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暗黑破壞神不朽全副本簡(jiǎn)易攻略介紹
《暗黑破壞神不朽》有多少副本?《暗黑破壞神不朽》是一個(gè)MMOARPG游戲,由暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合開(kāi)發(fā),你需要在游戲中與邪惡勢(shì)力做對(duì)抗,游戲的早期共有七個(gè)副本可以攻略,每個(gè)副本都非常有意思,下面小編帶來(lái)這七個(gè)攻略的簡(jiǎn)易攻略,有興趣的快來(lái)看看吧。
暗黑破壞神不朽全副本簡(jiǎn)易攻略介紹
目前地圖有三個(gè)地獄難度H1-H2-H3,難度越高經(jīng)驗(yàn)爆率收獲越高
目前地圖有7個(gè)可供玩家刷巔峰刷材料副本
1,瘋狂李?yuàn)W瑞克入侵副本 (骷髏王,效率高速度快)
![暗黑破壞神不朽全副本簡(jiǎn)易攻略介紹](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220610/3/19/df7a504e56ebd3bcb1760fff7de481fe.png)
通關(guān)方法:骷髏王副本中的關(guān)鍵怪物為兩個(gè)精英怪物和大boss骷髏王。
一號(hào)精英怪戈拉什爵士,開(kāi)局清掉小怪就會(huì)穿線(xiàn)在中間圓盤(pán)位置,群毆皆可。
二號(hào)精英怪馬諾克,馬諾克是一個(gè)和墻長(zhǎng)在一起的怪物,正面對(duì)著玩家,4人集火主怪。
現(xiàn)在好像是不清理完小怪不讓傳送,之前殺掉主怪就可以傳送了~。
最終boss骷髏王,刀槍棍棒招呼把它亡靈戰(zhàn)馬身上薅下來(lái)就完事,沒(méi)什么難度。
2,遺忘之塔副本 (萬(wàn)能強(qiáng)化材料盛產(chǎn)之地)
![暗黑破壞神不朽全副本簡(jiǎn)易攻略介紹](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220610/7/23/08b3f14d8ab87eafb840ec662005067c.png)
通關(guān)方法:遺忘之塔副本只有一個(gè)精英怪和BOSS,擊敗莖蔓觸須進(jìn)入和到高塔入口前,只需要清理入口通道中的這一波小怪即可進(jìn)入小BOSS關(guān)卡-大boss。
注意事項(xiàng):小BOSS:猩紅祭司,會(huì)釋放C字型土墻限制冒險(xiǎn)者移動(dòng)空間如果被堵在其中,BOSS和小怪的傷害也是不容忽視的,BOSS對(duì)范圍內(nèi)最近的一名冒險(xiǎn)者施加禁錮效果禁錮時(shí)間略長(zhǎng),防御不足的冒險(xiǎn)者注意不要過(guò)于靠近BOSS,會(huì)被BOSS和小怪集火。
BOSS:女伯爵,主要技能為扇形攻擊,攻擊前有紅色預(yù)警注意躲避即可,BOSS受到一定傷害后飛離地面,清理完小怪后BOSS降落并對(duì)落點(diǎn)造成眩暈。BOSS會(huì)在地面制造黑色直線(xiàn)火焰,踩在上面會(huì)受到高額傷害。
BOSS被消耗一定血量后釋放大招,續(xù)釋放大量血色蝙蝠,對(duì)接觸到的冒險(xiǎn)者造成大量傷害注意不要貼身作戰(zhàn),多個(gè)蝙蝠傷害會(huì)疊加,保持距離輸出,即可輕松通關(guān)。
前期可能有些困難,只要不站著挨打還是挺簡(jiǎn)單。
3,法希爾之墓副本
![暗黑破壞神不朽全副本簡(jiǎn)易攻略介紹](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220610/11/27/3a84398ea16fe082ab38a172a6a22c77.png)
通關(guān)路線(xiàn)方法:
1分散行動(dòng)、清理分布在地圖兩側(cè)的十字架
2小boss國(guó)王法希爾
3小boss深墓瘋鱉
4大boss雷吉希斯(蜘蛛)
注意事項(xiàng):小boss不難,整個(gè)地圖比較大而已,別迷路,跟著任務(wù)看地圖有黃色光圈指引,這里主要講大BOSS打法,打掉BOSS的兩個(gè)肢體前,BOSS都是處于無(wú)敵狀態(tài),需要盡快清理掉前肢。
把兩條腿打斷,BOSS就成虛弱狀態(tài)失去擊飛等技能狀態(tài),集火就可以通關(guān)。
4,毀滅終焉副本
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通關(guān)路線(xiàn)方法:清理小怪,1階段BOSS巴爾,血量下降到一定程度會(huì)脫戰(zhàn),接著清理小怪,遇上2階段boss巴爾斬殺即可,全程分兩個(gè)階段,boss打兩次。
5,納馬力神廟副本 (神廟)
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通關(guān)方法:其實(shí)跟法希爾差不多,擊敗分散在地圖兩側(cè)的十字架-擊殺巫師-精英怪巨魔戰(zhàn)士-精英怪狂戰(zhàn)士-精英怪低劣惡魔-精英怪嚎叫狂獸-最終BOSS薩格斯。
注意事項(xiàng):整個(gè)過(guò)程兩波小怪4只精英怪1只BOSS,對(duì)了boss這個(gè)老六還會(huì)召喚三個(gè)精英怪并且繼承部分技能,花里花哨的,集火可通關(guān)。
6,基庫(kù)拉斯激流副本 (漂流)
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通關(guān)方法:進(jìn)本后,直接沖向碼頭干翻所有小怪-登木筏-清小怪-最終boss結(jié)束。
注意事項(xiàng):究極養(yǎng)老副本,效益雖然比不上冰龍等副本,但是最為安逸,因?yàn)檎麄€(gè)地圖不需要怎么跑,可以在船上躺著讓隊(duì)友打,一個(gè)字爽。
7,回音冰窟副本 (冰龍,后期5+1基本以這個(gè)為主)
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通關(guān)方法:清理小怪-小B0SS冰霜巨獸-血量降到一定程度掉入冰窟深處-繼續(xù)斬殺小boss-推倒周?chē)謇硇」珠_(kāi)門(mén)-最終boss寒冰巨龍。
注意事項(xiàng):擊敗小怪后冰龍現(xiàn)身,期間注意躲避范圍冰刺,冰刺持續(xù)2輪,傷害很高,冰龍被消耗一定血量后進(jìn)入下一階段潛入地面釋放激光,總共三個(gè)階段,每個(gè)階段都會(huì)增加一條光線(xiàn),所以一定要位移躲避激光,集火輕松通關(guān)。
以上就是小編給各位玩家們帶來(lái)的攻略,想知道《暗黑破壞神不朽》更多攻略的玩家們請(qǐng)關(guān)注九游。
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿(mǎn)級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿(mǎn)18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話(huà)說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線(xiàn)+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話(huà)其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。