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《暗黑破壞神不朽》死靈法師怎么搭配 死靈法師搭配
BD介紹
這套BD旨在加強(qiáng)召喚能力以及更好地利用召喚物帶來(lái)的加成效果。裝備【突出者】時(shí),技能「精魂引爆」可以將尸體引爆為瘴氣區(qū)域,使敵人中毒并造成持續(xù)傷害,從而更好地銜接上后續(xù)的技能效果。
這套BD非常穩(wěn)定,而且很適合用來(lái)刷秘境,操作得當(dāng)?shù)脑捝踔聊茉郊?jí)挑戰(zhàn)。
牧羊人4件+苦行者2件
這套搭配可以更好地提升技能協(xié)同能力,打出更高的傷害。
由于【苦行者的遺澤】的4件套無(wú)法為召喚物提供增益,因此2件套就夠了,增加持續(xù)性傷害的能力也可以為「精魂引爆」提供加成。
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):①傷害極高(對(duì)單體/對(duì)群體);②以召喚物為核心;③可以持續(xù)輸出
缺點(diǎn):①過(guò)多重視召喚物,自身血量不高,容易死;②缺少爆發(fā)傷害
武器
裝備
套裝
【苦行者的遺澤】2件+【牧羊人的群狼號(hào)令】4件。
技能
護(hù)符優(yōu)先級(jí):精魂引爆>亡者戰(zhàn)士>亡者法師>號(hào)令石魔。
注:下方的寶石效果僅是其基礎(chǔ)效果,寶石的加成數(shù)值會(huì)隨著等級(jí)的提升而提升。
普通寶石
傳奇寶石
屬性與巔峰
屬性優(yōu)先級(jí)
智力
亡靈法師的首選屬性之一,可以最大限度地提升輸出能力。
暴擊率
除了角色本身之外,召喚物也會(huì)受到暴擊率影響,暴擊率越高,暴擊傷害就越高。
另外,【牧羊人的群狼號(hào)令】4件套效果也可以提升暴擊率。
冷卻縮減
冷卻縮減高的時(shí)候,可以同時(shí)使用「亡者法師」和「號(hào)令石魔」,讓兩個(gè)召喚物一起戰(zhàn)斗;如果冷卻縮減低的話,同一時(shí)間場(chǎng)上就只會(huì)存在一個(gè)召喚物了,在一定程度上會(huì)降低輸出能力。
暴擊傷害加成率
和暴擊率屬性相關(guān),暴擊率高的情況下再考慮這一屬性。
移動(dòng)速度加成
這套搭配的缺點(diǎn)就是缺乏移動(dòng)能力。移動(dòng)速度越高,就可以更加快速地穿過(guò)或遠(yuǎn)離怪物群,在一定程度上也能加快刷怪速度。
巔峰加點(diǎn)
征服者>生存者>寶藏獵人>士兵/角斗士
征服者
征服者是巔峰樹(shù)中最重要的一部分。作為亡靈法師,一定要首先學(xué)習(xí)提升傷害的技能。
生存者
生存者僅次于征服者,可以很好地提升角色的生存能力,避免在刷怪時(shí)被敵人秒殺。
寶藏獵人
寶藏獵人是第三選擇,更加注重尋找資源,并不會(huì)過(guò)多提升角色的戰(zhàn)斗能力。不過(guò)若你想用這套搭配刷裝備、材料的話,也可以學(xué)習(xí)這一巔峰樹(shù),沒(méi)準(zhǔn)在野外就能撿到好東西。
士兵/角斗士
這兩個(gè)巔峰樹(shù)都注重PVP,和這套BD不太匹配,因此不推薦學(xué)習(xí)。
玩法技巧
使用魔像嘲諷敵人
「號(hào)令石魔」是一個(gè)非常好用的技能,在造成傷害的同時(shí)可以嘲諷周圍敵人。利用這個(gè)技能就可以在確保自身安全的情況下立刻發(fā)起戰(zhàn)斗,然后再使用其他技能配合石魔進(jìn)行輸出即可。
看準(zhǔn)時(shí)機(jī)引爆精魂
裝備【突出者】之后,「精魂引爆」的傷害就不會(huì)在同一目標(biāo)上疊加了,而是會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)傷害,所以最好等敵人扎堆時(shí)使用,殺死敵人后繼續(xù)使用該技能,一直反復(fù)就能對(duì)同一區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成高額傷害。另外,也可以將「精魂引爆」和其他召喚技能搭配起來(lái)使用。
專注攻擊單個(gè)敵人
如果沒(méi)有【突出者】的話,輸出能力會(huì)降低很多,雖然可以輕松擊殺BOSS和精英怪,不過(guò)在面對(duì)一群敵人時(shí)還是會(huì)比較吃力的。最好先重點(diǎn)攻擊單個(gè)敵人,并使用「精魂引爆」作為突破點(diǎn)擊殺更多敵人,這樣就可以更好地解決怪物群了。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。