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《暗黑破壞神不朽》任務(wù)系統(tǒng)介紹 任務(wù)系統(tǒng)是什么?
暗黑破壞神不朽任務(wù)系統(tǒng)是什么?暗黑破壞神不朽國際服今日上線了,國際服任務(wù)系統(tǒng)成為了大家都很關(guān)心的玩法,下面快跟隨九游小編一起來看看吧。
暗黑破壞神不朽任務(wù)系統(tǒng)介紹
劇情任務(wù)
劇情任務(wù)是與游戲背景有關(guān)的任務(wù),劇情任務(wù)貫穿人物成長的整個(gè)過程
完成劇情任務(wù)除了能讓人更深入的了解故事背景,還能獲得超高的獎(jiǎng)勵(lì)
引導(dǎo)任務(wù)
通過系統(tǒng)引導(dǎo)任務(wù),能讓冒險(xiǎn)者快速了解游戲的機(jī)制和其他玩法
如若前進(jìn)感到迷茫,不妨看一看系統(tǒng)的指引
奇遇任務(wù)
玩家在野外打怪時(shí),會(huì)有概率觸發(fā)一類臨時(shí)任務(wù),無需領(lǐng)取任務(wù)
在當(dāng)前場景內(nèi)完成即可,離開任務(wù)范圍即放棄任務(wù)
奇遇任務(wù)開放時(shí)間:全天,沒有時(shí)間限制
奇遇任務(wù)分類:
通緝?nèi)蝿?wù):追捕場景內(nèi)一只精英怪物,擁有特殊的外觀顏色,擊敗后會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)
奇襲任務(wù):場景內(nèi)的普通怪物會(huì)對(duì)你進(jìn)行偷襲,擊敗這些怪物后會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)
捕獵任務(wù):擊敗場景內(nèi)一定數(shù)量的普通怪物,完成后會(huì)獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)
遭遇/遺物任務(wù):野外場景遇到的特殊劇情任務(wù),完成后會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)
懸賞任務(wù)
在懸賞板上每日可接取最多8條懸賞任務(wù),其中1條為副本任務(wù)
懸賞任務(wù)每天凌晨3點(diǎn)刷新,第一天沒完成得任務(wù)可累計(jì)到第二天
最多可累計(jì)24條懸賞任務(wù)
先祖試煉
通過完成先祖手記的每日任務(wù)或者成就任務(wù),即可獲得先祖印記和其他獎(jiǎng)勵(lì)
先祖印記可以提升先祖之路的等級(jí),每次提升都有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)
在先祖之路可以查看多階段的獎(jiǎng)勵(lì),解鎖先祖祝福,獎(jiǎng)勵(lì)更加豐厚
陣營任務(wù)
暗影會(huì)(密謀):
1、暗影會(huì)成員可以前往威斯特瑪?shù)木起^找酒保領(lǐng)取密謀行動(dòng)
2、每周一可領(lǐng)取3次,周二到周日每日可領(lǐng)取一次,最高累計(jì)5次
3、完成密謀可以找酒保領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)和進(jìn)入寶庫的鑰匙“夜空之境”
不朽者(每日目標(biāo))):
1、不朽者可以前往揚(yáng)名殿堂的不朽者使命使者領(lǐng)取每日目標(biāo),每日目標(biāo)凌晨3點(diǎn)重置
2、每日目標(biāo)根據(jù)內(nèi)容的不同分為幾種類型,每種類型會(huì)有不同的任務(wù)內(nèi)容
3、完成每日目標(biāo)將獲得個(gè)人貢獻(xiàn)值,每周的寶庫獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放將根據(jù)個(gè)人貢獻(xiàn)的排名進(jìn)行發(fā)放
4、每日目標(biāo)中能獲得伊森原石和伊森之息,是開啟不朽者活動(dòng)的重要資源
以上就是九游小編為大家?guī)淼陌岛谄茐纳袢蝿?wù)系統(tǒng)事件的介紹,小伙伴們了解了嗎?還想要了解更多關(guān)于暗黑破壞神不朽的內(nèi)容,那就請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游吧。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。