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《暗黑破壞神不朽》死靈法師PVP配裝套路分享
《暗黑破壞神不朽》中的死靈法師在PVP上不是很強(qiáng)勢(shì),那么要如何配裝才能打PVP呢?請(qǐng)看下面由九游帶來(lái)的《暗黑破壞神不朽》死靈法師PVP配裝套路分享,希望對(duì)大家有用。
我是個(gè)微課玩家,現(xiàn)在戰(zhàn)斗等級(jí)2600,共鳴1280,戰(zhàn)場(chǎng)3700分(真的太靠運(yùn)氣了,很難沖上去)
以下說(shuō)的配搭應(yīng)該像我這樣的微課或是無(wú)課的死靈玩家,應(yīng)該有不少的幫助。
(因?yàn)檎n長(zhǎng)哪用管你什么技能,基本數(shù)值就能頂住你的攻擊普攻死你了)。
那我就說(shuō)說(shuō)到現(xiàn)在我對(duì)死靈的PVP配搭跟玩法吧,以下那些只是我個(gè)人的觀點(diǎn),如果有興趣可以跟著玩玩看,也可以依照個(gè)人喜好更改一下技能。
召喚流(主力靠召喚物), 牧人套裝
這個(gè)應(yīng)該所有死靈玩家都不陌生吧...但是我個(gè)人最不喜歡也是用得最少的一個(gè)PVP配搭,首先因?yàn)闆](méi)有逃生技能,被貼上來(lái)基本上就要向上天求助了,另外就是如果對(duì)方比你戰(zhàn)級(jí)等級(jí)高的話,召喚物很容易被秒掉,那時(shí)候就變成一個(gè)只能普攻的廢人。
也有人會(huì)把魔像或死神換成骨甲或亡靈形態(tài)增加存活率,又或是換成骨柱,那就看個(gè)人喜好了。
看著小地圖,當(dāng)快要走到紅點(diǎn)(敵對(duì)玩家)的時(shí)候,把所有召喚物放出去,再放黑暗詛咒幫召喚物上BUFF,然后就站在后面一點(diǎn)點(diǎn),盡量令到你的畫(huà)面沒(méi)有敵方玩家,但也不要太遠(yuǎn),因?yàn)閷?duì)面的近戰(zhàn)一旦發(fā)現(xiàn)你,肯定會(huì)貼上來(lái)。
控場(chǎng)流(主力靠控場(chǎng)) ,騙徒/響宴套裝
這是我個(gè)人喜歡玩的流派第二位,也是現(xiàn)在死靈PVP很主流的流派之一,有些人會(huì)搭配一些召喚物,但就好像我剛才說(shuō)的,我覺(jué)得召喚物太不穏定,所以完全不用。
我非常建議低戰(zhàn)力的死靈朋友都用控場(chǎng),反正所有輸出都對(duì)別人不痛不癢,不如放棄輸出,為隊(duì)友帶來(lái)更好的幫助。
也有人會(huì)把骸骨尖刺換成別的裝備效果,看個(gè)人喜歡吧,因?yàn)槲矣X(jué)得這個(gè)效果把人定身的時(shí)間會(huì)比較久一點(diǎn),黑暗詛咒能更大發(fā)揮他的作用
保護(hù)后排的法師和獵人輸出,如果沒(méi)有后排就幫前排
如果是幫忙前排就先用骨柱再用骸骨尖刺,再放個(gè)黑暗詛咒,然后馬上變成亡靈跑
如果是保護(hù)后排就先用尖刺再用骨柱,因?yàn)榇蜻^(guò)來(lái)后排的大多都是圣騎/野蠻人/武僧,他們移動(dòng)速度很快,如果先用骨柱很容易MISS,白白浪費(fèi)了一下技能,然后一樣放完技能就跑。
冷箭輸出流(主力靠骨槍?zhuān)?牧人套裝
這是我最喜歡玩的流派,可能因?yàn)樾枰玫绞w,所以我基本上沒(méi)在PVP看過(guò)有人用,但我覺(jué)得骨槍是死靈所有技能之中爆發(fā)最高的。
從技能介紹的數(shù)字來(lái)看,一個(gè)尸體能生出3把槍?zhuān)谝恢?509,然后每一支-20%,這里就需要數(shù)學(xué)題了,一個(gè)尸體的傷害=4509+(4509*0.8)+(4509*0.8*0.8)=11,001.96 如果兩個(gè)尸體就16634.9 而且那是瞬間害傷。再加上牧人4件套的大量爆擊加乘,很多時(shí)候面對(duì)和我差不多的獵人和法師都是一個(gè)技能打殘,如果戰(zhàn)斗等級(jí)比我低的話一個(gè)技能直接送走。
而且大家也應(yīng)該試過(guò)看著對(duì)方殘血,但自己就是追不了.......這個(gè)玩法,追殘血絕對(duì)一流,因?yàn)橥鲮`形態(tài)能夠生產(chǎn)尸體,可以生3個(gè),當(dāng)對(duì)方跑走時(shí),直接開(kāi)亡靈追,等尸體生出來(lái)后加上骨槍的超遠(yuǎn)射程,只要技能放得出來(lái),殘血必死。
如果是攻方..不要跟著大隊(duì)去打正面,盡量從旁邊進(jìn)場(chǎng),骨槍射去后排,玩多了大概知道對(duì)方后排站的位置就可以連人都沒(méi)看到就射骨槍?zhuān)缓缶团烧賳疚锶ゴ虼?,死了也沒(méi)關(guān)西,召喚物死了,就有尸體,那就代表有子彈了。
如果是守方,在對(duì)方還沒(méi)攻過(guò)來(lái)的時(shí)候先用亡靈形態(tài)生多點(diǎn)尸體出來(lái),等對(duì)方來(lái)到,骨槍?zhuān)鲮`,骨槍
混戰(zhàn)期間時(shí)不時(shí)就上前把骨槍射向后排,然后退后等尸體。
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。