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《暗黑破壞神 不朽》野蠻人技能效果介紹
在暗黑破壞神不朽游戲中,作為新人,玩家需要盡快了解游戲中的《暗黑破壞神:不朽》野蠻人技能效果介紹。玩家可以參考這篇文章知道關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》野蠻人技能效果介紹的知識(shí),幫助玩家盡快上手暗黑破壞神不朽游戲。
《暗黑破壞神不朽》野蠻人的輸出技能傷害高的分別有:狂魔亂舞、狂暴者之怒、順劈斬、先祖之錘與旋風(fēng)斬,狂暴者之怒為大招,所以前提使用撕金裂土這個(gè)技能作為代替就可以了。
《暗黑破壞神不朽》這款游戲中野蠻人的技能比較多,其中傷害較高的技能分別有:狂魔亂舞、撕金裂土、順劈斬、先祖之錘以及旋風(fēng)斬,這五個(gè)技能是主要的輸出技能。但等級(jí)高了之后,這5個(gè)技能中選一個(gè)技能替換成狂暴者之怒,增加50%的急速,輸出爆表。
《暗黑破壞神:不朽》野蠻人技能效果介紹
1、技能名稱:狂魔亂舞
學(xué)習(xí)等級(jí):34級(jí)
冷卻時(shí)間:12秒
技能效果:狂亂獲得強(qiáng)化,持續(xù)12秒。期間狂亂獲得極限攻速并且可以在移動(dòng)中使用,同時(shí)使你可以在敵人當(dāng)中不受阻礙地移動(dòng),對(duì)敵人造成5526點(diǎn)傷害。激活時(shí)還會(huì)使你獲得護(hù)盾,吸收相當(dāng)于你生命上限20%的傷害,持續(xù)3秒,并且向前狂亂揮擊,對(duì)目標(biāo)敵人造成4145點(diǎn)傷害。揮擊每次命中時(shí)可提高狂亂的攻擊速度8%,持續(xù)3秒,最多可疊加5層。
2、技能名稱:撕金裂土
學(xué)習(xí)等級(jí):13級(jí)
冷卻時(shí)間:12秒
技能效果:撕裂獲得強(qiáng)化,持續(xù)12秒。期間撕裂變成范圍攻擊并附帶20%生命汲取效果,對(duì)敵人造成5105至6239點(diǎn)傷害。激活還會(huì)使你獲得護(hù)盾,吸收相當(dāng)于你生命上限20%的傷害,持續(xù)3秒。使用撕裂命中敵人可獲得充能,能量完全充滿后可主動(dòng)激活此技能,并且,向目標(biāo)敵人發(fā)動(dòng)兇殘的連擊,每次造成4538至6534點(diǎn)傷害。最后一擊會(huì)額外附帶15%生命汲取效果。
3、技能名稱:順劈斬
學(xué)習(xí)等級(jí):14級(jí)
冷卻時(shí)間:9秒
技能效果:向前威猛一劈,對(duì)前方所有敵人造成4029點(diǎn)傷害,并附加撕裂狀態(tài),在3秒內(nèi)造成4035點(diǎn)傷害。最多可累積3次充能。
4、技能名稱:先祖之錘
學(xué)習(xí)等級(jí):初始技能
冷卻時(shí)間:12秒
技能效果:召喚巨錘砸向面前的所有敵人,造成5526點(diǎn)傷害。被砸中的位置會(huì)產(chǎn)生一個(gè)地震帶,在2秒內(nèi)對(duì)敵人造成1100點(diǎn)傷害。
5、技能名稱:鎖鏈長(zhǎng)矛
學(xué)習(xí)等級(jí):2級(jí)
冷卻時(shí)間:10秒
技能效果:向前投擲3條鎖鏈長(zhǎng)矛,對(duì)路徑上的敵人造成3566點(diǎn)傷害。隨后收回長(zhǎng)矛,將路徑上的敵人拉到你的身邊并對(duì)其造成891點(diǎn)傷害。
6、技能名稱:旋風(fēng)斬
學(xué)習(xí)等級(jí):8級(jí)
冷卻時(shí)間:0.5秒
技能效果:化身利刃旋風(fēng)席卷周圍的所有敵人,每次造成1519點(diǎn)傷害。引導(dǎo)期間,你的移動(dòng)速度為正常速度的70%。長(zhǎng)按技能會(huì)持續(xù)引導(dǎo)并消耗怒氣,停止引導(dǎo)時(shí)怒氣會(huì)自動(dòng)回復(fù)。
7、技能名稱:疾奔
學(xué)習(xí)等級(jí):15級(jí)
冷卻時(shí)間:10秒
技能效果:使移動(dòng)速度提高50%同時(shí)解除并免疫移動(dòng)限制效果(禁錮、寒冷、減速),持續(xù)4.65秒。疾奔持續(xù)期間,你還可以在敵人當(dāng)中不受阻礙地移動(dòng)。
8、技能名稱:狂暴沖撞
學(xué)習(xí)等級(jí):15級(jí)
冷卻時(shí)間:10秒
技能效果:向前猛撞,對(duì)路徑上的所有敵人造成4893點(diǎn)傷害并將其撞開(對(duì)同一玩家每3秒只能撞開一次)。最多可累積3次充能。
9、技能名稱:挑斬
學(xué)習(xí)等級(jí):28級(jí)
