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《暗黑破壞神不朽》陣營(yíng)玩法介紹 陣營(yíng)日常流程一覽
暗黑破壞神不朽中存在三個(gè)陣營(yíng),依次根據(jù)玩家等級(jí)解鎖開(kāi)放,加入后玩家可以參與其陣營(yíng)相關(guān)的pvp和pve玩法,獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),今天我們帶來(lái)了暗黑破壞神不朽陣營(yíng)玩法介紹和暗黑破壞神不朽陣營(yíng)日常流程一覽,如果你對(duì)游戲中的陣營(yíng)還沒(méi)印象的話,那就趕緊來(lái)看看這篇攻略吧。
陣營(yíng)玩法介紹
陣營(yíng)共有冒險(xiǎn)者、不朽者和暗影者三個(gè)。
冒險(xiǎn)者就相當(dāng)于一個(gè)前期中立的陣營(yíng),剛開(kāi)始每個(gè)人都是這個(gè)身份,游戲剛開(kāi)服,可以說(shuō)只有2個(gè)陣營(yíng),冒險(xiǎn)者和暗影會(huì),不朽者是無(wú)法加入的。剛開(kāi)始不朽者陣營(yíng)只有NPC,所以前2周暗影會(huì)打寶庫(kù)很舒服,等到玩家成為不朽者,城管大隊(duì)開(kāi)始工作,就比較難了。
等到了一定階段就能去加入暗影會(huì)或者不朽者。
要去不朽者,必須先加入暗隱會(huì),加入10大暗社,努力完成陣營(yíng)目標(biāo),早日開(kāi)啟流放之戰(zhàn),服務(wù)器的第一次流放之戰(zhàn)都是打NPC很容易。幾乎必勝。
暗影玩法
1.獲得陣營(yíng)積分,達(dá)成陣營(yíng)目標(biāo)。
2.位階:獲得位階印記,提升自身位階。
3.暗社:建立暗社,共謀大業(yè)。
4.排行榜:展示前200名的暗社數(shù)據(jù)。
5.荊棘之路:限時(shí)挑戰(zhàn)秘境難度不斷提升。
6.流放之戰(zhàn):陣營(yíng)對(duì)抗戰(zhàn)爭(zhēng)。
7.暗影會(huì)試煉:通過(guò)暗影會(huì)試煉拿到印記。
8.密謀:暗影會(huì)每日陣營(yíng)任務(wù)。
9.寶庫(kù):擊敗守衛(wèi),奪得伊森之息,成功離開(kāi)寶庫(kù)。
10.集會(huì):進(jìn)行儀式獲得獎(jiǎng)勵(lì),選出前十暗社。
不朽玩法
玩法不細(xì)說(shuō),跟著每日目標(biāo)走,都挺簡(jiǎn)單的,異曲同工,這里主要說(shuō)個(gè)人覺(jué)得最好玩的兩個(gè)玩法
不朽者寶庫(kù)
每周結(jié)束后論功行賞。以陣營(yíng)貢獻(xiàn)為主要依據(jù)。每周默認(rèn)將寶庫(kù)中的金幣和榮耀的30%結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。豐收統(tǒng)治方針可以提高比例。
陣營(yíng)貢獻(xiàn)獲得方式主要為:每日目標(biāo),守衛(wèi)寶庫(kù),供奉伊森原石,邀請(qǐng)冒險(xiǎn)者加入不朽者陣營(yíng)這四種主要方式獲得。不朽者陣營(yíng)玩家,可以在不朽者寶庫(kù)中主動(dòng)申請(qǐng)3件心儀裝備,當(dāng)多人申請(qǐng)同一件裝備會(huì)優(yōu)先分給貢獻(xiàn)高的玩家。申請(qǐng)的裝備被暗隱會(huì)突襲偷走后,可以重新申請(qǐng)。
不知道怎么解釋直接舉例吧。ABC三位玩家同時(shí)申請(qǐng)123號(hào)裝備。每周結(jié)束后A貢獻(xiàn)第一,B第二,C第三。此時(shí)A獲得1號(hào)裝備后,優(yōu)先級(jí)會(huì)下降,2號(hào)裝備會(huì)給B玩家,同樣C 會(huì)獲得3號(hào)裝備,不用擔(dān)心A會(huì)包了。當(dāng)然如果只有A申請(qǐng)了123號(hào)裝備,拿當(dāng)然都是他的。
如果裝備沒(méi)人申請(qǐng),每周結(jié)束后隨機(jī)分配。
排名獎(jiǎng)勵(lì):
1-3名:金幣,榮耀以及最多3件裝備。
4-20名:金幣,榮耀以及最多2件裝備。
21名之后:金幣,榮耀以及最多1件裝備。
每周結(jié)束后獎(jiǎng)勵(lì)在不朽者貢獻(xiàn)使者處領(lǐng)取。
不朽之境48人團(tuán)本
不朽之境是個(gè)48人團(tuán)本,由不朽者領(lǐng)袖或者副官開(kāi)啟,同時(shí)可以選擇難度,難度高每日可開(kāi)啟次數(shù)就多。一般來(lái)說(shuō)是報(bào)名輪流參加。人人有機(jī)會(huì)。需要有精英職位才可以進(jìn)入。成功后會(huì)增加統(tǒng)治力。
進(jìn)入后有4個(gè)區(qū)域分別為4個(gè)魔王。成員由領(lǐng)袖進(jìn)行分組,每組12人挑戰(zhàn)對(duì)應(yīng)魔王。最好同時(shí)擊殺。每死一個(gè)魔王會(huì)給剩余存活的魔王疊BUFF,增強(qiáng)剩余存活魔王的傷害防御等。
擊敗魔王后會(huì)有寶箱,記得開(kāi)啟。之后迅速回到不朽之境方尖碑處激活方尖碑獲得祝福。激活后,會(huì)有4輪獎(jiǎng)勵(lì)。
激活后。地面會(huì)有黃色的圈中間會(huì)顯示獎(jiǎng)勵(lì)裝備的部位名稱(例如腰帶,頭盔這種名稱)。會(huì)有1分鐘倒計(jì)時(shí)選擇。倒計(jì)時(shí)結(jié)束站在圈內(nèi)的玩家進(jìn)行ROLL點(diǎn),點(diǎn)數(shù)最高,獲得本職業(yè)相同部位的裝備獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)(有可能是黃裝也不要介意)。不在圈內(nèi)的玩家沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)。
第一輪:項(xiàng)鏈,戒指,手套,腰帶,鞋子。
第二輪:頭盔,衣服,褲子,肩膀,主手。
第三輪:頭盔,衣服,褲子,肩膀,副手。
第四輪:副手,主手,副手,主手。
總結(jié)
陣營(yíng)玩法比較多,而且不難,難的是選擇一個(gè)肝度強(qiáng)的工會(huì),那么你的收益也會(huì)很高,所以朋友們要跟緊大部隊(duì),站好隊(duì),并不是所有東西都可以靠錢來(lái)解決.
以上就是暗黑破壞神不朽陣營(yíng)玩法介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注九游,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來(lái)看一下吧。
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。