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暗黑破壞神不朽評(píng)測(cè) 暗黑破壞神不朽玩法分享
暗黑破壞神不朽這款游戲終于上線了,很多暴雪的忠實(shí)老玩家也是第一時(shí)間就下載了游戲,不過還有一些人處于觀望階段,那下面講講暗黑破壞神不朽評(píng)測(cè),希望大家在看完后能有一些幫助,話不多說即刻進(jìn)入正題吧。
游戲玩法
這款游戲的玩法是以RPG動(dòng)作類型為主要核心的,玩家們會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)大型的暗黑世界中,這里分為很多不同的區(qū)域,而每個(gè)區(qū)域中都有很多邪惡的魔物,你們需要做的就是去這些地方將魔物們?nèi)繐魵?,除此之外游戲中還有很多秘境,這些秘境里面都有BOSS鎮(zhèn)守,而擊敗了BOSS可以獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)和裝備,這些東西可以快速提升你們的戰(zhàn)斗力,從而讓大家在之后的戰(zhàn)斗中可以更加輕松的應(yīng)敵,該游戲最核心的模式,就是刷怪拿裝備了,。
角色陣營(yíng)
除了刺激的戰(zhàn)斗之外,這款游戲中還有三大陣營(yíng),陣營(yíng)也是該游戲中的一個(gè)有趣玩法,他們分別是暗影會(huì)、不朽者以及冒險(xiǎn)家,所有玩家在剛進(jìn)游戲時(shí),都?xì)w屬于冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì),不過這個(gè)協(xié)會(huì)只是大家初期待的地方,當(dāng)你們到達(dá)一定等級(jí)時(shí),就可以直接脫離冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)了,然后從暗影會(huì)和不朽者其中選擇一個(gè)加入,一般來說想要加不朽者是比較困難的,因?yàn)樗麄兺ǔV皇諒?qiáng)者,而暗影會(huì)基本上只要會(huì)長(zhǎng)同意就可以直接加入。
說到這兩個(gè)陣營(yíng),就不得不講講他們的背景故事,傳說在很久以前有一處王國(guó),王后誕下了的一名強(qiáng)大的子嗣,這個(gè)子嗣有著極強(qiáng)的力量,國(guó)王將帶有魔力的王冠傳承給了他,為了保護(hù)這個(gè)王國(guó),子嗣組建了不朽衛(wèi)隊(duì),他們就是后來的不朽者,這個(gè)衛(wèi)隊(duì)有著很高的權(quán)利,并且里面每一人都是非常強(qiáng)大的,但隨著時(shí)間的推移,一些人開始被權(quán)利腐蝕,成為了王國(guó)的毒瘤,為了制止不朽衛(wèi)隊(duì)的權(quán)勢(shì),長(zhǎng)老們組建了暗影會(huì),他們是專門清除不朽衛(wèi)隊(duì)毒瘤的組織,久而久之雙方的宿命和恩怨也由此展開了。小伙伴們加入了陣營(yíng)后還可以開啟公會(huì)戰(zhàn),這是該游戲一個(gè)比較具有特色的玩法,雙方陣營(yíng)都會(huì)派出強(qiáng)大的勇士來展開對(duì)決,最終獲勝的陣營(yíng)能得到超多獎(jiǎng)勵(lì)。
裝備寶石
剛才在第一個(gè)中已經(jīng)說了,可以通過打秘境來獲得,同時(shí)裝備本身是有品質(zhì)區(qū)分的,最高品質(zhì)為橙色裝備,不過這種一般很難獲得,不同系列的裝備他們定位也是不一樣的,玩家們?cè)跀y帶時(shí),一定要選擇契合角色屬性的裝備哦,裝備本身還可以進(jìn)行精煉,精煉需要玩家有很多的材料才可以,精煉后會(huì)獲得大量的屬性加成,同時(shí)玩家還可以給這些裝備打孔,打孔后能放置寶石,這些寶石會(huì)帶來超多的增幅,不過一件裝備只能打孔固定的位置,寶石本身還可以升級(jí)和升星,升級(jí)需要消耗經(jīng)驗(yàn)材料,不過低星的寶石級(jí)數(shù)限制是比較低的,而想要提高他的級(jí)別限制,就必須要升星,升星需要玩家有三種相同的材料才可以成功,此外一些強(qiáng)大的寶石還會(huì)給角色本身提供各種被動(dòng)戰(zhàn)技,這些戰(zhàn)技的效果還是非常不錯(cuò)的,但被動(dòng)是隨機(jī)給的,所以玩家如果想要一個(gè)特定的被動(dòng),可能需要不斷的刷才行,這比較看臉,因此不過多敘述。
以上便是本次對(duì)暗黑破壞神不朽評(píng)測(cè)的全部介紹了,大家在看完這篇評(píng)測(cè)后應(yīng)該對(duì)游戲的整個(gè)玩法有一定理解了吧?總的來說這款游戲玩法還是非常多的,而且趣味性也很高,非常適合大家暑期無聊時(shí)游玩,快點(diǎn)下載一起進(jìn)入暗黑破壞神的世界中戰(zhàn)斗吧。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。