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《暗黑破壞神不朽》死靈法師職業(yè)與技能介紹 死靈法師玩法技巧分享
《暗黑破壞神不朽》中的死靈法師是一個頗具特色的職業(yè),不僅能夠變身成為幽靈形態(tài),甚至還能利用召喚物協助作戰(zhàn),想進一步了解此職業(yè)的玩家請看《暗黑破壞神不朽》死靈法師職業(yè)與技能介紹,希望能夠幫助到各位。
- 類型:遠程/智慧
- 推薦度:★★★★★
- 強度:PVP強度-S、PVE強度-S、團本強度-A
- 優(yōu)勢:單人作戰(zhàn)強度很高,成長潛力大;可以使用召喚物抗傷害;單體傷害和群體傷害都很高;非常容易操作,上手簡單
- 劣勢:與其他職業(yè)相比,缺少位移技能;非常依賴召喚物,沒有召喚物的情況下非常脆弱;PVP表現差強人意,沒有預期中那么強勢
技能一覽
技能 | 解鎖等級 | 效果 |
魂火 | 1 | 投擲一團靈魂火焰攻擊敵人,魂火在接觸敵人時爆炸并造成傷害,同時對附近敵人造成25%的傷害【饑餓的魂火】:強化魂火12秒,期間魂火改為發(fā)射更加強大的骨靈,骨靈會追蹤敵人攻擊,骨靈多次命中敵人時傷害會下降到75% |
骨矛 | 1 | 向前投擲尖銳的骨矛攻擊敵人,骨矛可刺穿敵人,每刺穿1名敵人,骨矛的傷害降低50%【恐懼骷髏鐮刀】:強化骨矛12秒,期間骨矛改為揮舞巨大的鐮刀,對附近所有敵人造成傷害并將其擊退 |
技能 | 解鎖等級 | 類型 | 效果 |
號令骷髏 | 1 | 輸出 | 主動:命令骷髏勇士沖向指定目標并提升其80%的攻擊速度,持續(xù)4.5秒;技能冷卻時間為8秒被動:每8秒召喚一名骷髏勇士(最多同時存在4個),骷髏勇士每次攻擊都會造成傷害 |
冷酷鐮刀 | 1 | 輸出 | 召喚出巨型鐮刀攻擊前方所有敵人,每命中一個目標都會產生1具尸體(最多同時存在2個),最多充能2次;技能冷卻時間為9秒 |
尸體爆炸 | 3 | 控制 | 引爆指定區(qū)域內的尸體,對周圍所有敵人造成傷害;同一敵人受到的第二次(及以后)爆炸傷害降低至40%;技能冷卻時間為1秒 |
骨刺 | 8 | 蓄力控制 | 從地下召喚骨刺攻擊敵人,造成傷害并使敵人眩暈2秒;長按技能進行蓄力,增加攻擊范圍和傷害;技能冷卻時間為12秒 |
鬼形術 | 15 | 增益 | 變身為幽靈形態(tài),增加50%移動速度,獲得2秒的無敵狀態(tài);在幽靈形態(tài)下發(fā)動攻擊會立刻解除技能效果;技能冷卻時間為9.4秒 |
骷髏法師 | 20 | 輸出 | 召喚一名無法移動的骷髏法師,持續(xù)13秒,骷髏法師會向前方發(fā)射魂火,對路徑上所有敵人造成傷害;骷髏法師和骷髏勇士最多同時存在6名;技能冷卻時間為24秒 |
骨墻 | 28 | 控制 | 召喚一堵妨礙單位(包括隊友)移動的骨墻,持續(xù)9.2秒,骨墻也可以阻擋敵人的投射物;技能冷卻時間為14秒 |
尸矛 | 38 | 輸出 | 從附近的尸體上召喚投射物,刺穿目標和附近隨機一名敵人;每句尸體最多可召喚3根矛;被多個尸矛刺穿的敵人受到的累積傷害降低20%;技能冷卻時間為1秒 |
骨甲 | 41 | 增益 | 為自己和附近的隊友施加能夠吸收傷害的骨架,持續(xù)12秒;技能冷卻時間為20秒 |
黑暗詛咒 | 44 | 控制 | 詛咒指定區(qū)域內的所有敵人,造成傷害并大幅降低其視野,持續(xù)6秒;技能冷卻時間為12秒 |
骨靈 | 47 | 輸出引導 | 持續(xù)向前發(fā)射骨靈,對敵人造成傷害;長按技能會持續(xù)消耗能量,停止引導時能量會自動回復;技能冷卻時間為0.5秒 |
號令魔像 | 50 | 拉怪控制 | 召喚一個骷髏魔像,持續(xù)24秒;召喚出來時,魔像會對周圍所有敵人造成傷害并使其眩暈2秒;魔像處于活動狀態(tài)時,你可以命令它跳向指定位置,對周圍所有敵人造成傷害并附加嘲諷效果,持續(xù)6秒;技能冷卻時間為36秒 |
屬性優(yōu)先級
智慧>活力>堅韌/意志
- 智慧是死靈法師的首選屬性,可以提升角色的傷害和戰(zhàn)斗等級。
- 活力可以提升死靈法師的最大生命值,這個職業(yè)比較脆弱,所以最好還是提升一下血量。
- 堅韌可以提高護甲和護甲穿透力,同理,這個職業(yè)很脆弱,擁有更高的護甲意味著角色可以抗更多傷害。
- 意志可以提升抵抗力和技能效果。
- 力量屬性對死靈法師的加成很少,完全不用考慮。
死靈法師的首選屬性是智慧,提升智慧屬性后,角色的戰(zhàn)斗等級和造成的傷害都會獲得極大提升。順便再提升一下活力,加點血量,提高生存能力。
堅韌也可以在一定程度上增加輸出,不過堅韌屬性附帶的護甲提升可以通過巔峰樹單獨升級,因此想進一步增加護甲的玩家可以在之后通過學習巔峰樹來實現。
巔峰樹推薦
和大多數職業(yè)一樣,死靈法師優(yōu)先考慮生命值和傷害,因此首選巔峰樹為【征服者】;除此之外還可以根據當前的血量、裝備情況選擇提升護甲或抵抗力。
死靈法師玩法技巧
死靈法師可以使用多種不同的召喚物,例如骷髏勇士、骷髏法師等協助戰(zhàn)斗。
在PVE中,利用召喚物和它們的能力來吸引敵人仇恨,玩家就躲在后邊用其他技能打怪即可,切記不要單打獨斗。
為了讓召喚持續(xù)下去,一定要利用技能不斷召喚尸體,例如“冷酷鐮刀”技能,用它攻擊敵人就可以刷出尸體,之后就可以接上“尸體爆炸”或“尸矛”等技能,對敵人造成大量傷害。
被敵人包圍時,可以使用“骨刺”或“骨墻”這樣的技能來將敵人阻擋住,贏得一段喘息的機會;如果實在擋不住敵人,馬上就要死掉時,可以用“鬼形術”跑路。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網易和暴雪娛樂聯合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統統拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數)。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統統給砍沒了,真的就只剩下數值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。