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《暗黑破壞神不朽》新手入坑怎么玩 萌新日常攻略
職業(yè)選擇
1. 對于零氪玩家而言不管是什么職業(yè)都不可能讓你上排行榜
2. 不同的職業(yè)除了職業(yè)形象不同,職業(yè)之間本質(zhì)區(qū)別就是技能特殊性、操作難度和適應場景這幾個方面了,游戲中并不能自動掛機打怪,因此建議玩家選擇符合自己操作習慣且能長時間保持興趣的職業(yè)。
3.野蠻人:突出一個莽 優(yōu)點:有較高AOE傷害,普攻輸出較高,PVP操作要求不高,群控技能較多,有不錯的位移和加速技能。缺點:戰(zhàn)斗過程中持續(xù)承傷,較低的單體輸出,技能CD過長,后期內(nèi)容更吃裝備,脫戰(zhàn)能力一般。
4.圣教軍:奶媽 優(yōu)點:有較高的AOE傷害,PVE實用技能較多,強力的團隊buff技能,防御能力突出,不錯的快速移動。缺點:戰(zhàn)斗過程中持續(xù)承傷,較低的單體輸出,技能CD較長,PVP套路單一,普攻傷害較低。
5.武行者:花里胡哨 優(yōu)點:出色的位移技能,AOE傷害較多,CD較短連招快,團隊護盾buff,聚怪技能多。缺點:依賴技能組合,較低的單體輸出,操作要求高,傷害續(xù)航差,普攻傷害較弱。
6.惡魔獵手: 高玩必備,傷害高 優(yōu)點:單體輸出高,操作要求和傷害都高,可以移動攻擊,AOE技能非常好用,普攻傷害最高。缺點:技能組合單一,不能提供團隊buff,自身比較脆,pvp群控少,位移技能較少。
7.法師:大神秀出花,手殘玩成渣 優(yōu)點:較多的AOE和控制,好玩的技能疊加,輸出距離遠近皆可,出色的閃現(xiàn)位移技能。缺點:技能CD長,依賴技能組合,對技能釋放精度要求高,身板較脆,團隊buff少。
8.死靈法師:新人之友 優(yōu)點:團本表現(xiàn)優(yōu)秀,多功能小弟非常好用,后期表現(xiàn)良好,AOE/單體傷害都不錯,操作要求低。缺點:缺少位移技能,依賴怪物殘骸,技能套路單一,中近距離輸出,續(xù)航低。
PVE日?;顒?/strong>
所有的玩法都是圍繞戰(zhàn)令系統(tǒng),戰(zhàn)令系統(tǒng)是這個游戲的核心,完成日常玩法以及野外副本時都會獲得戰(zhàn)令經(jīng)驗,戰(zhàn)令升級可以獲得榮譽,榮譽商店的資源對平民玩家極為重要,但是沒定了戰(zhàn)令經(jīng)驗獲取上限,直接封鎖了平民玩家肝的希望。
----PVE日?;顒?---
一.懸賞任務
每日八次,每次可接4個,在同一地圖完成不同的任務,基本都是打怪,提交后可獲得大量經(jīng)驗金幣以及裝備
二.赫拉迪姆圖鑒圖鑒任務
每日前三次獎勵大幅提高,野外戰(zhàn)斗時概率掉落怪物精華,滿10個后可在圖鑒處提交,提交后可獲得大量經(jīng)驗以及裝備,中等概率獲得傳奇裝備。
三.赫拉迪姆遺忘神殿副本
每日一次,通關(guān)神殿副本可使用神殿鑰匙開啟寶箱獲得神殿材料,強化神殿雕像可以增加屬性。
四.挑戰(zhàn)魔王-8人周常副本
周常副本,周一,周四刷新次數(shù),通關(guān)后可獲得地獄魔匣材料升級地獄魔匣提升屬性。
PVE副本
一.不朽秘境
獲取傳奇寶石的主要途徑,本游戲的最大氪金點,手游史上最黑暗的時刻,氪金打副本!花錢買門票!
二.挑戰(zhàn)秘境
秘境排行榜,誰打的高誰打的快排名就高,有排名獎勵,平民玩家隨便打打就行了。
三.野外副本
通關(guān)后可獲得大量經(jīng)驗以及裝備。60級滿級開啟巔峰等級后每個副本有概率掉落固定套裝的固定部位。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。