冷卻時(shí)間:12秒
技能效果:騰空而起,落地時(shí)對(duì)周圍的所有敵人造成4792點(diǎn)傷害,并使其移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)4秒。每擊中一個(gè)未受過(guò)傷的敵人會(huì)減少此技能的冷卻時(shí)間1秒。
10、技能名稱:挫志咆哮
學(xué)習(xí)等級(jí):38級(jí)
冷卻時(shí)間:16秒
技能效果:發(fā)出震耳欲聾的怒吼,對(duì)周圍的所有敵人造成2890點(diǎn)傷害,附加嘲諷并使其造成傷害減少30%(對(duì)玩家無(wú)效),持續(xù)8秒。
11、技能名稱:大地踐踏
學(xué)習(xí)等級(jí):41級(jí)
冷卻時(shí)間:9秒
技能效果:憤怒地踐踏大地,對(duì)前方所有敵人造成4835點(diǎn)傷害并使其昏迷1.5秒??梢蚤L(zhǎng)按技能蓄力,增加踐踏的攻擊范圍及昏迷時(shí)間,最多使敵人昏迷3秒。
12、技能名稱:不滅之怒
學(xué)習(xí)等級(jí):44級(jí)
冷卻時(shí)間:30秒
技能效果:進(jìn)入不滅之怒狀態(tài),持續(xù)5.65秒。狀態(tài)期間不滅(生命值不會(huì)低于1)并獲得30%生命汲取效果。受到致命一擊時(shí)會(huì)自動(dòng)施放此技能。
13、技能名稱:抓取
學(xué)習(xí)等級(jí):47級(jí)
冷卻時(shí)間:14秒
技能效果:抓取面前的敵人(對(duì)玩家無(wú)效),普攻變成利用敵人的軀干發(fā)動(dòng)連擊,對(duì)面前所有敵人造成2972至5148點(diǎn)傷害。抓取期間再次激活此技能,可把手上的敵人投出,對(duì)其及路徑上的所有敵人造成4503點(diǎn)傷害。
14、技能名稱:狂暴者之怒
學(xué)習(xí)等級(jí):50級(jí)
冷卻時(shí)間:30秒
技能效果:進(jìn)入狂怒,使你的急速提高50%,移動(dòng)速度提高20%,持續(xù)6.3秒。
《暗黑破壞神:不朽》野蠻人技能效果介紹這個(gè)攻略是不是給用戶們解答疑問(wèn)了呢,更多暗黑破壞神不朽的攻略,用戶們可以支持關(guān)注我們網(wǎng)站,時(shí)刻更新出最新的暗黑破壞神不朽攻略。
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂(lè)趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來(lái)曦光時(shí)代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩(shī)新篇!
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北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 昨天 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
豌豆kguvdq 來(lái)自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個(gè)大神9797
藍(lán)月絕殺 來(lái)自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯(cuò)的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒(méi)有開服那時(shí)那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來(lái)吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無(wú)聊了!升級(jí)啥的,,很快,一個(gè)星期不太肝都可以干到1000巔峰等級(jí)!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊
神仙也墮落 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒(méi)有遇到過(guò),野外、副本、玩法中都遇到過(guò),逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時(shí)點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。