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《暗黑破壞神不朽》法師技能介紹
這一次給大家?guī)?lái)暗黑破壞神不朽的《暗黑破壞神:不朽》法師技能介紹解決方法。其實(shí)很多人都不知道應(yīng)該如何解決,那么九游小編給大家解決這個(gè)問(wèn)題的詳細(xì)步驟,讓您一次解決這個(gè)問(wèn)題。
《暗黑破壞神:不朽》法師技能灼燒之球+奧術(shù)旋風(fēng)+冰凌水晶+冰霜射線技能只要打中的敵人,敵人的攻擊速度非常慢;灼燒之球+奧術(shù)旋風(fēng)+冰凌水晶+瓦解射線技能傷害高,但容易被怪物打。
《暗黑破壞神:不朽》法師技能主要有魔法飛彈、電刑、術(shù)旋風(fēng)、灼燒、閃電新星、冰霜射線、傳送、寒冰水晶、瓦解射線、隕石術(shù)、和寒冰護(hù)甲。
《暗黑破壞神:不朽》法師技能介紹
· 魔法飛彈(普攻技)
射出一枚魔法能量飛彈,造成 2235 - 3130 點(diǎn)傷害。
冰霜飛彈(神威技):以冰霜之力增強(qiáng)魔法飛彈,持續(xù)12秒,增加其傷害并減慢受影響敵人的移動(dòng)速度。
· 電刑(普攻技)
閃電從你指尖迸出,對(duì)第一個(gè)擊中的敵人造成 2041 - 2715 點(diǎn)傷害,然后再跳至另外3個(gè)敵人,造成30%的傷害。
火力全開(kāi)(神威技):增強(qiáng)電擊效果,持續(xù)12秒,允許在移動(dòng)時(shí)進(jìn)行攻擊,并增加攻擊目標(biāo)的數(shù)量。
· 奧術(shù)旋風(fēng) 冷卻時(shí)間:9秒
向一個(gè)方向釋放一股狂風(fēng),造成 2583 點(diǎn)傷害并擊飛敵人。充能更長(zhǎng)時(shí)間會(huì)增加其射程,擊飛距離,傷害最多可達(dá) 3279 點(diǎn)。對(duì)燃燒敵人造成的傷害提高50%。
· 灼燒 冷卻時(shí)間:9秒
發(fā)射一枚燃燒火球,造成 2169 點(diǎn)傷害并擊飛敵人,并在行進(jìn)路線上留下一道火焰,在6秒內(nèi)造成1872 點(diǎn)傷害。
· 閃電新星冷卻時(shí)間:6秒
向四面八方擲出10個(gè)閃電球,當(dāng)它們向外發(fā)散時(shí)會(huì)造成 1252 點(diǎn)傷害,返回你的新位置時(shí)會(huì)再次造成傷害。每個(gè)目標(biāo)限制命中6次。命中目標(biāo)2次及以上只會(huì)造成30%的傷害。
· 冰霜射線冷卻時(shí)間:0.5秒
向一個(gè)方向引導(dǎo)一道冰霜光束,對(duì)所有被光束籠罩的敵人持續(xù)造成 799 點(diǎn)傷害,并且每 1.5 秒造成 12% 的寒意效果,最多可疊加6次。使用冰霜射線會(huì)緩慢消耗其能量,當(dāng)停止施放射線后能量會(huì)恢復(fù)。
· 傳送冷卻時(shí)間:12秒
向前傳送,最高充能 3 層。
· 寒冰水晶 冷卻時(shí)間:30秒
在附近召喚一枚巨大的冰晶,在 12 秒內(nèi)對(duì)周圍所有敵人造成 4584 點(diǎn)傷害,并施加 30% 的寒意效果。當(dāng)冰晶破碎時(shí),將對(duì)周圍所有敵人造成 2183 點(diǎn)傷害,并施加 80% 的寒意效果,持續(xù)4秒。再次施展,會(huì)立即粉碎冰晶。
· 瓦解射線 冷卻時(shí)間:0.5秒
向一個(gè)方向引導(dǎo)一道純凈能量射線,對(duì)所有被射線籠罩的敵人造成 972 點(diǎn)傷害,并使得他們每 1.5 秒受到的傷害提升 2% ,最多可疊加 5 次。使用瓦解射線會(huì)緩慢消耗其能量,當(dāng)停止施放射線后能量會(huì)恢復(fù)。
·黑洞 冷卻時(shí)間:20秒
在一個(gè)位置上制造一個(gè)黑洞,持續(xù)3秒,黑洞將吸引附近所有敵人,并在3秒內(nèi)造成 2154 點(diǎn)傷害。
· 隕石術(shù)(傷害技,控場(chǎng)技,2級(jí))冷卻時(shí)間:9秒
從天空召喚一顆巨大的隕石砸向敵人,造成 1612點(diǎn)傷害并擊暈沖擊范圍內(nèi)的所有敵人3秒。被隕石烤焦的地面會(huì)在 3 秒內(nèi)對(duì)敵人造成 1344點(diǎn)傷害。
· 寒冰護(hù)甲(多階段,增益技,1級(jí))冷卻時(shí)間:20秒
你被一道寒冰屏障包圍,持續(xù)8秒。最高可吸收 4373 點(diǎn)傷害。當(dāng)該屏障失效時(shí),它將對(duì)周圍所有敵人造成 629 點(diǎn)傷害并施加 40% 的寒意效果,持續(xù)4秒。再次施展,會(huì)立即粉碎屏障。
· 時(shí)間緩滯:冷卻時(shí)間22秒
扭曲目標(biāo)區(qū)域的時(shí)間和空間6.65秒,降低其中敵人50%的攻擊和移動(dòng)速度,敵方投射物在其中的飛行速度降低80%。
· 奧術(shù)洪流:
引導(dǎo)奧術(shù)彈幕,每0.2秒對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)所有敵人造成(194+面板傷害*0.413)傷害。
滿能量可引導(dǎo)5秒,能量充滿耗時(shí)12秒。
總結(jié),看完九游小編整理的這篇《暗黑破壞神:不朽》法師技能介紹攻略內(nèi)容,希望玩家可以順利的理解到游戲技巧快速上手暢玩游戲,如果還有其它游戲問(wèn)題可以關(guān)注九游暗黑破壞神不朽攻略內(nèi)容更新。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。