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《暗黑破壞神不朽》全新傳奇裝備介紹
《暗黑破壞神:不朽》全新傳奇裝備人人都有,絕不落空!每個職業(yè)都將解鎖一套全新的傳奇裝備,本批傳奇裝備著重給予玩家追擊和近身作戰(zhàn)的能力,現(xiàn)在看看這些詞條如何影響你的流派,或是催生出全新玩法。
《暗黑破壞神:不朽》全新傳奇裝備介紹
法師:
黑域編織者(頭):時間延緩現(xiàn)在生成一片至暗領域,大幅降低領域內(nèi)敵人的視野并禁用其技能和普攻。
完美境界(肩):施放傳送后,你的移動速度短暫提高30%。
耀光之心(衣服):閃電新星現(xiàn)在召喚2枚以自身為中心急速旋轉(zhuǎn)的新星,對觸碰到的敵人造成傷害。
抹滅(主手):瓦解射線的攻擊范圍增加20%。
爆彈法球(副手):魔法飛彈額外在兩側(cè)射出兩枚小型飛彈,每枚對敵人造成傷害。
天劫(褲子):隕石術現(xiàn)在在一段時間內(nèi)隨機向周圍敵人降下多顆小隕石造成傷害。
野蠻人:
先祖的石碑(頭):不滅之怒的持續(xù)時間增加1秒。
終焉同行(肩):順劈附加的撕裂效果在結(jié)束時會額外傳播給周圍2個敵人。
力戰(zhàn)束帶(衣服):狂暴沖撞陷入敵陣也毫不畏懼,每撞到一名敵人獲得3秒的5%傷害減免(最多可疊加6層)。
碎路狂風(主手):旋風擊現(xiàn)在向前旋轉(zhuǎn)沖鋒,對路徑上的敵人造成傷害。最多可累積3次充能。
狠意驟生(副手):狂亂在3秒內(nèi)對同一敵人的每一擊傷害都會提高6%(最多提高至30%)。
落地驚雷(褲子):跳斬的最大充能次數(shù)增加1。
武行者:
不凈觀想(頭):金輪陣現(xiàn)在生成一片圣門禁地,使禁地內(nèi)的敵人身體逐漸僵硬至石化。
升騰雨云(肩):使用幻身擊后,3秒內(nèi)閃避率提高20%。
吸積法衣(衣服):翔龍現(xiàn)在向前沖刺,擊退路徑上的敵人并造成昏迷效果。
無雙導師(主手):沖心拳第三擊會產(chǎn)生強大的透體之勁擊飛敵人。
怒眼狂濤(副手):波動拳現(xiàn)在向地面打出震蕩波擊飛周圍所有敵人,造成傷害和昏迷效果。
云游之叱(褲子):幻身擊現(xiàn)在沖到指定地點釋放能量,造成范圍傷害和擊飛效果。
獵魔人:
誘餌指南(頭):逃脫的最大充能次數(shù)增加1次。
活餌(肩):逃脫現(xiàn)在向前翻滾,在一段時間內(nèi)可以自由返回起點。
腐蝕之力(衣服):憎恨之雨腐蝕敵人的盔甲,每次傷害使其受到的傷害在3秒內(nèi)提高2%(最多疊加5層)。
跛行甲板(主手):掃射移動期間會不斷在地面留下釘子,每秒對敵人造成傷害和減速效果。
萬箭齊發(fā)(副手):箭塔的攻擊給敵人附加持續(xù)3秒的獵物標記,你對標記敵人造成的傷害提高8%。
秘密守護者(褲子):使用逃脫后獲得護盾,持續(xù)5秒。
圣教軍:
艾布拉松的頭盔(頭):盾牌沖鋒對護盾造成250%的傷害。
怒斥(肩):審判現(xiàn)在持續(xù)對周圍隨機敵人進行小范圍的審判,造成傷害和減速效果。
虛榮之星(衣服):受到審判傷害的敵人會被圣光標記,3秒內(nèi)受到傷害提高8%。
利落掃擊(主手):橫掃現(xiàn)在用力揮舞鏈枷對前方所有敵人造成撕裂傷害。
正義長昭(副手):圣旗范圍內(nèi)每一個被擊敗的敵人都會使其持續(xù)時間延長0.3秒,至多可延長3.6秒。
盛氣踐踏(褲子):盾牌沖鋒現(xiàn)在沖向指定目標使其昏迷,同時撞飛周邊的敵人。
死靈法師:
命精滲溢(頭):目標每損失1%的生命值,鐮刀切割對其造成的傷害提升0.5%,至多提升30%。
無聲尖嘯(肩):受黑暗詛咒影響的敵人被擊敗時會額外生成一個精魂。
毀滅疾行(衣服):亡者之墻現(xiàn)在會使自身向前突進,對沿途敵人造成傷害,并在身后不斷召喚亡者之墻。
亡魂之風(主手):使用鬼形術時還會召喚3個鬼魂糾纏周圍的敵人,造成傷害并減速。
雙生(副手):亡者法師現(xiàn)在有概率召喚變異法師,它會模仿你使用:尖硬地刺、亡魂、亡者之甲技能中的一個。
無情步伐(褲子):鬼形術現(xiàn)在瞬移到指定位置。
以上就是《暗黑破壞神:不朽》全新傳奇裝備介紹的全部內(nèi)容,還想了解更多關于暗黑破壞神不朽攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧。
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。