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暗黑破壞神不朽新傳奇裝備 全職業(yè)新傳奇特效介紹
隨著版本更新,暗黑手游也給大家?guī)?lái)了不少的新玩法。下面就給各位帶來(lái)暗黑破壞神不朽新傳奇裝備簡(jiǎn)介,以及全職業(yè)新傳奇特效介紹,還不知道這次有哪些新傳奇登場(chǎng)的玩家,一起來(lái)了解一下吧。
法師
-射目寒霜(頭):被冰霜射線攻擊6次的敵人,會(huì)被強(qiáng)制冰凍2s,這個(gè)技能算是進(jìn)一步提升了法師團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中的控制能力。游戲內(nèi)的射線是aoe技能,同時(shí)1s2次傷害,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中搭配其他傳奇的效果,對(duì)沒(méi)有位移的敵人限制很大。
-逸脫束帶(肩):這個(gè)效果則是讓我們的傳送技能釋放之后,可以解除一個(gè)debuff,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中其實(shí)沒(méi)有分身好用,畢竟pvp里面能給法師上debuff的情況下,基本上也是沒(méi)得跑了。
-雷云悄至(衣服):這個(gè)則是讓此前的360度攻擊,變成了現(xiàn)在的小范圍攻擊,技能達(dá)到最大距離之后,可以爆炸造成眾多的小新星。表現(xiàn)方面?zhèn)€人覺得是不如現(xiàn)在的aoe效果,畢竟拉仇恨能力減弱了。
-斯塔尼克(主手):這個(gè)效果則是讓奧術(shù)旋風(fēng)不再蓄力了,而是可以直接召喚一道上升氣流擊飛敵方。pve表現(xiàn)一般,畢竟怪物都是挺傻的,不過(guò)在pvp里面強(qiáng)控能力達(dá)到大幅度提升,小伙伴們可以去試一試。
-磐石之身(副手):目前來(lái)說(shuō)pvp當(dāng)中的必備護(hù)手,畢竟其效果是讓寒冰護(hù)甲免疫6次傷害。對(duì)我們?cè)斐蓚Φ臅r(shí)候,敵人還會(huì)受到寒冷的減速效果。
-崩裂之力(褲子):該傳奇則是對(duì)隕石術(shù)進(jìn)行了變化,現(xiàn)在的隕石術(shù)立即向前落下多顆細(xì)小的隕石,擊退敵人并造成昏迷。等于是增加了控制手段,具備擊退+昏迷雙重效果,不過(guò)傷害則是大大削弱了。
-獰笑的身影(頭):這個(gè)特效則是pvp有用的,可以讓我們?cè)诓粶缰钠陂g,受到傷害可以造成反擊效果,但是這個(gè)反擊的aoe輸出,觸發(fā)頻率是1s2次,目前來(lái)看傷害不高,有點(diǎn)聊勝于無(wú)。
-崩山落(肩):這個(gè)不管是副本還是pvp用處都很大,可以讓我們?cè)谛L(fēng)擊期間受到的傷害降低20%。搭配上隊(duì)友的buff等技能,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中生存力大大提升,如果本身就是氪金大佬玩家,pvp里面更是可以無(wú)情收割。
-部族之重(衣服):這個(gè)衣服則是讓我們狂暴沖撞與地形碰撞時(shí),可以產(chǎn)生沖擊波效果,對(duì)周圍敵人造成傷害并附加1秒昏迷狀態(tài),大家可以類比為lol當(dāng)中奧恩的e技能。
-揮擊者(主手):這個(gè)效果則是pvp里面的神技了,首先讓抓取改為向前方?jīng)_刺,抓住第一個(gè)撞到的敵人之后,角色將會(huì)繼續(xù)沖鋒,接著跳躍咋地造成全體傷害以及減速。大家可以搭配怒吼繼續(xù)提供范圍控制,同時(shí)開啟免疫死亡的技能吸收對(duì)面的輸出。
-鋼鐵八目鰻(副手):該傳奇則是pve打boss必備的,鎖鏈長(zhǎng)矛對(duì)敵人可以施加5秒的汲取標(biāo)記,大家在攻擊標(biāo)記敵人時(shí),我們自身可以獲得5%傷害量恢復(fù)效果。
-狂傲高力(褲子):這個(gè)效果也是pvp里面比較不錯(cuò)的。讓大家的躍擊落地時(shí)會(huì)擊飛敵人。
上面就是目前公布了野蠻人以及法師的傳奇特效,不難看出基本都是圍繞著控制所展開的,目前來(lái)說(shuō)收益最大的還是野蠻人,小伙伴們喜歡的話不妨去試一試吧,其中主手的傳奇打pvp效果極佳。
小編的介紹就到這里了,以上就是暗黑破壞神不朽新傳奇裝備的相關(guān)內(nèi)容了,這次更新的裝備有很多哦,不知道大家刷到多少了呢?
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。