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《暗黑破壞神 不朽》死靈法師召喚流搭配推薦
只有認真研究游戲,才能在掌握一款游戲的核心機制,從而讓游戲之旅變得輕松。暗黑破壞神不朽中的《暗黑破壞神:不朽》死靈法師召喚流搭配推薦問題就是一個非??简炌婕矣螒蚶斫獾膯栴}。九游小編剛好前不久也遇到了這個問題,所以在這里為大家呈上最新的解決攻略。
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師召喚流技能推薦搭配魂靈火、骷髏法師、指揮傀儡、號令骷髏、骨矛;當然看個人的喜好,有的使用雙召+尸爆,主要為了補傷害。
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師召喚流技能推薦靈魂之火、骨矛、號令骷髏、號令傀儡等;靈魂之火技能擲出一團靈魂之火,擊中敵人時會爆炸,對目標造成傷害,并對周圍所有敵人造成25%的傷害。
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師召喚流搭配推薦
裝備選擇:
recommend:推薦,adequate:可用
技能介紹:
一、普通攻擊
1、靈魂之火
靈魂之火:擲出一團靈魂之火,擊中敵人時會爆炸,對目標造成傷害,并對周圍所有敵人造成25%的傷害。
神威技·饑渴魂火:強化靈魂之火12秒,發(fā)射多個更強大的骨魂,追蹤敵人并對其造成傷害。被多次擊中的目標累計減少75%的傷害。
2、骨矛
骨矛:向前發(fā)射穿刺骨矛,對穿過的敵人造成傷害,最多刺穿2個敵人。每刺中一個敵人,傷害降低50%。
神威技·恐懼骨鐮:增強骨矛12秒,揮舞巨大的鐮刀,對附近所有的敵人造成傷害并將他們擊飛。
注:每次普通攻擊都會產(chǎn)生充能,充能完成后能開啟神威技,讓普通攻擊變強。
二、其他技能
1、號令骷髏
冷卻時間8秒,主動:號令你的骷髏勇士沖鋒到一個地點,增加其攻速80%,持續(xù)4.5秒。被動:每8秒召喚出一個骷髏勇士,最多不超過4個。
2、尸爆
冷卻時間1秒,引爆目標區(qū)域內(nèi)的所有尸體,每具被引爆的尸體都會對附近所有敵人造成傷害。在一次尸爆中被多具尸體爆炸命中的敵人,其承受的傷害每次降低40%。
3、恐鐮
冷卻時間9秒,召喚出一把鐮刀揮砍,對面前的所有敵人造成傷害。每個被擊中的敵人都會產(chǎn)生1具尸體,最多產(chǎn)生2具。 最高充能2次。
4、骨刺
冷卻時間12秒,從地下召喚骨刺攻擊敵人,造成傷害并擊暈敵人2秒??赏ㄟ^蓄力增加范圍以及增加傷害。
5、骷髏法師
冷卻時間24秒,召喚一個固定不動的骷髏法師向一個方向投擲靈魂之火,持續(xù)13秒。靈魂之火對行進路線上的所有敵人造成x點傷害。你同一時間指揮骷髏勇士和骷髏法師的總和不超過6個。
6、骨魂
冷卻時間0.5秒,持續(xù)發(fā)射骨魂彈幕,對敵人造成傷害。使用骨魂會緩慢消耗其能量,在不使用骨魂期間能量會恢復。
7、號令傀儡
冷卻時間36秒,召喚一個持續(xù)24秒的骸骨傀儡??苷賳境鰜頃r,會對周圍所有敵人造成傷害,并造成擊暈,持續(xù)2秒。當激活傀儡時,你可以指揮它跳躍至附近的一個區(qū)域,它會造成傷害并強迫周圍所有的敵人都來攻擊它,持續(xù)6秒。
8、尸矛
冷卻時間1秒,從附近的尸體中召喚尸矛,穿剌目標和其他附近的隨機敵人。每具尸體可召喚3發(fā)尸矛。對同一個目標多次命中造成的傷害累計降低20%。
9、幽靈形態(tài)
冷卻時間9.4秒,轉(zhuǎn)化為幽靈形態(tài),獲得50%移動速度加成,并且進人無敵狀態(tài),持續(xù)2秒。在此期間,你無法發(fā)動攻擊。
既然都把《暗黑破壞神:不朽》死靈法師召喚流搭配推薦這篇文章看完了,那么希望大家能夠在評論區(qū)多多留言給小編繼續(xù)做攻略的動力。也可以留言遇到的其他問題,九游小編都會第一時間為大家?guī)碜钚碌慕鉀Q攻略。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。