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《暗黑破壞神不朽》人物屬性有哪些 人物屬性介紹詳解
暗黑破壞神不朽人物屬性有哪些?游戲中共有六大職業(yè),以及各種各樣的bd流派,每種流派的人物側(cè)重屬性都不相同,今天我們給大家?guī)砹税岛谄茐纳癫恍嗳宋飳傩越榻B,幫助大家了解暗黑破壞神不朽人物屬性有哪些,方便各位新手玩家更好入門上手bd構(gòu)筑。
人物屬性介紹
基礎(chǔ)屬性
傷害:武器、副手、頭盔、肩膀、手套。
生命:胸甲、褲子、腰帶、鞋子。
護(hù)甲:項(xiàng)鏈、戒指。
裝備的品質(zhì)越高,基礎(chǔ)屬性也越高(白藍(lán)黃傳奇)。
人物主要屬性
力量、智力、耐力、韌性、精神共5種屬性。
1點(diǎn)力量=4點(diǎn)攻擊(力量職業(yè))=1點(diǎn)攻擊等級(jí)=1點(diǎn)防御等級(jí)。
1點(diǎn)智力=4點(diǎn)攻擊(智力職業(yè))=1點(diǎn)攻擊等級(jí)=1點(diǎn)防御等級(jí)。
1點(diǎn)韌性=6點(diǎn)護(hù)甲=6點(diǎn)護(hù)甲穿透=1點(diǎn)攻擊等級(jí)=1點(diǎn)防御等級(jí)。
1點(diǎn)耐力=40點(diǎn)生命=1點(diǎn)攻擊等級(jí)=1點(diǎn)防御等級(jí)。
1點(diǎn)精神=1點(diǎn)效能=1點(diǎn)抗性=1點(diǎn)攻擊等級(jí)=1點(diǎn)防御等級(jí)。
攻擊等級(jí)和防御等級(jí)=攻防(PS:現(xiàn)在改成了戰(zhàn)力系統(tǒng)),戰(zhàn)力等級(jí)也決定了地圖地獄難度門檻。
二級(jí)屬性
二級(jí)屬性是通過基礎(chǔ)轉(zhuǎn)化而來,二級(jí)屬性是游戲中很精髓的東西,通過調(diào)整基礎(chǔ)屬性可以進(jìn)而調(diào)整二級(jí)屬性,pvepvp就需要調(diào)整二級(jí)屬性。
攻擊等級(jí):和當(dāng)前游戲難度的怪物防御等級(jí)比高低,比怪物防御等級(jí)高又增傷,比怪物防御等級(jí)低,則傷害會(huì)降低。
防御等級(jí):與攻擊等級(jí)是相對(duì)應(yīng)的概念。
護(hù)甲:減少傷害并增加格擋率,格擋的攻擊傷害減少一半。
護(hù)甲穿透:可以忽略部分?jǐn)橙说淖o(hù)甲,增加暴擊率。
抗性:改變所有受到的有害效果持續(xù)時(shí)間,抗性比怪物效能等級(jí)高,就可以減少受到的有效效果持續(xù)時(shí)間。
效能:與敵人抗性相比,可以改變所有對(duì)敵人有害效果的持續(xù)時(shí)間,效能比怪物抗性高澤能增加效果持續(xù)時(shí)間。
魔法屬性
魔法屬性大概一共有三十種左右(傷害加成、減傷、減冷卻、回復(fù)等),前綴附加的屬性,只在稀有、傳奇品質(zhì)的裝備上出現(xiàn),增加那些百分比加成的屬性。每一件裝備上隨機(jī)出1~2條魔法屬性,并且是隨機(jī)數(shù)值變量,每一件裝備能出的魔法屬性種類也不同,
這個(gè)屬性是固定值,沒有變量,數(shù)值高低只和裝備品質(zhì)有關(guān),與裝備等級(jí)無關(guān)。
強(qiáng)化屬性
人物裝備分為左右兩欄。
左邊:項(xiàng)鏈,兩個(gè)戒指,護(hù)腕,腰帶,鞋子。
右邊:護(hù)身符,頭盔,鎧甲,護(hù)肩,褲子,主武器,副手。
除了護(hù)身符(+技能等級(jí))其他均可強(qiáng)化,強(qiáng)化不會(huì)失敗,隨著等級(jí)增高,材料需要的數(shù)量特別多。
強(qiáng)化材料分為:萬能材料,奧術(shù)之塵,王者之息。
萬能材料獲取——分白藍(lán)裝,俗稱白材料。
奧術(shù)之塵獲取——稀有裝備黃裝。
王者之息獲取——傳奇裝備。
每升級(jí)一級(jí)裝備等級(jí),你將獲得該裝備部位固定兩條加成屬性(力量、智力、任性、耐力、精神中的兩條)各2點(diǎn)的提升。
當(dāng)然強(qiáng)化材料也可以通過其他玩法獲得,但是不支持交易,這是一個(gè)非常肝的過程。
以上就是暗黑破壞神不朽人物屬性介紹介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注九游,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。