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暗黑破壞神不朽野蠻人傳奇裝備突破屬性選擇

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:俠游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-11-11 19:13:52
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暗黑破壞神不朽中,裝備突破可以給玩家?guī)?lái)直接的戰(zhàn)力提升,許多小伙伴還不知道野蠻人傳奇裝備突破屬性要選什么,下面小編就給大家?guī)?lái)了暗黑破壞神不朽野蠻人傳奇裝備突破攻略,希望能夠幫助到大家。

暗黑破壞神不朽野蠻人傳奇裝備突破屬性選擇

一、當(dāng)前版本對(duì)野蠻人而言比較優(yōu)質(zhì)的突破屬性有:

【決心】+【1.0-2.0】%急速,攻擊頻率對(duì)總體DPS帶來(lái)的提升較為明顯;

【卓越】技能傷害提高【1.0-2.0】%;

【智慧】普攻傷害提高【2.0-4.0】%;

【追獵】對(duì)生命低于30%的敵人傷害提高【2.0-4.0%】,補(bǔ)殘血的增傷并不大,但實(shí)戰(zhàn)中適用場(chǎng)景較多,如爬塔如戰(zhàn)歌如刷野清怪;

【仙法】增益狀態(tài)持續(xù)時(shí)間增加【1.5-3.0】%。

二、當(dāng)前版本對(duì)于野蠻人而言比較良好可選的突破屬性有:

【威懾】普攻【3.0-6.0】%降低目標(biāo)的移速和攻速,由于許多場(chǎng)景下蠻子都會(huì)在旋風(fēng)擊中穿插普攻以便刷新旋風(fēng)擊-執(zhí)念漩渦的拉怪效果,威懾詞條帶來(lái)的降低移速和攻速,能夠提升自身生存,也能更好地留敵;

【修行】+【3.0-6.0】%致命抵抗率,對(duì)于有不滅之怒的蠻子,致命抵抗率相當(dāng)于變相延長(zhǎng)了不滅之怒的持續(xù)時(shí)間,即便稍晚1秒觸發(fā)不滅之怒,帶來(lái)的收益也很可觀;

【領(lǐng)悟】+【1.5-3.0】%暴擊傷害加成率,盡管野蠻人有破碎之魂的狂暴者之怒可以提升50%暴擊率,但如果觸發(fā)狂暴者之怒之后面板在60%左右,3%的暴擊傷害加成也只能帶來(lái)1%左右的期望傷害提升,這還是未考慮覆蓋率因素的期望,因此調(diào)低了爆傷加成詞條的優(yōu)先級(jí)。但爆傷仍有其優(yōu)勢(shì):稀釋較少、契合爆發(fā)期。(計(jì)算公式:(60%*203%+40%*100%)/(60%*200%+40%*100%≈101%))

三、一些特殊場(chǎng)景下對(duì)于野蠻人而言可選的突破屬性:

【詛咒】對(duì)精英敵人造成的傷害提高【3.0-6.0】%(爬塔向);

【靈巧】受到來(lái)自玩家的傷害降低【0.5-1.0】%(PVP向);

【無(wú)情】對(duì)玩家造成的傷害提高【0.5-1.5】%(PVP向);

【疾步】+【3.0-6.0】%減速抵抗率(PVP向)。

四、突破屬性套裝效果推薦

由于現(xiàn)版本下突破屬性套裝效果內(nèi)置CD較長(zhǎng),觸發(fā)概率有限,且需要三個(gè)詞條同屬特定類型的突破屬性,才能激活套裝。

同時(shí),一個(gè)詞條是不能再突破屬性中重復(fù)出現(xiàn)的,例如頭盔在強(qiáng)化+6時(shí)出了突破屬性:【仙法】增益狀態(tài)持續(xù)時(shí)間增加【1.5-3.0】%,那么,在突破+11時(shí)就再也無(wú)法刷出同樣的【仙法】屬性詞條了。

綜合以上因素,我們?cè)谶x擇激活突破屬性套裝時(shí),因著重考慮詞條的質(zhì)量,除非是特定的BD構(gòu)筑需要,切勿為了一點(diǎn)兒醋去包餃子。

1、野蠻人的突破套裝效果推薦的是詞條質(zhì)量高數(shù)量多的:業(yè)火套裝。如果身上同時(shí)激活多個(gè)業(yè)火套裝,可以增加業(yè)火套裝觸發(fā)的概率,但不會(huì)增加召喚出的多頭蛇數(shù)量。

2、詞條剛好湊出震顫套裝,也行,畢竟套裝效果要更有用一些,突破屬性詞條方面也還行。

暗黑破壞神不朽野蠻人傳奇裝備突破屬性選擇

 

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  • 幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部

  • 山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?

  • 豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧

  • 豌豆kguvdq 來(lái)自于 九游APP 2024-08-11 08:50

    很好你個(gè)大神9797

  • 藍(lán)月絕殺 來(lái)自于 九游APP 2024-03-31 05:27

    現(xiàn)在挺不錯(cuò)的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒(méi)有開(kāi)服那時(shí)那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來(lái)吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無(wú)聊了!升級(jí)啥的,,很快,一個(gè)星期不太肝都可以干到1000巔峰等級(jí)!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!

  • 沉默ZM 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 15:47

    地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊

  • 神仙也墮落 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 09:00

    游戲非常好,每天玩的很開(kāi)心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了

  • 豌豆gimrnl 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 00:51

    閃退,不知道其他人有沒(méi)有遇到過(guò),野外、副本、玩法中都遇到過(guò),逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時(shí)點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。

  • 石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

  • 隱世妙才@ 來(lái)自于 九游APP 2023-01-12 03:16

    攻略時(shí)間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機(jī)制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長(zhǎng)在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊(duì)友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨(dú)特的拉人機(jī)制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評(píng)分。 法師:法師是游戲中所有隊(duì)伍的主要輸出角色,但技能較長(zhǎng)的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價(jià)就是需要付出非常多的RMB,多的不說(shuō),自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說(shuō)是非常尷尬,既沒(méi)有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進(jìn)程 這個(gè)無(wú)需多說(shuō),跟著主線打到60級(jí),會(huì)解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對(duì)這款游戲的深度測(cè)評(píng)以及攻略啦,希望對(duì)大家有所幫助!

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