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《暗黑破壞神不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人裝備萃取介紹
暗黑破壞神不朽是一款有著多種角色可以選擇使用,非??简?yàn)玩家實(shí)力和策略的游戲。想要在這款游戲中玩好,那么就必須要解決《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人裝備/萃取這個(gè)問題。其實(shí)這個(gè)問題的解決方法很簡單,下面九游小編就來給大家詳細(xì)的講解一下。
《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人裝備/萃取,在這個(gè)流派下,賽亞人變成爆發(fā)技能,裝備/萃取就是盡可能延長爆發(fā)期,buff時(shí)間延長效果所延長,正好符合超級(jí)賽亞人build的核心理念以及出裝。
《暗黑破壞神:不朽》游戲中減CD和buff時(shí)間延長的效果,均為直接的加法疊加,寄希望于buff增益時(shí)長增加,從目前的測(cè)試來看,至少在時(shí)間延長增益達(dá)到80%的時(shí)候還沒有觸及到上限。
《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人裝備/萃取
裝備介紹:
頭:賽亞人時(shí)間延長30% / Demoralize變成戰(zhàn)吼效果 這個(gè)特效是中后期再玩的,單人一般暫時(shí)不建議
肩:
生存夠時(shí):旋風(fēng)斬傷害/疾跑時(shí)留下火焰灼燒敵人/賽亞人冷卻減15%
生存不夠時(shí):疾跑加20%閃避幾率/旋風(fēng)斬傷害的3%變成護(hù)盾
胸:旋風(fēng)斬會(huì)把受到傷害的敵人拉到身邊
腿:疾跑效果會(huì)施加到身邊隊(duì)友身上 (隊(duì)友的疾跑效果不享受任何疾跑buff,后文會(huì)提到)
主手:旋風(fēng)斬的范圍擴(kuò)大,但是自身移動(dòng)速度減慢
副手:賽亞人變身時(shí),不再增加攻速,變成增加等額的暴擊幾率
套裝:綠色套裝 Vithu’s Urges,兩件套使自身增益buff時(shí)間延長30%,四件套效果,當(dāng)你釋放一個(gè)buff技能之后,你將獲得30%的攻速提升,持續(xù)3秒。
Boss單體場合時(shí):4+2(普攻傷害提高15%)
AOE 場合偏多時(shí):4+2(持續(xù)傷害,引導(dǎo)傷害提高15)
這里需要注意,3秒的30%的攻速提升,可以被buff時(shí)間延長效果所延長,正好符合超級(jí)賽亞人build的核心理念以及出裝,在70%buff時(shí)間延長詞綴達(dá)到之后,3秒的30%的攻速可被延長至5秒,配合疾跑,覆蓋率能達(dá)到70%以上,并且沒有內(nèi)置cd。
延長賽亞人的時(shí)間有兩個(gè)辦法:
1、減少賽亞人CD即通過減少CD變相延長賽亞人的覆蓋率
目前可獲取的途徑如下:
a. 肩膀 -15% CD (萃取特效)
b. 肩膀 -10% CD (10級(jí)寶石覺醒)
c. 副手 -10% CD (10級(jí)寶石覺醒)
d. 頭 -10% CD (10級(jí)寶石覺醒)
e. 能量之源傳奇寶石的減CD 6% (10級(jí))
f. 次要部位(比如手,項(xiàng)鏈等部位)的次要屬性 減x% CD
2、通過裝備,套裝,延長賽亞人buff的時(shí)間
目前可獲取的途徑如下
a. 綠色套裝 Vithu’s Urges,兩件套使自身增益buff時(shí)間延長30%
b. 頭 30% (萃取特效)
c. 裝備隨機(jī)副屬性 (自身buff增益提高時(shí)間提高 x%)
d. 主要部位升級(jí)后的重鑄額外副屬性(通過氪金買屬性寶石來重鑄,對(duì)應(yīng)的石頭偽Jolt Stone)
然而經(jīng)過目前游戲里的研究,減CD和buff時(shí)間延長的效果,均為直接的加法疊加
我自身裝備能到的1.效果也就是理論減cd效果為55%,但是非常遺憾的是,經(jīng)過多次測(cè)試,減CD的詞綴收益是有上限的,就是30%,無論如何,單個(gè)技能的減CD目前來看,都不會(huì)超過30%(包括裝備萃取和副屬性詞綴)(除了秘境里給的特殊buff)。
也就是說,在1.列表里只需要東拼瞎湊到賽亞人減30%CD即可,多了的完全是浪費(fèi)(記住,直接做加法就好,裝備萃取的也好,覺醒的也好,裝備副屬性也好,加起來等于30%,就完全足夠)
那么最后寄希望于buff增益時(shí)長增加,從目前的測(cè)試來看,至少在時(shí)間延長增益達(dá)到80%的時(shí)候還沒有觸及到上限,也就是6.3x1.8=11.34,因?yàn)楝F(xiàn)有的裝備屬性太看臉了。
其實(shí)不管怎樣,就算按照以70%增益為上限的話,賽亞人的持續(xù)時(shí)間已經(jīng)能達(dá)到超過10秒,同時(shí)配合減CD,賽亞人的覆蓋率能達(dá)到50%。同時(shí)能量之源給的buff也達(dá)到50%的覆蓋率,戰(zhàn)吼的特效也能達(dá)到50%的覆蓋率,在最理想的配裝下那么就迎來了每20秒一次大爆發(fā)的超級(jí)賽亞人。
一些重要數(shù)據(jù):
移速上限:60%
CD上限: 30%
Buff時(shí)間延長上限:至少80% 目前還未觸及上限
相信九游小編整理的《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人裝備/萃取對(duì)大家都能有所幫助,還想知道游戲其他攻略的小伙伴們別忘了把網(wǎng)站收藏,后面還有更多精彩內(nèi)容等著大家!
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。