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《暗黑破壞神不朽》新人上手指南 怎么玩

作者:互聯(lián)網 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-07-25 11:54:45
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暗黑破壞神不朽》于7月25日正式上線國服,現(xiàn)在還有不少新玩家不清楚這款游戲怎么玩,想要了解此游戲的玩家請看下面由“l(fā)174790549”分享的《暗黑破壞神不朽》新人上手指南,一起來看看吧。

組隊建議

很多人都是準備入坑國服的,賬號和刷初始我前面說到了,這里對非獨狼玩家說一些組隊建議,這游戲在滿級后的大部分活動都需要組隊,所以有個固定隊還是很必要的,游戲內有個8人小隊的功能,或者你找你身邊的朋友組成個4人車隊也都是很不錯的。

游戲門檻

暗黑類游戲一直是小眾,名氣大,真正玩明白的沒多少,所以我把游戲里的幾道門檻分享一下,大家看過后再考慮。

第一道門檻35-60級,這段時間主線經驗開始不夠了,你需要適應副本+任務+野外刷刷刷的升級模式,因為滿級以后的流程同樣如此,吧里有的人沒到滿級就退了就是這種情況,所以60級之前我不建議任何人充錢,因為這并不會影響你的升級體驗。

第二道門檻巔峰10到巔峰30,這段時間也是最近大家都在吐槽的,因為滿級以后大家都能進地獄一難度了,而地獄二的1250戰(zhàn)力門檻,除非氪金,大部分玩家一般都會在巔峰30的時候才達到,那么巔峰10-30這段時間對于很多玩家來說就是日常的刷經驗了,手游一般叫長草,而除了死靈和圣教軍大部分其他職業(yè)是不存在越級偷跑能力的,所以這也是你能不能接受玩下去的一道門檻。

第三道門檻,組隊,游戲內很多機制都在鼓勵組隊或者強制組隊,但我就是個獨狼玩家,目前國際服的語境變相增加了組隊難度,所以我把大部分時間放在了野外任務和日?;顒由?,我個人是能接受的,但是如果你和我一樣必然也會失去一部分游戲體驗,這點看你如何取舍。

關于爬塔等級對裝備屬性的影響

相信很多跟我一樣爬塔30層以上的玩家都發(fā)現(xiàn)日常獎勵的裝備上多了一個圖標,這代表了什么,又是怎么出現(xiàn)的呢

首先野外和副本掉落的裝備取決于地圖難度,也就是地獄一掉落巔峰1-60的裝備,地獄二的掉落起始就是巔峰30

但是我們任務獎勵和活動獎勵的裝備并不是根據我們的等級和地圖等級去提升,而是根據我們的爬塔等級

舉個栗子,很多玩家都告訴新玩家,活動獎勵的傳奇裝備建議到60級再領,這樣會給你60級的裝備,其實這并不完全對,你最好是60級打完爬塔10層以后再去領,這樣給你的就不再是60普通的裝備,而是60地獄一的裝備,這兩種裝備大概有25%的屬性差距。

同理我們在爬塔達到30層以后獲得的裝備也將達到地獄二的等級,也就是說你的等級哪怕沒有達到巔峰30級,但是你任務獎勵的裝備屬性已經進行了提升

職業(yè)選擇

圣教軍

  • 單刷強度5
  • 組隊強度5
  • pvp強度5
  • aoe能力3
  • 單體能力2
  • 機動能力5

隨著版本更新,圣教軍憑著一手無敵地獄五開書頁,成為單刷第一名,除了單體能力弱和極度以來技能cd帶來的爆發(fā),基本可以在各領域發(fā)光發(fā)熱

死靈法師

  • 單刷強度4.5
  • 組隊強度3
  • pvp強度3
  • aoe能力3
  • 單體輸出4
  • 機動能力1

死靈屬于偏科的代表,召喚物的存在相較其他職業(yè)極大的提升了自身的野外生存能力,但在副本中卻又顯得格格不入,嘗嘗出現(xiàn)你們打你們的怪我打我的怪的情況,如果嘗試控制也就相當于放棄了一部分輸出能力,這一點在pvp中尤為明顯,戰(zhàn)場上的死靈如果為了團隊而選擇控制那么相當于放棄了絕大部分輸出,而召喚物以為戰(zhàn)斗機制的問題,發(fā)揮的也不理想,同時由于后期怪物強度的提高,死靈在爬塔時也開始面臨召喚物消耗過快,自身無技能可用的窘境,所以死靈的排名雖然在前期比較靠前,但在未來可預期的還有有一些下降。

獵魔人

  • 單刷強度4
  • 組隊強度5
  • pvp強度4
  • aoe能力4
  • 單體能力5
  • 機動能力4

當前版本的輸出首選,輸出能力和機動性兼?zhèn)洌瑧?zhàn)場上的收割者,唯一的缺點就是全游戲最脆的身板了。

野蠻人

  • 單刷強度4
  • 組隊強度4
  • pvp強度4
  • aoe能力5
  • 單體輸出3
  • 機動能力4

氪金玩家手中的戰(zhàn)神,單體攻擊能力和自身的硬度取決于氪金強度,當然不氪金的話在野外和副本中憑借自身的機動能力和不錯的aoe能力也有著一席之地,戰(zhàn)場中主要是和圣教軍一起撕開對方的陣型。

法師

  • 單刷強度3
  • 組隊強度4
  • pvp強度5
  • aoe能力5
  • 單體輸出3
  • 機動能力3

極度依賴站樁和走位協(xié)調,目前隨著玩家人數的增多,強大aoe和控場能力使得排名有隱隱向上的趨勢,pvp中最近大放異彩,雖然頂著1v1最弱的頭銜,但是團戰(zhàn)中已經是不可或缺的一環(huán),甚至多名法師的配合能打出奇效,只要掌握了走位和輸出的取舍問題你就是一個老練的法師了

武僧

  • 單刷強度3
  • 組隊強度4
  • pvp強度4
  • aoe能力3
  • 單體輸出5
  • 機動能力3

目前人數最少的職業(yè),也是操作上下限差距比較大的職業(yè),大概就是玩得好的叫神僧,玩的不好的叫瞎子,野外中的獨行俠,副本中的輔助,戰(zhàn)場上的刺客,一個人玩你可以一套行云流水打的很飄逸,但是輸出不夠的時候往往也很刮痧,個人認為需要一定氪金支持,畢竟我見過戰(zhàn)場上一己之力殺穿全場,出手就可以秒殺任何一位玩家的存在,副本里你可以選擇當團隊控場輔助或者跟獵魔看看誰的傷害更高,至于激動能力方面我認為武僧更偏向短時間多斷位移,而不是那種長時間的持續(xù)加速。

《暗黑破壞神不朽》新人上手指南 暗黑破壞神不朽怎么玩

 

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全部評論

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級了?

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

  • 豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50

    很好你個大神9797

  • 藍月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27

    現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災厄一浪蕩,慢慢浪吧!

  • 沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47

    地圖的路況做明顯一點,看不清啊

  • 神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00

    游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了

  • 豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51

    閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進還是一樣,結束后的結算界面也退不出去,還要重進有才行。所以我進游戲時點了修復客戶端,提示要重下數據,我不理解修復為啥要全部重下,好吧,還是點了,點了之后就去看游戲占用內存,還是和之前一樣14G,著實不懂,這修復客戶端跟我自己清除數據有啥不一樣,都要再重下一遍。

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數)。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

  • 隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16

    攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機制導致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨特的拉人機制,導致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標準。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!

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