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《暗黑破壞神不朽》巔峰屬性有哪些
在暗黑破壞神不朽游戲中,巔峰系統(tǒng)是一個(gè)后續(xù)開放的成長系統(tǒng),在其中我們可以選擇不同的屬性來提升自己,而很多小伙伴可能對于這個(gè)系統(tǒng)的屬性還不太了解,那么暗黑破壞神不朽巔峰屬性有哪些呢?接下來就讓我們一起來看看暗黑破壞神不朽巔峰系統(tǒng)屬性介紹吧。
暗黑破壞神不朽巔峰系統(tǒng)屬性介紹
玩法介紹:
巔峰系統(tǒng)是冒險(xiǎn)老人物角色達(dá)到55級后的下一個(gè)成長系統(tǒng)
冒險(xiǎn)者可以通過提升巔峰等級獲得巔峰點(diǎn)來解鎖巔峰屬性,從而進(jìn)一步提升自己的戰(zhàn)力。
目前游戲已經(jīng)開放五大類屬性,分別為:
乘勝追擊(傷害加成)、臨危不亂(免控保命)、顧果累累(掉落加成)、不敗之地(PVP加成)與同力協(xié)契(組隊(duì)加成)五個(gè)巔峰屬性也對應(yīng)搭配了5種對抗屬性與特殊能力,其中對抗屬性被點(diǎn)亮后角色會(huì)受到永久數(shù)值加成。
不受巔峰屬性是否被激活影響。而特殊能力則需要在解鎖并激活該巔峰屬性后才可使用。
這里要注意的是:玩家可以培養(yǎng)多個(gè)巔峰屬性,但同時(shí)只能使用一個(gè)
屬性介紹:
【乘勝追擊】
屬性種類:輸出
解鎖等級:巔峰1級
永久屬性:控制強(qiáng)度、傷害、背包擴(kuò)容、生命、破甲
秘技屬性:
驅(qū)魔:對怪物造成傷害提高5%
憤怒之心:【浩劫】和【狂熱】觸發(fā)的狀態(tài),最高層從10層調(diào)整為15層
狂熱:每擊敗一個(gè)怪物,急速提高0.5%,持續(xù)6秒,最高可疊加10層會(huì)心一擊:每第5次擊敗怪物時(shí),下一次造成的傷害必定暴擊
浩劫:每擊敗一個(gè)怪物,傷害增加O.5%,持續(xù)6秘,最高可疊加10層
【臨危不亂】
屬性種類:生存
解鎖等級:巔峰1級
永久屬性:護(hù)甲、生命、控制抗性、傷害
秘技屬性:
堅(jiān)韌不屈:生命每多下降10%,免傷增加1.2%
格擋:生命低于30%時(shí),格擋率提升35%,持續(xù)6秒,60秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)觸發(fā)
暢通無阻:生命低于30%時(shí),移動(dòng)速度提升35%且無視怪物碰撞,持續(xù)6秒,60秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)觸發(fā)
第六感:【暢通無阻】和【格擋】的觸發(fā)間隔,由6O秒調(diào)整為45秒
絕境逢生:受到怪物造成的致命傷害時(shí),保留一點(diǎn)生命,且不受任何怪物傷害,持續(xù)3秒,12O秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)觸發(fā)
【碩果累累】
屬性種類:掉落加成
解鎖等級:巔峰50級
永久屬性:護(hù)甲、破甲、傷害、控制抗性、控制強(qiáng)度
秘技屬性:
苦練:擊敗精英怪物,獲得經(jīng)驗(yàn)提高50%
神賜:擊敗野外精英怪物,魔法裝備掉落加成提高50%
點(diǎn)金:擊敗野外精英怪物,金幣掉率提高50%
豐收:擊敗野外怪物,能量球掉率提高50%
專注:神賜和豐收的掉率加成,由50%提升到75%
【不敗之地】
屬性種類:PVP加成
解鎖等級:巔峰100級
永久屬性:生命、破甲、傷害、控制抗性、控制強(qiáng)度
秘技屬性:
免控:免疫一次控制,30秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)觸發(fā)
陷阱:生命低于30%時(shí),6秒內(nèi)每移動(dòng)5米,在腳底生成一個(gè)減速陷阱,40秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)能發(fā)
生機(jī):受到來自玩家的致命傷害時(shí),保留1點(diǎn)生命,無敵且眩暈,3秒后生命回復(fù)為自身生命上限的60%,12O秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)觸發(fā)
受控縮減:受到的控制類狀態(tài),持續(xù)時(shí)間縮短10%
快速恢復(fù):免控的冷卻時(shí)間由30秒降為20秒,陷阱的冷卻時(shí)間由40秒降為30秒
【同力協(xié)契】
屬性種類:組隊(duì)加成
解鎖等級:巔峰150級
永久屬性:生命、破甲、傷害、護(hù)甲、控制抗性、控制強(qiáng)度
秘技屬性:
相輔相成:15米范圍內(nèi)每有一個(gè)同隊(duì)成員,自身免傷提高2.5%
近身庇護(hù):生命值低于15%時(shí),5米范圍內(nèi)若有隊(duì)友,獲得急救效果,300秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)獲得(急救:3秒內(nèi),每秒回復(fù)自身生命上限的15%)
斗志激發(fā):15米范圍內(nèi),隊(duì)友每成功擊敗一名玩家,你的傷害提高3%,持續(xù)10秘,狀態(tài)最高可疊加4層推而廣之:斗志激發(fā)的最大疊加層數(shù)調(diào)整為8,近身庇護(hù)的冷卻時(shí)間下降至180%
亡者之志:你陣亡時(shí),給周圍15米范圍內(nèi)的全部隊(duì)友附加傷害減免15%的狀態(tài),持續(xù)6秒,60秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)觸發(fā)
以上就是關(guān)于暗黑破壞神不朽巔峰系統(tǒng)屬性介紹的全部內(nèi)容分享啦,小伙伴們可以了解一下哦,這個(gè)系統(tǒng)對于成長來說還是非常重要的,希望對大家有所幫助。
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。