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《暗黑破壞神不朽》野蠻人技能介紹 野蠻人技能搭配分享
作為一個(gè)野蠻的流浪者和強(qiáng)大的武器專家,亞瑞特山災(zāi)難的幸存者,野蠻人使用強(qiáng)大的武器和野蠻的攻擊來(lái)粉碎任何敵人。今天我們帶來(lái)了暗黑破壞神不朽野蠻人技能介紹和暗黑不朽野蠻人技能搭配分享,享受近戰(zhàn)廝殺的朋友們,拿起你們的雙手武器加入進(jìn)來(lái)吧。
野蠻人技能介紹
野蠻人是暗黑破壞神世界的主要成員,他們是野蠻的斗士,他們?cè)诩ち业膽?zhàn)斗中茁壯成長(zhǎng),并依靠他們的全面攻擊和防御獲得勝利。他們擅長(zhǎng)將敵人撕裂成粉碎,而他們的咆哮和踐踏則可以通過(guò)敵人的隊(duì)伍發(fā)出控制沖擊波。他們用喧鬧的移動(dòng)技能來(lái)完善他們的能力,這些技能可以沖過(guò)敵人的隊(duì)伍,讓野蠻人向他們毫無(wú)戒心的受害者撲去。
野蠻人主要屬性
力量,智力,堅(jiān)韌,活力和意志力。
力量——這個(gè)屬性增加了野蠻人的傷害,對(duì)你的所有裝備都至關(guān)重要。
堅(jiān)韌——這個(gè)屬性增加了護(hù)甲和護(hù)甲穿透的次要屬性,這在殘局進(jìn)程中至關(guān)重要,你需要先擊破敵人的防御才能造成傷害。
活力——這個(gè)屬性增加你的生命值,這是你最基本的緩解和避免死亡的方式。活力屬性的增加不能說(shuō)毫無(wú)收益,但肯定不如前兩個(gè)加傷害屬性重要。
意志力—— 該屬性可以增加你的持續(xù)傷害,并減少你受到的持續(xù)傷害,對(duì)野蠻人職業(yè)的用處有限,野蠻人主要造成直接傷害,但對(duì)于專注于順劈的基于流血的構(gòu)建來(lái)說(shuō)可能很有價(jià)值。
智力——該屬性只為野蠻人提供了一個(gè)基本的攻防等級(jí),其他屬性也提供。盡快替換此屬性。
野蠻人技能
撕裂
野蠻人主要攻擊,1級(jí)解鎖,無(wú)冷卻時(shí)間,發(fā)動(dòng)一系列攻擊,每第三次擊中都會(huì)為你進(jìn)行治療。
終極能力強(qiáng)化:獲得鮮血與狂暴的強(qiáng)化,持續(xù)12秒,將其治療量提高到每次攻擊造成的傷害的20% ,增加其射程,并使每三次攻擊將敵人擊退。你還獲得一個(gè)護(hù)盾,可吸收相當(dāng)于你最大生命20%的傷害,持續(xù)3秒。
傳奇銘文加持:撕裂可以造成流血傷害。
狂亂
野蠻人主要攻擊技能,34級(jí)解鎖,無(wú)冷卻時(shí)間,發(fā)動(dòng)瘋狂攻擊,每次命中都會(huì)使狂亂的攻擊速度提高8%,持續(xù)3秒,最多可疊加5次。
終極能力強(qiáng)化:強(qiáng)化狂亂,持續(xù)12秒,允許在攻擊時(shí)移動(dòng)并不受阻礙地穿過(guò)敵人,獲得眩暈免疫,并提高攻擊速度。你還會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾,可吸收相當(dāng)于你最大生命20%的傷害,持續(xù)3秒。
傳奇銘文加持:當(dāng)狂亂達(dá)到最大層數(shù)時(shí),移動(dòng)速度提高10% 。
鏈?zhǔn)介L(zhǎng)矛
3級(jí)解鎖,傷害技能,冷卻10秒,投擲3支鏈?zhǔn)介L(zhǎng)矛,造成傷害,然后長(zhǎng)矛返回,將被刺穿的敵人拖回你身邊并造成額外傷害。
傳奇銘文加持:
帶電長(zhǎng)矛銘文:鏈?zhǔn)介L(zhǎng)矛現(xiàn)在投擲帶電長(zhǎng)矛,對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害并使其無(wú)法移動(dòng)。
烈焰長(zhǎng)矛銘文:鎖鏈長(zhǎng)矛現(xiàn)在會(huì)投擲一把燃燒的長(zhǎng)矛,對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害并留下燃燒的痕跡。
鎖鏈長(zhǎng)矛現(xiàn)在會(huì)投擲巨石,對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害。
投擲2個(gè)額外的長(zhǎng)矛。
順劈砍
1級(jí)解鎖,傷害技能,冷卻9秒,發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,對(duì)前方所有敵人造成傷害,并在3秒內(nèi)造成流血傷害。
傳奇銘文加持:
劈砍會(huì)對(duì)自身周圍360度敵人造成傷害。
被順劈殺死的敵人會(huì)爆炸,對(duì)附近的所有敵人造成傷害。
劈砍范圍增加20%。
挫志咆哮
38級(jí)解鎖,控制技能,冷卻16秒,野蠻人標(biāo)志性嘲諷技能,發(fā)出兇猛的吼聲,迫使附近的敵人攻擊你。同時(shí)對(duì)附近的所有敵人造成傷害,并使他們?cè)斐傻膫档?0%。持續(xù)8秒。
傳奇銘文加持:
戰(zhàn)吼銘文:嘲諷被戰(zhàn)吼取代,使你和附近盟友造成的所有傷害提高25%,持續(xù)6秒,但有30秒的冷卻時(shí)間。
可怕的咆哮銘文:嘲諷被替換為可怕的咆哮,對(duì)附近的所有敵人造成傷害并使其無(wú)法移動(dòng)6秒。
無(wú)名銘文:士氣持續(xù)時(shí)間增加30%。
狂暴沖鋒
18級(jí)解鎖,沖刺和傷害技能,冷卻9秒,向前沖鋒,擊退路徑上的所有敵人并造成傷害。玩家只能每3秒受到一次此技能的影響。
傳奇銘文加持:
無(wú)情突襲銘文:沖向一個(gè)位置,對(duì)附近的所有敵人造成傷害并將他們擊飛到空中。
強(qiáng)化沖鋒銘文:現(xiàn)在可以為狂暴沖鋒蓄力以增加其射程和傷害。
大地踐踏
41級(jí)解鎖,控制技能,冷卻時(shí)間9秒,重踏地面,眩暈附近的敵人長(zhǎng)達(dá)1.5秒并造成傷害。蓄力時(shí)間越長(zhǎng),暈眩時(shí)間最長(zhǎng)可達(dá)3秒。
傳奇銘文加持:
