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暗黑破壞神不朽風(fēng)火核爆流武僧 武僧風(fēng)火核爆流搭配介紹
上期給大家說完了圣教軍的激光流,很多小伙伴表示想看看武僧的風(fēng)火核爆流是怎么玩的,那下面的時間就給大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/ahphsbx/'>暗黑破壞神不朽風(fēng)火核爆流武僧搭配介紹,不清楚的小伙伴一定要進來認真看完哦。
暗黑破壞神不朽風(fēng)火核爆流武僧搭配一覽
首先是戰(zhàn)技方面,第一個選擇的是爆破掌(該戰(zhàn)技在二十四級可以解鎖,使用后會讓功力全部運轉(zhuǎn)到手中,隨后將這道掌力打出去,對前方所有的敵人都造成物傷,同時每個人還會被附加爆破狀態(tài),效果是在之后發(fā)生自爆,自爆會給周圍其他敵人造成擴散傷害,這個戰(zhàn)技在人越多的地方傷害越高,可以做到一直爆破,戰(zhàn)技轉(zhuǎn)動時間為六秒),第二個選擇的是疾風(fēng)破(該戰(zhàn)技在一級就可以解鎖,使用后武僧會開始原地自轉(zhuǎn)并形成一道強大的龍卷風(fēng),在風(fēng)場周圍的敵人將會被全部吸扯進來,吸扯后會造成一次傷害,長按該戰(zhàn)技的話,會讓龍卷風(fēng)的吸扯范圍和傷害大幅度提高,戰(zhàn)技轉(zhuǎn)動時間為十二秒)。
第三個選擇的是飛踢(該戰(zhàn)技在一級可以解鎖,使用后武僧會快速向前方的敵人踢過去,被踢中的對手將被擊飛,如果踢的是玩家的話,那么最多可以在三秒內(nèi)擊退一次,此外如果被踢的對手碰到墻體后會直接受到撞擊,造成二段傷害,該戰(zhàn)技可以充能攢次數(shù),最多能攢三次,戰(zhàn)技轉(zhuǎn)動時間為十二秒),第四個選擇的是七星閃(使用后給前方的敵人標記七個點,之后快速擊中七下敵人,每次都可以造成大量傷害,戰(zhàn)技轉(zhuǎn)動時間為八秒鐘),第五個選擇的是禁錮重拳(該戰(zhàn)技在四十一級可以解鎖,使用后會向前方快速打出數(shù)道重拳,當重拳命中對手后會直接讓其禁錮五秒鐘)。
傳說裝備頭盔選擇爆破掌額外效果,該效果是當爆破命中對手后會附著燃燒狀態(tài),同時自爆的時間也會大幅度減少,盔甲選擇疾風(fēng)破額外效果,該效果是制造出的龍卷風(fēng)會附著風(fēng)沙,這些風(fēng)沙將給敵人降速,同時額外增加一部分物理傷害,長褲選擇飛踢額外效果,該效果是當飛踢命中對手結(jié)束后,會在地面留下一個小型的旋風(fēng),這道旋風(fēng)會短暫的牽引對手,護腕選擇七星閃額外效果,該效果是命中對手后會直接附加火屬性傷害,副手選擇爆破掌激化,效果是該戰(zhàn)技的攻擊范圍將從扇形改成從天而降的圓形,范圍會更廣,肩甲選擇七星閃強化,可以提高該戰(zhàn)技百分之十的傷害,這個流派之所以這么熱門,就是利用旋風(fēng)來牽引對手,隨后用燃燒來慢慢消耗血量,整套下來對手甚至連武僧邊都碰不到就被擊殺了。
寶石首推石像鬼,可以增加三十點到一百點不等的共鳴度和十二點到二十四點不等的戰(zhàn)斗等級,之后每次擊敗博士都有百分之十五的法裝掉落概率,同時對石化對手造成的傷害提升百分之六,主效果是如果自己給對手造成硬控后,會直接讓其附加額外的石化效果,該效果可以直接讓他在后續(xù)所收到的傷害提升百分之四十五,這個提升會在石化效果結(jié)束后消失,傷害最高不會超過總傷害的百分之一百五十,同一敵人在二十秒內(nèi)最多可以被石化一次,這個寶石的效果還是非常惡心的,再搭配上禁錮拳,能極大程度的提高傷害。
以上便是本次對暗黑破壞神不朽風(fēng)火核爆流武僧搭配的全部介紹了,小伙伴們在看完后有沒有明白這個搭配的核心思路呢?該搭配是很多武僧專精玩家首選的一種流派,如果你還只是個萌新,不妨來試試這個搭配吧。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。