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《暗黑破壞神不朽》精英怪物技能介紹
這里為大家?guī)怼栋岛谄茐纳瘢翰恍唷肪⒐治锛寄芙榻B的詳細(xì)攻略,是很多玩家都遇到的一個(gè)難題,下面一起來看看具體的完成步驟。這款游戲中最近新出的玩法和內(nèi)容還是蠻多的,也有著不少新玩家的加入,本站還有這款游戲其他的攻略,都是玩家常遇到的問題,有任務(wù)攻略、打法教程,介紹的非常詳細(xì),幫助玩家更好的進(jìn)行游戲,體驗(yàn)內(nèi)容。
和暗黑破壞神系列其它作品一樣,不朽中的精英怪,也會(huì)附帶隨機(jī)的技能詞綴,藍(lán)色精英1個(gè)技能,金色精英2個(gè)技能,橙色精英3個(gè)技能。
技能會(huì)顯示在精英血條下方,點(diǎn)擊怪物技能圖標(biāo)可以看技能的簡(jiǎn)單介紹。紫名稀有精英也會(huì)自帶固定的技能,但不會(huì)在血條下方顯示技能圖標(biāo)。
《暗黑破壞神:不朽》精英怪物技能介紹
1、射線
射出一道鎖定目標(biāo)的能量光束。
冷卻時(shí)間15秒,瞄準(zhǔn)時(shí)間2.5秒,造成300%傷害。
2、秘法強(qiáng)化
召喚一道旋轉(zhuǎn)的秘法能量光束。
在玩家或召喚物腳下施放一個(gè)秘法光球,并產(chǎn)生一道半徑約8公尺的秘法光束,向逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)一圈半后消失。
在旋轉(zhuǎn)周期中,前90度光束由短變長(zhǎng)(半徑逐步擴(kuò)大),轉(zhuǎn)至第一個(gè)90度時(shí)半徑達(dá)到最大值。
3、拋射火焰
沿直線拋射出熾熱的投射物。
一次拋射4枚火球,每枚火球造成60%傷害,連續(xù)拋射兩次。
4、冰球
召喚冰凍球并在3秒后爆炸。
爆炸半徑約2公尺,造成63%傷害。
一次召喚3個(gè)冰球,冷卻時(shí)間15秒。
5、電球
召喚閃電球。
召喚7個(gè)緩慢移動(dòng)的電球,傷害接觸到它們的敵人,持續(xù)13秒。
冷卻時(shí)間20秒。
6、火焰新星
受到6次攻擊后施放火焰爆炸。
怪物給自己施加一個(gè)新星盾(視覺效果類似暗黑3中的荊棘反彈詞綴),有新星盾時(shí),受到6次攻擊后,精英身上會(huì)冒一團(tuán)火,再次攻擊它,就會(huì)以精英為中心施放一個(gè)火焰新星。
新星范圍相當(dāng)大,半徑起碼10公尺左右,傷害不高。
7、自爆
生命值低于10%時(shí)自爆,對(duì)半徑5公尺范圍造成巨大傷害。
類似暗黑3中熔火精英死亡時(shí)的爆炸,預(yù)警時(shí)間3秒。
8、冰風(fēng)
生成一道風(fēng),阻礙并減緩你的移動(dòng)。
朝一個(gè)方向吹風(fēng),會(huì)推動(dòng)玩家緩慢移動(dòng),持續(xù)5秒。
冷卻時(shí)間12秒。
9、寒冷攻擊
攻擊附帶寒冷效果。
降低玩家30%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒。
10、恐懼
周期性的發(fā)出恐懼低吼。
精英向正面發(fā)出一個(gè)約90度、半徑5公尺左右的扇形恐懼,恐懼時(shí)間1秒,冷卻時(shí)間15秒。
11、筑墻
召喚一道環(huán)繞目標(biāo)的墻。
持續(xù)時(shí)間5秒,冷卻時(shí)間15秒。
不朽中藍(lán)色精英放出的也是U形墻。
12、禁錮
制造一個(gè)禁錮監(jiān)獄。
13、冰凍
召喚一個(gè)冰球,爆炸后產(chǎn)生寒冷旋風(fēng)。
14、凍結(jié)大地
凍結(jié)地面,摩擦力變小。
使地面變滑,玩家移動(dòng)時(shí)啟動(dòng)、停止都有更大的慣性,像在冰面上行走。
范圍極大,目測(cè)半徑約15公尺(超出整個(gè)屏幕),持續(xù)7秒。冷卻時(shí)間15秒。
15、投射抑制
制造一道屏障,阻礙投擲物。
罩子半徑約5公尺。
16、分身
召喚兩個(gè)分身。
17、毒蛇圖騰
召喚噴毒的蛇形炮臺(tái)。
放置3個(gè)毒蛇圖騰,噴射毒球攻擊,持續(xù)10秒,持續(xù)時(shí)間內(nèi)可攻擊6次。
圖騰冷卻時(shí)間20秒。
18、軟泥
死亡時(shí)產(chǎn)生軟泥怪。
生命值降到10%召喚軟泥怪,3大3小,會(huì)跳躍攻擊玩家,血很少。
19、傳送
偶爾傳送。
遠(yuǎn)程怪會(huì)用傳送拉開射程,冷卻時(shí)間8秒。
20、狂暴
周期性狂暴:增加速度和生命值,并免疫控制。
提高100%攻擊速度、50%移動(dòng)速度、20%生命值,持續(xù)10秒,冷卻時(shí)間18秒。
21、強(qiáng)化
增加附近怪物的攻擊和移動(dòng)速度。
施放一個(gè)戰(zhàn)吼,為半徑5公尺范圍內(nèi)的怪物加強(qiáng)化buff,提高其攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)7秒。冷卻時(shí)間20秒。
22、黑暗愈合
生命值低于60%時(shí)治療自己和附近的怪物,僅觸發(fā)一次。
其實(shí)游戲的難點(diǎn)并不是很難,只要關(guān)注我們九游,用戶們遇到的難題都會(huì)迎刃而解,如果有遇到?jīng)]有解決的,可留言告訴我們,我們精通任意游戲,《暗黑破壞神:不朽》精英怪物技能介紹這篇攻略解答步驟非常細(xì)致,多多關(guān)注我們網(wǎng)站即可。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。