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《暗黑破壞神不朽》武僧各流派特點(diǎn)介紹
《暗黑破壞神不朽》中武僧有多種流派可以使用,它們的核心裝備和玩法都不相同,想要了解流派特點(diǎn)的玩家請(qǐng)看下面“圣光暴走M(jìn)S”帶來的《暗黑破壞神不朽》武僧各流派特點(diǎn)介紹,希望能夠幫助大家。
一、基本的七星爆裂掌
核心裝備:七星引爆爆裂掌的衣服,七星法陣主手,如來神掌副手
有了更好的裝備:爆裂+1頭,爆裂內(nèi)傷+30褲子
技能:七星拳,爆裂掌
個(gè)人感覺:這個(gè)應(yīng)該是早期比較好獲得的流派,核心就是刷衣服和主手,副手可以戰(zhàn)令領(lǐng)。但和d3不同,爆裂掌的引爆第二次之后砍到30%而且最大只受5次影響,不能拉一堆怪然后引爆,很可能會(huì)出現(xiàn)怪還剩一些,然后技能全cd了,而且這個(gè)bd需要普攻來補(bǔ)傷害,所以早期可以刷一下普攻套和普攻寶石。但傷害實(shí)在是有天花板。
對(duì)了,如果是這套bd,肩膀可以不用七星拳增傷,因?yàn)閭Χ际强恳颜频膫?,肩膀可以換個(gè)別的。
二、持續(xù)傷害(丟圈)和持續(xù)傷害爆裂掌
核心裝備:沙城暴/龍卷風(fēng)衣服,七星法陣主手,冰金輪陣頭(丟圈),30%引爆頭(爆裂掌)
有了更好的裝備:颶風(fēng)破減傷褲子,七星拳增傷/減傷肩膀,金輪陣+30持續(xù)副手
套裝:苦行者
技能:丟圈就颶風(fēng)破金輪陣七星拳,爆裂掌就把金輪陣換掉
個(gè)人感覺:這兩個(gè)流派是我上周玩的,因?yàn)楸训念^難掉所以先玩了丟圈,個(gè)人感覺是有點(diǎn)便秘,因?yàn)榻疠嗞嘽d比較長(zhǎng),一個(gè)金輪陣內(nèi)可以覆蓋兩次颶風(fēng)破和七星拳,但三個(gè)技能都cd的時(shí)候就沒事做補(bǔ)一下普攻和等cd了,丟圈就是當(dāng)遠(yuǎn)程打了。然后換成爆裂的體系后感覺好了很多,爆發(fā)高了,雖然說30%的幾率,但風(fēng)和七星拳的多段傷害很容易就引爆了,而且cd比金輪陣短,相同的周期內(nèi)能打兩次爆發(fā),所以有條件刷的,建議走持續(xù)傷害爆裂掌的bd,打擊感和傷害都很不錯(cuò)。
三、風(fēng)火爆裂掌
核心裝備:沙塵暴/龍卷風(fēng)衣服,火七星主手,30%引爆頭
有了更好的裝備:如來神掌副手,七星拳增/減傷肩膀,爆裂掌30%增傷褲子/颶風(fēng)破減傷褲子
技能:颶風(fēng)破,七星拳,爆裂掌
套裝:苦行者
個(gè)人感覺:這個(gè)是我學(xué)版里有位大佬的配裝湊的,原理是依靠風(fēng)助火威,先用火七星點(diǎn)燃,然后吹風(fēng)就能造成很高傷害,我打下來確實(shí)也是傷害最高的,我早上就用這個(gè)bd過了50層,但裝備相對(duì)來說難湊一點(diǎn),核心的三個(gè)裝備我感覺就衣服比較好出,另外兩個(gè)我都只見過一次。而且依靠副手的機(jī)動(dòng)性,在pvp里也能進(jìn)場(chǎng)打爆發(fā)然后安全出場(chǎng)。這個(gè)bd應(yīng)該是現(xiàn)在傷害和生存都表現(xiàn)最好的了。
四、禪定持續(xù)傷害
核心裝備:禪定30%頭,禪定傷害主手,沙塵暴/龍卷風(fēng)衣服
這個(gè)bd因?yàn)槎U定綁定了兩個(gè)很重要的裝備位置,所以不能配七星拳了,我就在想還有什么技能可以放進(jìn)去,看到金鐘破變持續(xù)傷害的肩膀,還有金鐘破10%傷害的褲子,就加上了金鐘破,最后再配了一個(gè)位移技能。副手就隨便了沒有搭配的。
個(gè)人感覺:這個(gè)是我自己看了禪定的主手,然后還有版里有一個(gè)武僧持續(xù)傷害的統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)禪定的傷害比七星拳還高,所以就很想試試就自己搭的套裝,體驗(yàn)下來傷害其實(shí)不低,我用這個(gè)bd刷大秘境居然是最快的,一輪技能cd下來boss就到最后一管血多了,但因?yàn)槎U定是要站擼的,所以挑戰(zhàn)秘境里完全不能用……效率的或者組隊(duì)的都可以用這個(gè)bd。
五、寶寶流
這個(gè)流派是我因?yàn)槌隽藗€(gè)3+3+2的寵物套鞋子,就突發(fā)想試一下的套準(zhǔn)(屬于撿了個(gè)鼠標(biāo)就想開網(wǎng)吧了),目前寵物套還在刷,但大致的思路是li 褲子+主手,然后用金輪陣增傷的頭,再加上分身寶石,就一共有4個(gè)寶寶,但我不是很信得過AI,所以等后面寵物套齊了一點(diǎn)我實(shí)戰(zhàn)了再回來更新這塊…
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。