裝備讓技能進(jìn)行變化,從而衍生出不同的玩法,本質(zhì)上是有著區(qū)別的,不過游戲內(nèi)都是需要大家收集很多裝備的。
2.技能搭配
從上面的玩法當(dāng)中,相信很多玩家應(yīng)該都猜出來了,手游當(dāng)中的技能搭配主要是根據(jù)傳奇裝備的效果,來選擇不一樣的玩法。例如此前的測試服大火的死靈法師,就有著兩種非常熱門的流派,分別是尸爆以及召喚。
尸爆則是利用鐮刀以及精魂引爆這兩個技能進(jìn)行輸出,鐮刀的技能傷害不高,但是被攻擊到的敵人會生成精魂,精魂引爆自然就是引爆這些精魂造成大范圍的aoe傷害了。傳奇效果方面則是可以讓精魂變成小蜘蛛,可以自動追擊附近的敵人,而且鐮刀的技能范圍也有所提升。
召喚流則是強(qiáng)化自己的召喚物,例如亡靈法師變成了死亡天使,骷髏小兵變成的骷髏隊長。這些都是需要湊齊對應(yīng)的傳奇裝備,才可以讓其效果最大化。所以說游戲當(dāng)中小伙伴們還是需要肝副本的,畢竟手游的傳奇爆率真的非常低。
3.流派選擇
而流派選擇主要也是看大家的個人喜愛,同時根據(jù)玩法的不同也可以自由更改。例如野蠻人如果單刷副本的話可以選擇旋風(fēng)斬這個流派,高額的移動速度搭配上aoe傷害技能,可以讓大家在對戰(zhàn)過程當(dāng)中,輕松就可以擊敗大量的敵人,但是打boss的話則會比較乏力。
而組隊挑戰(zhàn)副本小伙伴們可以玩怒吼的控制流,傳奇效果可以讓這個技能賦予定身效果,同時增加自己附近隊友的傷害。組隊人數(shù)越多那么效果方面也會更為明顯。后期更建議大家收集自己職業(yè)各個流派的裝備,因?yàn)橛袝r候版本更新也會對裝備進(jìn)行強(qiáng)化,導(dǎo)致某一流派的強(qiáng)度得到提升。
3.注意事項(xiàng)
雖然這款游戲的核心玩法就是根據(jù)傳奇裝備搭配技能,不過游戲當(dāng)中的寶石也是可以給自己的帶來不少的增益效果。游戲內(nèi)的寶石分為普通以及傳奇兩種,普通寶石可以給大家?guī)砀鞣N的屬性加成,例如傷害以及破甲等等。
而傳奇寶石的加成就非常明顯了,可以帶來各種額外的效果,例如攻擊的時候造成閃電聯(lián)鎖傷害,或者是對控制狀態(tài)下的敵人造成額外的輸出。只有搭配自己當(dāng)前流派的寶石,才可以讓傷害方面最大化,不過寶石的獲取也不簡單。
而寶石雖然是可以通過秘境副本獲取的,不過概率很低而且還需要大家進(jìn)行升星,游戲內(nèi)升星需要大量的傳奇寶石。而且部分特殊寶石掉落概率方面就更低了,但是大家可以從交易行當(dāng)中直接購買,所以想要達(dá)成完美的寶石畢業(yè),氪金也是必不可少的,當(dāng)然這也導(dǎo)致了小伙伴們在游戲內(nèi)可以自由搬磚,總的來說玩法上面還是比較不錯的。
以上就是暗黑破壞神不朽職業(yè)技能2022,游戲內(nèi)的職業(yè)技能流派眾多,不知道小伙伴們在游戲內(nèi),最喜歡的職業(yè)究竟是哪一位呢?
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。