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暗黑破壞神不朽哪個職業(yè)強(qiáng)勢 暗黑破壞神不朽強(qiáng)勢職業(yè)推薦
?暗黑破壞神不朽新賽季什么職業(yè)強(qiáng)勢?暗黑破壞神新賽季哪些職業(yè)厲害?下面小編就告訴大家。感興趣的小伙伴不要錯過了。
暗黑破壞神不朽哪個職業(yè)強(qiáng)勢
這大概是暗黑破壞神世界所有職業(yè)中,玩家們接觸最多的一個。圣教軍是一個近戰(zhàn)的戰(zhàn)士, AOE傷害極高,再加上他們的移動速度極快,再加上他們身上的傳奇裝備,還可以對他們造成額外的傷害。
同時,圣教軍也是一個強(qiáng)力的輔助,無敵護(hù)盾持續(xù)3秒,可以為隊友提供一定的緩沖。還可以在地面上插旗,增加100%的暴擊率;再加上圣教軍本身的減傷能力,可以大幅度的增加自己的耐久度和耐力,無論是 PVP還是 PVE,都會讓人受益匪淺。
要知道,圣教軍的技能冷卻時間很長,如果一套技能都用完了,自己就涼了,所以想要打好圣教軍,最重要的就是掌握連擊和時機(jī)。
在 PVE中,野蠻人可以憑借自己的旋風(fēng)技能造成大量的 AOE傷害。而且他的移動速度和一些傳奇裝備的 BUFF都可以讓他的移動速度達(dá)到最大。野蠻人的戰(zhàn)吼也可以在使用之后對整個團(tuán)隊造成額外的傷害,從而提高 PVE中的怪物數(shù)量。
而在 PVP模式下,野蠻人的沖鋒、沖鋒、不死之怒這三重 BUFF,簡直就是逆天的存在。復(fù)活術(shù)可以在一定的時間內(nèi)生效,試想一下,一個穿著復(fù)活術(shù)的野蠻人,在對方的后方施展大旋風(fēng),這是多么美妙的一幕啊。
但是野蠻人的弱點(diǎn)也很明顯,那就是他們的攻擊很弱。野蠻人也是近戰(zhàn)英雄,必須要靠著 BOSS的臉才能打出傷害,在初期的時候,還能輕松通關(guān),但是在高級秘境里,野蠻人的防御力就弱了很多,不像圣教軍那樣強(qiáng)悍,所以最好是組隊。
前面提到過,這個野蠻人的單體攻擊力很低,但是這個單體攻擊力很強(qiáng),是一個獵人。在黑暗不朽中,獵魔人是一個很好的輸出職業(yè)。再加上一件傳奇裝備,復(fù)仇之雨和復(fù)仇之雨都能造成很高的傷害。而獵魔人的群攻技能,比如多重射擊,在前期的通關(guān)和清理怪物中都是很不錯的選擇。
而獵魔人的弱點(diǎn)也很明顯,那就是他們的身體實(shí)在是太脆弱了。作為一個遠(yuǎn)程職業(yè),他必須要保證自己和怪物之間的距離,能夠在最短的時間內(nèi)造成足夠的傷害,不會被對方的攻擊直接秒殺。獵魔人在移動速度慢的同時,也可以通過走位來躲避大部分的攻擊。如果是團(tuán)隊的話,最好是有一個肉盾或者一個輔助職業(yè),這樣可以在最前方吸收傷害,這樣才能保證我們的輸出。“獨(dú)狼”這種單打獨(dú)斗的人,需要的是移動和閃避。
死靈法師是一種“休閑的”職業(yè),死靈法師最常見的打法就是召喚“小弟”,召喚骷髏法師、骷髏戰(zhàn)士、石魔……讓召喚獸沖在最前面,打出一波傷害,然后在生命值不多的時候,給他一記必殺。
死靈法師的輔助能力很強(qiáng),可以為隊友提供護(hù)盾吸收傷害,可以嘲諷敵人,可以用骨墻控制敵人。在 PVP的時候,骨墻可以造成大范圍的傷害,骨刺可以讓敵人陷入眩暈,無論是攻擊,還是移動位置,都是非常有用的。
死靈法師和獵魔人一樣,都是比較脆弱的。但是死靈法師的攻擊距離并不算太遠(yuǎn),也不算太近,他們可不能像獵魔人一樣在遠(yuǎn)處偷襲。
武僧的技能很多,有 AOE的,也有群體減傷的,總之就是全能型的。武僧的旋風(fēng)旋轉(zhuǎn)可以立刻吸引怪物,把所有的怪物都吸引過來;而他的爆裂拳,也是一個很強(qiáng)的群殺技能??梢詥翁?,也可以組隊,可以單挑,可以群攻,可以群攻。
至于弱點(diǎn),那就是武僧沒有什么明顯的優(yōu)勢,太普通了,沒有什么太拉的弱點(diǎn),也沒有什么突出的地方。優(yōu)點(diǎn)是全面,壞處則是過于全面發(fā)展了。
法師的實(shí)力很強(qiáng),瞬移的技能,可以讓他的防御力瞬間爆表,而且他的身手也很敏捷,控制技能也很多。因?yàn)榉◣煹耐娣ê芏?,所以可以使用的技能也很多,所以并沒有固定的戰(zhàn)術(shù),全憑玩家的喜好,但是傳送這個技能卻是最有用的,無論是 PVE模式,還是 PVP模式,都應(yīng)該隨身攜帶。
法師的弱點(diǎn)也很明顯, PVE的時候還好說,但是在 PVP的時候,法師的很多技能都要有預(yù)判,一旦技能冷卻,身體脆弱的情況就會暴露出來,很有可能會被秒殺。所以,對于沒有太多熟悉和命中率的玩家來說,可以多練習(xí)一下。
以上就是的全部內(nèi)容了,更多游戲推薦請點(diǎn)擊。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。