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《暗黑破壞神不朽》不朽者陣營玩法介紹 怎么加入不朽者
不朽者是《暗黑破壞神不朽》中的兩大陣營之一,陣營內(nèi)部有很好的福利機(jī)制,每位成員每周都能領(lǐng)取到金幣、榮譽(yù)、傳奇裝備等獎勵,還不清楚不朽者陣營都有哪些玩法的小伙伴請看《暗黑破壞神不朽》不朽者陣營玩法介紹,希望對大家有用。
不朽者
“不朽者”和“暗影會”是游戲內(nèi)的兩大陣營,這兩個陣營是相互敵對的狀態(tài)。
不朽者陣營由服務(wù)器內(nèi)最強(qiáng)的一群玩家組成,主要目標(biāo)是維持自身統(tǒng)治力,并抵御暗影會的攻擊,防止被暗影者推翻。
加入方法
首先需要完成拜爾芬島的主線任務(wù),并達(dá)到43級。
想要成為不朽者,就得先加入暗影會,盡快完成陣營目標(biāo)并開啟流放之戰(zhàn),服務(wù)器的第一次流放之戰(zhàn)都是打NPC,很容易,幾乎必勝。
有玩家加入不朽者陣營后,就可以通過他們的邀請直接加進(jìn)去,不過最初的不朽者公會只有1級,人數(shù)也有上限,此時不朽者的首領(lǐng)為了保持陣營的戰(zhàn)斗力肯定會優(yōu)先邀請大佬玩家,所以如果你想直接進(jìn)去,要么有超高的裝備打造水平,要么就在暗影會時期提前和他打好關(guān)系。
進(jìn)入不朽者陣營后還沒完,前幾天需要完成每日任務(wù)(類似新手教學(xué)),全部完成后就正式成為不朽者的一員了。
不朽者陣營能力
王冠
王冠是不朽者陣營的代表性能力。王冠的等級會隨著不朽者統(tǒng)治力的提升而提升,統(tǒng)治力是所有成員一起為陣營發(fā)展做出的貢獻(xiàn),不朽者可通過完成每日目標(biāo)等方式進(jìn)行供奉,進(jìn)而增加統(tǒng)治力。
王冠有兩項屬性:①王冠等級越高,不朽者陣營可容納的成員數(shù)量上限就越高;②王冠會為每個成員提供額外的增減傷屬性加成,王冠等級越高,加成值就越高。
神器
不朽者領(lǐng)袖和副官除了獲得上述加成外,還會被賦予“神器”,擁有神器的玩家可以使用特殊的神器技能:
- 永恒王冠:由不朽者領(lǐng)袖持有,10米內(nèi)友軍攻速提升、技能冷卻時間降低,持續(xù)25秒
- 痛苦王冠:由副官“弒影者”持有,10米內(nèi)友軍的暴擊率提升,持續(xù)25秒
- 御敵王冠:由副官“庇佑者”持有,10米內(nèi)友軍內(nèi)受到的傷害降低,持續(xù)25秒
- 御風(fēng)王冠:由副官“探路使”持有,10米內(nèi)友軍的移動速度和閃避率提升,持續(xù)25秒
- 恢復(fù)王冠:由副官“治愈師”持有,10米內(nèi)友軍每5秒恢復(fù)一定百分比的最大生命值,持續(xù)25秒
不朽者寶庫
不朽者玩家在使用鑰石通關(guān)不朽秘境時,自家的寶庫有概率生成寶物。寶庫相當(dāng)于不朽者的工資倉庫,每周結(jié)算時,只要你貢獻(xiàn)夠高,就可以領(lǐng)到超值獎勵(包括稀有的傳奇裝備)。
如果有想要的獎勵,記得提前申請,否則你心儀的東西可能會被別人拿走。
每周獎勵
完成每日目標(biāo)、防守金庫、邀請其他玩家加入不朽者陣營可以獲得貢獻(xiàn)值,不朽者寶庫將在每周結(jié)束時按照貢獻(xiàn)值分配獎勵,包括但不限于大量金幣、榮譽(yù)、稀有傳奇裝備。
特殊披風(fēng)
成為不朽者后,玩家還可以解鎖特殊的披風(fēng)裝飾,披風(fēng)是沒有加成屬性的,只是好看而已。另外,披風(fēng)的外觀會隨著不朽者陣營等級的提升而改變。
不朽者陣營活動
完成每日目標(biāo)
每日目標(biāo)包含游戲內(nèi)的其他玩法,例如通關(guān)副本、做賞金任務(wù)、刷挑戰(zhàn)秘境等。
完成每日目標(biāo)可以獲得“伊森之息”、“伊森原石”和陣營貢獻(xiàn),而且這也是獲取貢獻(xiàn)值的最主要途徑,前面也說了,每周會根據(jù)貢獻(xiàn)分獎勵,所以想拿到好東西可千萬別忘了做每日目標(biāo)。
守衛(wèi)寶庫
暗影會陣營可以發(fā)起“突襲寶庫”活動,這里的寶庫實際上就是不朽者寶庫。
暗影者進(jìn)入寶庫后,會遭遇搖鈴者,如果沒能打斷搖鈴者的讀條,那么他就會發(fā)出警告,此時不朽者就可以進(jìn)入寶庫和暗影者展開PVP對戰(zhàn),成功擊敗暗影者后可以獲得貢獻(xiàn)和榮譽(yù),而且還能保住自家的寶物,防止被對方偷走。
暗影會可能隨時發(fā)起突襲,而不朽者只能在寶庫前罰站等通知,等搖鈴者發(fā)出警告后才能進(jìn)入守衛(wèi)自家寶庫。
不朽之境
不朽之境是48人的大型團(tuán)本,只能由不朽者領(lǐng)袖或副官使用“伊森原石”開啟,平時多貢獻(xiàn)點(diǎn)這個材料,這樣才能更加頻繁地開本。
不朽之境可以更改難度,難度越高獎勵就越高,但開本時也要重點(diǎn)考慮陣營成員的戰(zhàn)力水平,選擇合適的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)。
秘境中有4個BOSS,領(lǐng)袖需要將成員分成4組,每組負(fù)責(zé)一個BOSS。每擊敗一個BOSS,剩余BOSS會獲得增減傷加成,所以最好將4個BOSS同時擊殺。
流放之戰(zhàn)
流放之戰(zhàn)雖然是由暗影會陣營發(fā)起的,但同樣是不朽者陣營最重要的活動,贏了繼續(xù)做不朽者,輸了就讓位,就這么簡單。
流放之戰(zhàn)會在每周日20:00開啟,一共分為3個階段:
- 第一階段:同時開始十場8v8戰(zhàn)斗,雙方將圍繞遠(yuǎn)古之心進(jìn)行攻防戰(zhàn),不朽者拿下5場勝利則本階段獲勝,反之則是暗影會獲勝,這里有一個特殊規(guī)則,不朽者在戰(zhàn)斗中累積擊敗暗影者80次會直接獲得本場勝利。
- 第二階段:暗影會在第一階段中獲勝后即可進(jìn)入第二階段,不朽者領(lǐng)袖將單獨(dú)迎戰(zhàn)30名暗影者。
- 第三階段:暗影會在第二階段獲勝后即可進(jìn)入第三階段,此時代表暗影會參戰(zhàn)的10個暗社需要進(jìn)行亂斗,勝利的一方直接成為新的不朽者陣營,該暗社的首領(lǐng)成為新的不朽者領(lǐng)袖。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。