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《暗黑破壞神不朽》裝備基礎(chǔ)面板介紹 綠裝怎么刷
《暗黑破壞神不朽》中裝備的屬性分為很多個(gè)板塊,各個(gè)屬性也會(huì)根據(jù)裝備品質(zhì)不同有所區(qū)別,想要了解裝備屬性以及獲取方法的玩家請(qǐng)看下面“ktx123456”帶來的《暗黑破壞神不朽》裝備基礎(chǔ)面板介紹,希望能夠幫助大家。
裝備屬性
世界頻道發(fā)的好幾個(gè)箭頭的3屬性裝備哪里來的?
目前裝備屬性分以下幾個(gè)部分:
基礎(chǔ)屬性:也就是裝備的白板屬性,頭、肩膀、武器、手套加傷害,其他位置加生命
加成屬性:裝備的上半部分,各種屬性點(diǎn),不朽里所有的屬性點(diǎn)都有用,玩家不需要特意去收集某一個(gè)屬性。
魔法屬性:裝備的下部分是魔法屬性,可以提升傷害、生存力等但是不提升戰(zhàn)斗等級(jí)。
傳奇屬性:橙裝有傳奇屬性,增強(qiáng)某一個(gè)技能;綠裝有套裝屬性,提供套裝獎(jiǎng)勵(lì)。
黃裝有2條加成屬性和1條魔法屬性;
橙裝、綠裝有2-3條加成屬性和1-3條魔法屬性,其中3條加成屬性和3條魔法屬性的裝備(3+3)在游戲里一般叫遠(yuǎn)古裝。
裝備加成屬性的數(shù)值范圍受巔峰等級(jí)影響,具體參看前面巔峰等級(jí),想拿到高屬性裝備,提高巔峰等級(jí)去刷吧
鐵匠對(duì)裝備的強(qiáng)化屬性固定,和裝備自帶的屬性無關(guān),進(jìn)行裝備替換時(shí),所有強(qiáng)化效果自動(dòng)轉(zhuǎn)移,正常情況下可以理解為對(duì)某個(gè)部位的強(qiáng)化,任意裝備放到這個(gè)部位都享受強(qiáng)化效果。
綠裝獲取
綠色套裝哪里刷?我的職業(yè)要什么套裝?
只能插入小型寶石的部位,也就是裝備欄左側(cè),圖標(biāo)較小的裝備區(qū),一般稱為輔助裝備,可以獲得綠色套裝。
綠色裝備的核心效果是組成套裝加成。
主線任務(wù)最后一步獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)綠鞋子,成長基金也可以白嫖幾件綠裝。
此外只能通過刷副本獲得綠裝,戰(zhàn)團(tuán)營地建好之后,也可以在戰(zhàn)團(tuán)寶箱開出,這個(gè)后面戰(zhàn)團(tuán)章節(jié)詳細(xì)講。
玩家達(dá)到60級(jí)后系統(tǒng)有推薦每個(gè)職業(yè)的適合套裝和出處,可以在裝備欄右下角點(diǎn)擊圖標(biāo)查看。
別人發(fā)在聊天頻道的綠裝,如果感興趣,也可以在綠裝屬性面板查看套裝出處。
不同部位綠裝的穿戴有最低等級(jí)要求,鞋子、腰帶60級(jí)(地獄1級(jí)難度副本掉落),手套、項(xiàng)鏈巔峰30級(jí)(地獄2級(jí)難度副本掉落),戒指巔峰150級(jí)(地獄4級(jí)難度副本掉落),
低于該等級(jí)可以獲得對(duì)應(yīng)部位綠裝,但是暫時(shí)無法穿戴。
紫裝獲取
紫色裝備怎么獲得?怎么發(fā)光?
橙色裝備進(jìn)行覺醒后變成紫色裝備,會(huì)讓玩家發(fā)光。
方法是橙裝插入10級(jí)寶石后找寶石大師進(jìn)行覺醒,消耗1個(gè)黎明回想(商城或者材料商人有售,1000永恒石/100元)。
紫裝的效果是加強(qiáng)傳奇技能,一般是該技能傷害+10%或者冷卻減少10%。
覺醒效果示例:
紫色裝備效果確實(shí)不錯(cuò),但是傷害上也沒有厲害到逆天。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。