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《暗黑破壞神 不朽》BUFF流旋風斬野蠻人裝備萃取搭配推薦
暗黑破壞神不朽中有很多玩家在提高自身戰(zhàn)斗力的時候不知道《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風斬野蠻人裝備/萃取問題的解決辦法,小編剛接觸這款游戲的時候和大家一樣遇到過這個問題,所以九游小編有著非常豐富的經(jīng)驗,下面小編就這些經(jīng)驗整理成攻略展現(xiàn)給大家。
《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風斬野蠻人裝備/萃取
裝備介紹:
頭:賽亞人時間延長30% / Demoralize變成戰(zhàn)吼效果 這個特效是中后期再玩的,單人一般暫時不建議
肩:
生存夠時:旋風斬傷害/疾跑時留下火焰灼燒敵人/賽亞人冷卻減15%
生存不夠時:疾跑加20%閃避幾率/旋風斬傷害的3%變成護盾
胸:旋風斬會把受到傷害的敵人拉到身邊
腿:疾跑效果會施加到身邊隊友身上 (隊友的疾跑效果不享受任何疾跑buff,后文會提到)
主手:旋風斬的范圍擴大,但是自身移動速度減慢
副手:賽亞人變身時,不再增加攻速,變成增加等額的暴擊幾率
套裝:綠色套裝 Vithu’s Urges,兩件套使自身增益buff時間延長30%,四件套效果,當你釋放一個buff技能之后,你將獲得30%的攻速提升,持續(xù)3秒。
Boss單體場合時:4+2(普攻傷害提高15%)
AOE 場合偏多時:4+2(持續(xù)傷害,引導傷害提高15)
這里需要注意,3秒的30%的攻速提升,可以被buff時間延長效果所延長,正好符合超級賽亞人build的核心理念以及出裝,在70%buff時間延長詞綴達到之后,3秒的30%的攻速可被延長至5秒,配合疾跑,覆蓋率能達到70%以上,并且沒有內置cd。
延長賽亞人的時間有兩個辦法:
1、減少賽亞人CD即通過減少CD變相延長賽亞人的覆蓋率
目前可獲取的途徑如下:
a. 肩膀 -15% CD (萃取特效)
b. 肩膀 -10% CD (10級寶石覺醒)
c. 副手 -10% CD (10級寶石覺醒)
d. 頭 -10% CD (10級寶石覺醒)
e. 能量之源傳奇寶石的減CD 6% (10級)
f. 次要部位(比如手,項鏈等部位)的次要屬性 減x% CD
2、通過裝備,套裝,延長賽亞人buff的時間
目前可獲取的途徑如下
a. 綠色套裝 Vithu’s Urges,兩件套使自身增益buff時間延長30%
b. 頭 30% (萃取特效)
c. 裝備隨機副屬性 (自身buff增益提高時間提高 x%)
d. 主要部位升級后的重鑄額外副屬性(通過氪金買屬性寶石來重鑄,對應的石頭偽Jolt Stone)
然而經(jīng)過目前游戲里的研究,減CD和buff時間延長的效果,均為直接的加法疊加
我自身裝備能到的1.效果也就是理論減cd效果為55%,但是非常遺憾的是,經(jīng)過多次測試,減CD的詞綴收益是有上限的,就是30%,無論如何,單個技能的減CD目前來看,都不會超過30%(包括裝備萃取和副屬性詞綴)(除了秘境里給的特殊buff)。
也就是說,在1.列表里只需要東拼瞎湊到賽亞人減30%CD即可,多了的完全是浪費(記住,直接做加法就好,裝備萃取的也好,覺醒的也好,裝備副屬性也好,加起來等于30%,就完全足夠)
那么最后寄希望于buff增益時長增加,從目前的測試來看,至少在時間延長增益達到80%的時候還沒有觸及到上限,也就是6.3x1.8=11.34,因為現(xiàn)有的裝備屬性太看臉了。
其實不管怎樣,就算按照以70%增益為上限的話,賽亞人的持續(xù)時間已經(jīng)能達到超過10秒,同時配合減CD,賽亞人的覆蓋率能達到50%。同時能量之源給的buff也達到50%的覆蓋率,戰(zhàn)吼的特效也能達到50%的覆蓋率,在最理想的配裝下那么就迎來了每20秒一次大爆發(fā)的超級賽亞人。
一些重要數(shù)據(jù):
移速上限:60%
CD上限: 30%
Buff時間延長上限:至少80% 目前還未觸及上限
總結,看完九游小編整理的這篇《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風斬野蠻人裝備/萃取攻略內容,希望玩家可以順利的理解到游戲技巧快速上手暢玩游戲,如果還有其它游戲問題可以關注九游暗黑破壞神不朽攻略內容更新。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。