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《暗黑破壞神不朽》buff流野蠻人怎么玩 buff流野蠻人玩法介紹
暗黑破壞神不朽的故事設(shè)定在暗黑破壞神毀滅之王和暗黑破壞神III之間。世界之石已經(jīng)破碎,但它被污染的碎片中仍然蘊(yùn)含著強(qiáng)大的力量。下面小編就帶來(lái)暗黑破壞神不朽buff流野蠻人玩法介紹,一起來(lái)看看吧。
buff流野蠻人玩法介紹
各階段玩法思路
對(duì)于Buff流旋風(fēng)蠻來(lái)說(shuō),是一個(gè)極其依賴(lài)裝備萃取,詞綴的build,是屬于有體驗(yàn)的中后期build,而且完全兼顧PVE,PVP和Raid各種難度,能單體,能aoe,能buff團(tuán)隊(duì),能PVP,并且這套build,重氪蠻子是為數(shù)不多整個(gè)游戲里爆發(fā)最猛,機(jī)動(dòng)性最高的一個(gè)職業(yè)。如果你是氪佬,我會(huì)推薦蠻子作為首選。buff流旋風(fēng)蠻的好處就是,基本上一套技能,能通吃PVP和PVE,只有打團(tuán)本的時(shí)候要稍微更改一下萃取和技能,除此之外,全程都是在飛,在秒怪,中氪體驗(yàn)也還中規(guī)中矩。
輕氪
單純PVE可以玩一玩,但是輕氪蠻子體驗(yàn)是最差的,不是不能玩,只是作為一個(gè)輸出來(lái)看,輸出不大行,爆發(fā)時(shí)間太短,buff職業(yè)來(lái)看,跟圣教軍不能比,PVP論控制,也沒(méi)有死靈那么強(qiáng),機(jī)動(dòng)性還行,但是也僅此而已。
作為一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),PVP基本一碰就觸發(fā)春哥,屬于基本沒(méi)有啥體驗(yàn)的職業(yè),如果真的只是月卡黨,體驗(yàn)體驗(yàn)蠻子,沒(méi)啥問(wèn)題,只是輕氪蠻子,真的太難了,和中重氪蠻子,不僅僅是數(shù)值上的欠缺,而是整體機(jī)制,手感的變化。我不太建議輕氪玩家把野蠻人作為首發(fā)和主玩職業(yè)。相反我比較推薦圣教軍,人見(jiàn)人愛(ài)的輔助職業(yè),傷害機(jī)動(dòng)性都還不錯(cuò)。
中氪
中等氪金,基本是氪金量1-3w。
中氪玩家其實(shí)有兩種氪法:
一種是以3000共鳴為基準(zhǔn),走6個(gè)5級(jí)的5星寶石,這種好處是,造價(jià)相對(duì)便宜,只要6個(gè)5級(jí)的五星,造價(jià)大概2-3w,然后能達(dá)到3000共鳴,也就是中翅膀,這種性?xún)r(jià)比最高的氪金提升共鳴的方法可以玩,傷害是夠的,但是會(huì)卡手。
旋風(fēng)斬卡手,爆發(fā)周期偏長(zhǎng),沒(méi)有了裝備覺(jué)醒帶來(lái)的減cd,疾跑斷檔時(shí)間和賽亞人斷檔時(shí)間長(zhǎng)度必須要做一個(gè)取舍。便秘的旋風(fēng)斬在aoe時(shí)候會(huì)很難受,因?yàn)楹哪芴?,而作為我們主要的aoe手段,等旋風(fēng)斬回能真的太痛苦并且影響手感了。
所以這種氪法基本上是以高共鳴來(lái)犧牲手感。然后推薦這種寶石玩法的野蠻人,把旋風(fēng)斬?fù)Q成先祖或者地震,或者其他aoe技能,目前比較推薦地震和先祖,這兩個(gè)技能cd短,輸出高,也有持續(xù)傷害。
另外一種氪法就是1,2,5星的寶石搭配,基本上按照buff流原貼里的寶石攻略,能達(dá)到1500-2000左右的共鳴,這套中氪套路比上一套花費(fèi)略少,基本上1w左右就能達(dá)成,由于能升至少3個(gè)1,2星寶石寶石到10級(jí),覺(jué)醒至少3個(gè)詞綴,并且能引導(dǎo)能量減耗寶石,手感和整體流程度會(huì)有質(zhì)的飛越,基本上
能體會(huì)到buff流旋風(fēng)蠻的精髓,不斷的疾跑,21秒一次的爆發(fā),找怪,聚怪,尤其在pvp里,使用這套的流暢度,會(huì)流暢很多,手感也更好。唯一的問(wèn)題就是傷害,和cr戰(zhàn)斗等級(jí),會(huì)比前一套差一些,然后提升空間相對(duì)較小,提升成本相對(duì)更大。本人的第二個(gè)蠻子就是用的這套第二套氪金,同3個(gè)10級(jí)一星寶石配合3個(gè)5級(jí)五星寶石來(lái)搭配,流暢程度基本等同于重氪,手感很好,唯一就是數(shù)值差距了。戰(zhàn)場(chǎng)打同氪度的,感覺(jué)也會(huì)不錯(cuò),上一個(gè)賽季,本人pvp打到傳奇第4,80%勝率,后面因?yàn)榫Χ蓟ǖ街仉葱U子上,基本沒(méi)怎么打,最后以傳奇第五,80%勝率結(jié)束上一個(gè)賽季。
重氪
好了這次更新的重點(diǎn)就是在重氪,目前本人6000共鳴的蠻子,戰(zhàn)場(chǎng)100%勝率(今天被服務(wù)器卡頓踢掉一次,掉了勝率)
不得不說(shuō),完全體的蠻子真的是有點(diǎn)恐怖,并且體驗(yàn)極佳
首先先說(shuō)寶石,5星寶石用,斗志翡翠,毒石,能量之源(瓶中希望bottled hope)這三個(gè)是必備的。
其次三個(gè),推薦祝福,分身寶石(回響)和狼嚎,備用一個(gè) 鳳凰寶石(春哥寶石)。
全部拉滿(mǎn)10級(jí),5/5,基本上造價(jià)在25-30w左右。
對(duì)于氪佬來(lái)說(shuō),全部拉滿(mǎn)就行,然后全部覺(jué)醒,至于裝備和套裝,參考第一篇攻略貼。
完全體蠻子,基本上無(wú)縫疾跑,每21秒一次大爆發(fā),爆發(fā)持續(xù)大概10秒,同時(shí)靠裝備覺(jué)醒支撐的30%旋風(fēng)斬減耗(肩膀帶旋風(fēng)斬增傷肩),就是全程在飛,怪全程在秒,爆發(fā)一開(kāi),秒天秒地。
野蠻人擁有全游戲最棒的移動(dòng)性,pvp里單挑,沒(méi)有人能跑得掉,而且因?yàn)槎蘡d的疾跑,能快速解除減速debuff。
副本里不論是aoe還是單體野蠻人這套寶石裝備是一個(gè)很恐怖的存在,在第一篇帖子里,詳細(xì)講過(guò),重氪野蠻人基本上是后期raid競(jìng)速里必備的標(biāo)配職業(yè)。跟圣教軍一樣。接下來(lái)會(huì)著重分析寶石。
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玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿(mǎn)級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿(mǎn)18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話(huà)說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話(huà)其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。