強(qiáng)化踐踏:地面踐踏現(xiàn)在影響附近的所有敵人,并且可以蓄力以增加范圍和傷害。
無(wú)名銘文:地面踐踏范圍增加20%。
先祖之錘
1級(jí)解鎖,傷害技能,冷卻時(shí)間12秒,召喚一把巨大的錘子,對(duì)你面前的敵人造成傷害并震動(dòng)大地,在2秒內(nèi)造成額外傷害。
傳奇銘文加持:
強(qiáng)化之錘銘文:現(xiàn)在可以通過(guò)蓄力來(lái)增加遠(yuǎn)古之錘的范圍和傷害。
無(wú)名銘文:上古之錘現(xiàn)在也帶電,使敵人的移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)2秒。
上古之魂銘文:上古之錘現(xiàn)在會(huì)召喚上古之魂,它會(huì)眩暈附近的所有敵人,然后在你身邊戰(zhàn)斗一段時(shí)間。
無(wú)名銘文:上古之錘的最大充能次數(shù)增加1。
跳斬
29級(jí)解鎖,控制和位移技能,冷卻12秒,跳躍到一個(gè)位置,落地時(shí)對(duì)附近所有敵人造成傷害,并使其移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)4秒。每擊中一個(gè)滿生命的敵人都會(huì)降低1秒跳斬的冷卻時(shí)間。
傳奇銘文加持:
無(wú)名銘文:跳斬使你落地的地面震動(dòng),在3秒內(nèi)對(duì)該區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成傷害。
強(qiáng)化跳躍銘文:跳斬現(xiàn)在可以蓄力以增加射程和傷害。
無(wú)名銘文:跳斬傷害提高10%。
疾奔
18級(jí)解鎖,增益技能,冷卻8秒,將你的移動(dòng)速度提高50%,持續(xù)4.5秒。激活時(shí),你可以不受阻礙地穿過(guò)敵人,并且免疫移動(dòng)限制效果。
傳奇銘文加持:
舷梯銘文:沖刺現(xiàn)在讓你連續(xù)奔跑,擊退并傷害你路徑上的敵人。
無(wú)名銘文: 疾奔還會(huì)在你的路徑上留下龍卷風(fēng),對(duì)它們攻擊的任何敵人造成傷害。
無(wú)名銘文:疾奔沖刺還會(huì)使你的閃避幾率提高20%。
無(wú)名銘文:疾奔沖刺持續(xù)時(shí)間增加30%。
旋風(fēng)斬
8級(jí)解鎖,傷害技能,冷卻0.5秒,化作一道鋼鐵旋風(fēng),持續(xù)對(duì)附近所有敵人造成傷害,同時(shí)降低70%的速度移動(dòng)。使用旋風(fēng)斬會(huì)慢慢消耗你的能量,在旋風(fēng)斬未使用時(shí)會(huì)恢復(fù)能量。
傳奇銘文加持:
風(fēng)暴使者銘文:旋風(fēng)斬范圍增加,每擊造成傷害,但移動(dòng)速度降低至40%。
無(wú)名銘文:旋風(fēng)斬將其傷害的所有敵人拉向自己。
無(wú)名銘文:旋風(fēng)斬有概率會(huì)拋出龍卷風(fēng),對(duì)它們所擊中的任何敵人造成傷害。
無(wú)名銘文:旋風(fēng)斬的傷害提高了10%。
狂暴者之怒
44級(jí)解鎖,增益技能,冷卻30秒,獲得狂暴之怒,使你的攻擊速度提高50%,移動(dòng)速度提高20%,持續(xù)6.5秒。
傳奇銘文加持:
殘酷銘文:狂暴者之怒現(xiàn)在使你的暴擊率提高50%,持續(xù)6秒,但不再提高攻擊速度。
無(wú)名銘文:狂暴者之怒的持續(xù)時(shí)間增加30%。
無(wú)名銘文:狂暴者之怒的冷卻時(shí)間減少了15%。
以上就是暗暗黑破壞神不朽野蠻人技能介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注九游,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來(lái)看一下吧。
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂(lè)趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來(lái)曦光時(shí)代,開(kāi)啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開(kāi)啟史詩(shī)新篇!
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 昨天 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
豌豆kguvdq 來(lái)自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個(gè)大神9797
藍(lán)月絕殺 來(lái)自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯(cuò)的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒(méi)有開(kāi)服那時(shí)那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來(lái)吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無(wú)聊了!升級(jí)啥的,,很快,一個(gè)星期不太肝都可以干到1000巔峰等級(jí)!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊
神仙也墮落 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開(kāi)心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒(méi)有遇到過(guò),野外、副本、玩法中都遇到過(guò),逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時(shí)點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。