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《暗黑破壞神不朽》微氪圣教軍格擋流配裝
《暗黑破壞神不朽》的圣教軍在PVE中是一種萬金油的職業(yè),擁有AOE技能,還能為隊(duì)友提供增傷。下面請(qǐng)看由《暗黑破壞神不朽》微氪圣教軍格擋流配裝,一起來看看吧。
以普攻有30%的格擋技為核心的BD格擋流,主要參照亞洲服跟美服一些微氪圣教軍的配裝,無論在pvp跟pve對(duì)于微氪圣教軍的體驗(yàn)是相當(dāng)好的。
大概可以理解成1階翅膀用了格擋流,有機(jī)會(huì)能打贏2階翅膀~對(duì)于微氪非常友好。
剛更新完無聊試試單刷沖52層,結(jié)果過了,感覺小弟這1600裝等的格擋流能刷到55—58左右。
其實(shí)我沖的層數(shù)算一般人都能沖的層數(shù),只是重點(diǎn)在于對(duì)比排行榜上下大佬們都是金光閃閃的全5星,我才1-2星混搭,而且我還是隨緣玩。個(gè)人覺得格擋流還沒被完全開發(fā),格擋流絕對(duì)對(duì)于微氪是非常好用的流派。
再談?wù)剳?zhàn)場pvp,由于很少pvp每日3場日常,低端局個(gè)人感受挺不錯(cuò)的,思路是有旗子上馬沖進(jìn)去,開天譴拉人,再放天罰一直等人圍毆,格擋爆傷,越多人打我傷害越高。
6件裝特質(zhì)
頭——旗子隨自身移動(dòng)
肩膀——旗子時(shí)間+30%
衣服——天譴把敵人吸取過來
褲子——天譴+20%范圍
武器——天罰變固定位置旋轉(zhuǎn)傷害
盾——格擋后會(huì)燃燒敵人
這里盾的特質(zhì)是核心中的核心,沒盾特質(zhì)不能玩。
然后強(qiáng)化6件暗金裝特質(zhì),6個(gè)部位全部洗成格擋+2%,加上主技能的30%,那么就有概率42%格擋。
如果不氪金,就選隨緣選另外3個(gè)特效即可:
1.加普攻傷害2.加技能傷害3.加暴擊加成傷害
因?yàn)槲㈦?,只考慮1-2星寶石,盡快升級(jí)到10lv覺醒,覺醒部位優(yōu)先選擇頭部+肩膀,格擋流要?dú)⑷说脑捄诵脑谟谄熳颖l(fā),所以覺醒頭部+肩膀能減去旗子20%CD,體驗(yàn)非常好。
寶石選擇
一星寶石選擇
1.卡爾森的鼓舞:加攻速藍(lán)色那個(gè),因?yàn)楦駬趿餍枰ソ誊娨恢逼展ビ|發(fā),攻速越快傷害跟觸發(fā)越高
2.連鎖寶石:打多個(gè)范圍傷害那個(gè)
3.狂戰(zhàn)士之眼:最多增傷16%那個(gè),個(gè)人感覺多那5%易傷還是有點(diǎn)痛的
4.永恒折磨:暴擊傷害那個(gè),這個(gè)寶石是格擋流核心,因?yàn)閹熳颖乇?,最?yīng)該優(yōu)先升這顆到10lv
二星寶石選擇
1.力量與統(tǒng)御:對(duì)于格擋流算是最好的二星寶石,像騎馬有普攻+技能傷害,都能吃到buff
2.狂熱之牙:非常好的二星寶石,缺點(diǎn)就是,要氪金買通行證送,不氪就沒有這顆2星。
如果有能力選一顆5星寶石來用的話,除了染血就是能量之源了,染血太太太貴了,圣教軍的各種技能都會(huì)觸發(fā)buff,觸發(fā)特效,最重要升到10級(jí)的減CD非常有用。
小寶石選擇
孔是紅色孔越多,對(duì)圣教軍的收益越大,每件裝備最多能爆出來3個(gè)紅孔。
紅色孔: 傷害石跟生命石用1:2的方式升級(jí),打個(gè)比方全身6個(gè)紅色孔,那么用2顆傷害石+4顆生命石作為搭配。
黃色孔:全選抗性寶石
藍(lán)色孔:全選破甲寶石
綠色套裝選擇
無腦苦行僧套,加15%持續(xù)傷害那套。
現(xiàn)在我身上只有2件套特效,其他哪個(gè)裝等高穿哪個(gè),還沒湊到4件,感覺4件套苦行僧套傷害會(huì)更炸。
主要技能選擇
1.普攻+30%格擋的主要技能
2.天譴
3.天罰之劍
4.旗子
5.騎馬
巔峰天賦選擇
主加點(diǎn)在臨危不亂天賦上,最重要把里面天賦的《格擋》跟《暢通無阻》兩個(gè)天賦給點(diǎn)出來。
單人格擋流沖層小tips
1.看到黃色怪避開,上馬看到藍(lán)色怪越多越好,圍繞藍(lán)色怪為中心放技能,順序依次是 開旗子——天譴——天罰,中間穿插普攻觸發(fā)格擋,差不多上馬Cd好了就上馬,都在cd中的話一波后等下一組CD爆發(fā)。
2.其實(shí)天譴吸怪以后,放天罰的黃色圈圈從左半徑到右半徑是有一段小距離的,跟怪保持好這個(gè)圈圈的半徑距離其實(shí)挺關(guān)鍵的。
最后總結(jié)下哈,小弟不太熟練情況下用這套才過了52層大秘境,感覺還是挺值得微氪玩家玩的,當(dāng)然如果你是大氪長,想知道格擋流全5星的上限能去到哪里!
這里不考慮價(jià)錢的情況下圣教軍全5星的推薦是:純pve向
1.斗志翡翠
2.能量之源
3.腐蝕之源
最優(yōu)以上3個(gè)寶石,下面次選
4.神之恩賜
5.澤文森的獨(dú)居
6.陰影回響
注下原因:(根據(jù)外服格擋流巔峰150的五星寶石建議分享)
1.沒3階翅膀發(fā)揮不出鳳凰灰燼該有的威力。一次戰(zhàn)場7分鐘也最多觸發(fā)2次,攻擊力不夠盾很薄。
2.狼嚎實(shí)測(cè)對(duì)格擋流作用不大,精華在那3秒控而不是傷害,可是對(duì)于圣教軍觸發(fā)率感人。
3.石像鬼只打pvp有用,大氪長可存。打控場
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:暗黑破壞神:不朽專區(qū)
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。