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暗黑破壞神不朽燒錢嗎
差評(píng)的主要原因是微交易系統(tǒng),有玩家計(jì)算過(guò),如果想靠氪金畢業(yè),需要花11萬(wàn)美元,如果靠肝的話.....大概需要10年時(shí)間,沒(méi)錯(cuò),是10年。
要介紹其實(shí)就一句話,一款要花錢買寶石的游戲,當(dāng)然也不是說(shuō)直接買,只是增加頂級(jí)寶石掉落而已,如果你還不夠強(qiáng)一定是充的錢不夠多。
據(jù)油管UP主Bellular News計(jì)算,如果玩家想要獲得一個(gè)滿值值角色,全套裝備要花費(fèi)11萬(wàn)美元以上。當(dāng)然免費(fèi)玩家也能通過(guò)肝來(lái)做裝備,不過(guò)大概需要10年,且目前一些物品是只有內(nèi)購(gòu)才能隨機(jī)獲得的。
但本作正式上線后憑借暗黑這一IP依然是讓玩家趨之若鶩,在超過(guò)40多個(gè)國(guó)家都是下載榜首位。
不過(guò)讓個(gè)人疑惑的是,明明玩家罵聲一片,但在App Store和谷歌Play商城中依然達(dá)到了4.5分(滿分5分)。
以往采用的買斷制被改為了免費(fèi),自然就需要通過(guò)玩家氪金來(lái)盈利了。PVE模式到?jīng)]啥,畢竟本身就和單機(jī)差不多。但如果你想進(jìn)軍PVP就得慎重考慮了,國(guó)外玩家表示,本作就是一款“賭博”游戲,不少玩家在進(jìn)入游戲幾個(gè)小時(shí)內(nèi)就花了幾百刀。
因?yàn)殚_(kāi)箱、傳奇寶石、徽章這些氪金問(wèn)題,游戲甚至無(wú)法在比利時(shí)、荷蘭發(fā)售,因?yàn)槠鋰?guó)家的“賭博限制”。不過(guò)即使這樣,動(dòng)視暴雪寧愿在這些國(guó)家撤銷《暗黑破壞神:不朽》的上架也不愿意修改其游戲機(jī)制。相信是合作商的成功,讓他們看到了這條路上的前程似錦。
最近就有媒體整合了海外玩家對(duì)于本作的看法,30G的內(nèi)存、繁雜的充值系統(tǒng)、將PVP、PVE模式用付費(fèi)隔開(kāi)的不滿。
甚至還有一些玩家認(rèn)為PVP就是付費(fèi)內(nèi)容,PVE就是免費(fèi)內(nèi)容,動(dòng)視暴雪這樣做無(wú)可厚非。不過(guò)這種類似釣魚執(zhí)法的行為實(shí)在讓人很難認(rèn)可啊。當(dāng)然也有一批玩家認(rèn)為這是支持開(kāi)發(fā)者什么的,免費(fèi)游戲已成常態(tài)。
其實(shí)國(guó)內(nèi)局勢(shì)何嘗又不是如此呢?你說(shuō)不充錢可以玩嗎?可以,但如果你想玩的舒服就一定要充錢。尤其是如今手機(jī)端作品不斷,但有幾款多人游戲中沒(méi)有付費(fèi)機(jī)制,不是P2W(付費(fèi)即贏)模式呢?
不花錢你就不可能體驗(yàn)到游戲中所有內(nèi)容,不花錢你就是氪金大佬的游戲體驗(yàn)之一。但偏偏如今絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家都已經(jīng)對(duì)這種模式習(xí)以為常并無(wú)比認(rèn)可,目前《暗黑破壞神:不朽》國(guó)服版已確定將于6月23日正式上線,不知道屆時(shí)又會(huì)有多少玩家加入到氪金大軍中呢?
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。