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《暗黑破壞神不朽》李?yuàn)W瑞克副本怎么打
暗黑破壞神不朽的新活動(dòng)即將上線,玩家們可能對(duì)《暗黑破壞神:不朽》李?yuàn)W瑞克副本打法介紹比較感興趣,下面就跟著九游小編一起來看看《暗黑破壞神:不朽》李?yuàn)W瑞克副本打法介紹的具體內(nèi)容吧。
副本流程圖:
① 清掉小怪,1號(hào)小BOSS戈拉什爵士(哥羅許爵士)出現(xiàn) → ②擊殺戈拉什爵士 → ③穿過傳送門 → ④清掉小怪,2號(hào)小BOSS馬諾克(馬諾魯克)出現(xiàn) → ⑤擊殺馬諾克,穿過傳送門 → ⑥清怪,門自動(dòng)打開 → ⑦清怪,門自動(dòng)打開 → ⑧清怪,門自動(dòng)打開 → ⑨清掉小怪,大BOSS李?yuàn)W瑞克(骷髏王)出現(xiàn) →⑩擊殺大BOSS李?yuàn)W瑞克,結(jié)束副本。
BOSS技能及注意事項(xiàng):
小BOSS戈拉什爵士:
1號(hào)小BOSS戈拉什爵士,技能除了筑墻和恐懼外還有劈砍。攻擊前方一塊矩形區(qū)域,傷害較高。但因?yàn)樾OSS血量較少,通常撐不到放這一技能。
小BOSS馬諾克:
2號(hào)小BOSS馬諾克,比1號(hào)小BOSS強(qiáng)力一些,技能要華麗一些。不過問題還是血量太少,如果輸出夠的話應(yīng)該放不出下面兩個(gè)技能。
技能1:心靈震爆,震爆前方圓形區(qū)域的敵人,擊退并造成傷害。傷害較高。
技能2:靈魂盛宴,放出數(shù)排骨靈,攻擊前方的敵人。
大BOSS李?yuàn)W瑞克:
暗黑系列的經(jīng)典BOSS,老朋友了,可使用多種技能。
技能1:重?fù)簦瑩]動(dòng)巨錘攻擊前方一塊區(qū)域,傷害中等。
技能2:砸地,將巨錘砸向地面,將區(qū)域內(nèi)敵人拉向自己并靠成傷害。
技能3:戰(zhàn)馬召喚,打到一定血量鎖血固定觸發(fā)并召喚一匹戰(zhàn)馬騎乘,進(jìn)入2階段。
技能4:李?yuàn)W瑞克的領(lǐng)域,召喚戰(zhàn)馬后固定觸發(fā),引導(dǎo)一段時(shí)間在大廳內(nèi)劃出一道領(lǐng)域。落到領(lǐng)域外會(huì)受到持續(xù)傷害。李?yuàn)W瑞克釋放這個(gè)引導(dǎo)技能時(shí)并不鎖血,如果傷害夠的話,李?yuàn)W瑞克釋放完這個(gè)技能應(yīng)該已經(jīng)死了。
技能5:戰(zhàn)馬沖鋒,向前沖鋒一小段距離,擊退并傷害敵人,在階段二會(huì)頻繁釋放,傷害中等。
技能6:戰(zhàn)馬踐踏,命令戰(zhàn)馬踩踏前方,擊昏并傷害一塊圓形區(qū)域。傷害較高,附帶眩暈,注意走位躲避。
暗黑破壞神不朽是一款很好玩的游戲,希望九游小編上面分享的《暗黑破壞神:不朽》李?yuàn)W瑞克副本打法介紹的內(nèi)容,能夠幫助你快速了解上手游戲,想要了解更多關(guān)于這款游戲的小伙伴們可以持續(xù)關(guān)注本站哦,九游小編會(huì)第一時(shí)間帶來各種熱門問題的解答,不要錯(cuò)過哦!
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。