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《暗黑破壞神不朽》死靈法師怎么搭配 死靈法師搭配
BD介紹
這套BD旨在加強召喚能力以及更好地利用召喚物帶來的加成效果。裝備【突出者】時,技能「精魂引爆」可以將尸體引爆為瘴氣區(qū)域,使敵人中毒并造成持續(xù)傷害,從而更好地銜接上后續(xù)的技能效果。
這套BD非常穩(wěn)定,而且很適合用來刷秘境,操作得當(dāng)?shù)脑捝踔聊茉郊壧魬?zhàn)。
牧羊人4件+苦行者2件
這套搭配可以更好地提升技能協(xié)同能力,打出更高的傷害。
由于【苦行者的遺澤】的4件套無法為召喚物提供增益,因此2件套就夠了,增加持續(xù)性傷害的能力也可以為「精魂引爆」提供加成。
優(yōu)缺點
優(yōu)點:①傷害極高(對單體/對群體);②以召喚物為核心;③可以持續(xù)輸出
缺點:①過多重視召喚物,自身血量不高,容易死;②缺少爆發(fā)傷害
武器
裝備
套裝
【苦行者的遺澤】2件+【牧羊人的群狼號令】4件。
技能
護符優(yōu)先級:精魂引爆>亡者戰(zhàn)士>亡者法師>號令石魔。
注:下方的寶石效果僅是其基礎(chǔ)效果,寶石的加成數(shù)值會隨著等級的提升而提升。
普通寶石
傳奇寶石
屬性與巔峰
屬性優(yōu)先級
智力
亡靈法師的首選屬性之一,可以最大限度地提升輸出能力。
暴擊率
除了角色本身之外,召喚物也會受到暴擊率影響,暴擊率越高,暴擊傷害就越高。
另外,【牧羊人的群狼號令】4件套效果也可以提升暴擊率。
冷卻縮減
冷卻縮減高的時候,可以同時使用「亡者法師」和「號令石魔」,讓兩個召喚物一起戰(zhàn)斗;如果冷卻縮減低的話,同一時間場上就只會存在一個召喚物了,在一定程度上會降低輸出能力。
暴擊傷害加成率
和暴擊率屬性相關(guān),暴擊率高的情況下再考慮這一屬性。
移動速度加成
這套搭配的缺點就是缺乏移動能力。移動速度越高,就可以更加快速地穿過或遠離怪物群,在一定程度上也能加快刷怪速度。
巔峰加點
征服者>生存者>寶藏獵人>士兵/角斗士
征服者
征服者是巔峰樹中最重要的一部分。作為亡靈法師,一定要首先學(xué)習(xí)提升傷害的技能。
生存者
生存者僅次于征服者,可以很好地提升角色的生存能力,避免在刷怪時被敵人秒殺。
寶藏獵人
寶藏獵人是第三選擇,更加注重尋找資源,并不會過多提升角色的戰(zhàn)斗能力。不過若你想用這套搭配刷裝備、材料的話,也可以學(xué)習(xí)這一巔峰樹,沒準(zhǔn)在野外就能撿到好東西。
士兵/角斗士
這兩個巔峰樹都注重PVP,和這套BD不太匹配,因此不推薦學(xué)習(xí)。
玩法技巧
使用魔像嘲諷敵人
「號令石魔」是一個非常好用的技能,在造成傷害的同時可以嘲諷周圍敵人。利用這個技能就可以在確保自身安全的情況下立刻發(fā)起戰(zhàn)斗,然后再使用其他技能配合石魔進行輸出即可。
看準(zhǔn)時機引爆精魂
裝備【突出者】之后,「精魂引爆」的傷害就不會在同一目標(biāo)上疊加了,而是會對敵人造成持續(xù)傷害,所以最好等敵人扎堆時使用,殺死敵人后繼續(xù)使用該技能,一直反復(fù)就能對同一區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成高額傷害。另外,也可以將「精魂引爆」和其他召喚技能搭配起來使用。
專注攻擊單個敵人
如果沒有【突出者】的話,輸出能力會降低很多,雖然可以輕松擊殺BOSS和精英怪,不過在面對一群敵人時還是會比較吃力的。最好先重點攻擊單個敵人,并使用「精魂引爆」作為突破點擊殺更多敵人,這樣就可以更好地解決怪物群了。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個遠古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。