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《暗黑破壞神不朽》圣騎士PVP怎么玩 圣騎士PVP玩法介紹
暗黑破壞神不朽的故事設(shè)定在暗黑破壞神毀滅之王和暗黑破壞神III之間。世界之石已經(jīng)破碎,但它被污染的碎片中仍然蘊(yùn)含著強(qiáng)大的力量。下面小編就帶來暗黑破壞神不朽圣騎士PVP玩法介紹,一起來看看吧。
圣騎士PVP玩法介紹
0氪圣騎士的定位
aoe控制、騷擾后排、暴擊buff、快速支援、收割殘血、偽肉盾
0氪圣騎士的定位“不是”什么?
先手、輸出、蹭血、單挑、主肉盾
核心技能
天劍+戰(zhàn)馬+天譴+暴擊旗
核心裝備強(qiáng)化效果
1. 頭:暴擊旗跟隨自己移動(dòng)【必選】
2. 胸:天譴吸人【必選】
3. 肩:天劍加攻、戰(zhàn)馬延長、暴擊旗延長三選一,我選的是天劍加攻
4. 腿:首選戰(zhàn)馬暈人,天譴范圍加大次之
5. 劍:天劍變沖刺【必選】
6. 盾:格擋aoe,比較雞肋,但是唯一一個(gè)這套打法能用的
團(tuán)戰(zhàn)思路
己方人多或血量充足的話,開暴擊旗,天劍直切后排,立馬開天譴暈人并沖散后排站位,能平A就平A觸發(fā)格擋,然后開戰(zhàn)馬踩人或逃離
己方人少或血量較少的話,站在后排附近開暴擊旗給后排加buff,看見殘血就天劍/戰(zhàn)馬+天譴收割
天劍/戰(zhàn)馬必須一個(gè)進(jìn)攻一個(gè)逃脫,其中一個(gè)cd的話就給后排開旗子或者打繃帶
核心寶石只有一個(gè):1星的暴擊附加流血
開旗子+天譴沖人群堆里就是嘩嘩的aoe流血傷害
氪佬也可以用,再加個(gè)seeping bile傷害拉滿
戰(zhàn)場(chǎng)分析
個(gè)人認(rèn)為,進(jìn)攻方優(yōu)勢(shì)略大于防守方。
第一階段:進(jìn)攻方略優(yōu),防守方要?jiǎng)倮?qǐng)盡量在此階段達(dá)成10個(gè)以上的擊殺。
第二階段:防守方大優(yōu),進(jìn)攻方務(wù)必雙推,即使優(yōu)勢(shì)也一定要盡早去開第二個(gè)idol,因?yàn)橥频胶竺媸胤街г芸臁?/p>
第三階段:進(jìn)攻方大優(yōu),防守方想勝利請(qǐng)?jiān)谠撾A段開始前殺到45/55。
這個(gè)地方是一個(gè)戰(zhàn)略要地,守方法師和死靈法會(huì)用各種aoe讓攻方非常難受
但這也是圣騎最能大顯身手的地方
開旗+天譴,天劍直切后排。法師和獵魔人一般看到?jīng)_臉都會(huì)下意識(shí)地散開。小暈打斷施法后開戰(zhàn)馬往idol處跑,如果能引來幾個(gè)守方追你的話那么你的任務(wù)就完美完成了,為己方吸引了火力
職業(yè)對(duì)戰(zhàn)心得
法師:最好欺負(fù)的后排,注意黑洞就好
獵魔人:第二好欺負(fù)的后排,機(jī)動(dòng)性比法師高,沒天譴容易被風(fēng)箏
武僧:圣騎天敵,單挑被暴打,團(tuán)戰(zhàn)可以天譴控一下
野蠻人:天譴可以反復(fù)打斷旋風(fēng)斬,不死4秒時(shí)趕緊走開把他留給隊(duì)友
死靈法:個(gè)人認(rèn)為pvp最強(qiáng)職業(yè),肉厚+高傷+各種aoe暈/恐嚇,沒什么好辦法,見招拆招吧
圣騎:殺同行嘛,天譴打斷戰(zhàn)馬就行,別的都好辦
圣騎七誡
1. 不要戀戰(zhàn),特別是對(duì)付4秒不死的野蠻人
2. 擊退>擊殺
3. 不要送頭。詞條適用于所有職業(yè)——這個(gè)游戲的pvp就是不死為大,特別是進(jìn)攻時(shí)
4. 時(shí)刻緊跟團(tuán)隊(duì)。喜歡獨(dú)狼的玩武僧或者獵魔人去
5. 圣騎士擁有整個(gè)游戲最強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,一定要牢記并利用好這點(diǎn)。例如殘血時(shí)開戰(zhàn)馬跑到另一個(gè)idol旁邊再打繃帶,這樣的話一個(gè)一邊回血一邊推idol
6. 天劍沖刺時(shí)小心不要撞在死靈法的柱子上
7. 接受自己打不贏氪佬的事實(shí)。心態(tài)很重要,從銀3左右開始基本把把都有幾個(gè)帶翅膀的氪佬。戰(zhàn)場(chǎng)是他們的天下。你能做的不是硬碰硬,而只能是通過智慧、技巧、和團(tuán)隊(duì)合作來影響戰(zhàn)局
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。