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暗黑破壞神不朽噬月之影340級(jí)巔峰加點(diǎn)推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:全搜軟件站 發(fā)布時(shí)間:2022-12-21 03:04:31
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暗黑破壞神不朽噬月之影版本上線后很多小伙伴又開始研究起了340級(jí)巔峰加點(diǎn),今天小編就來為大家分享幾套暗黑破壞神不朽噬月之影版本好用的340級(jí)巔峰加點(diǎn)方案,廢話不多說快來和小編一起看看吧!

暗黑破壞神不朽噬月之影340級(jí)巔峰加點(diǎn)推薦

一、 主傷害,多余加點(diǎn)給破甲

這是一套340級(jí)滿傷害其次點(diǎn)破甲的加點(diǎn),也是最適用于目前國(guó)服玩家的加點(diǎn)。傷害加出了3500,破甲168點(diǎn)(平民玩家加上赫拉迪姆遺志的破甲也完全足夠了)。傷害系沒有點(diǎn)【閃轉(zhuǎn)騰挪】,因?yàn)辄c(diǎn)出傷害要61點(diǎn),【不敗之地】63點(diǎn),我們等級(jí)只夠選一個(gè),點(diǎn)了【不敗之地】。多余點(diǎn)數(shù)在乘勝追擊,并肩作戰(zhàn)里點(diǎn)滿了破甲(并肩作戰(zhàn)就干脆沒有從控制抗性那里點(diǎn)下來了)

推薦理由:萬金油加點(diǎn),不管刷圖還是PK都比較實(shí)用

二、 主破甲,剩余點(diǎn)數(shù)盡量給傷害

(有些玩家認(rèn)為這個(gè)游戲要優(yōu)先滿破甲,小幽也給出一套加點(diǎn),這個(gè)有待商榷,個(gè)人是覺得破甲達(dá)到一定數(shù)額之后全部推傷害才是正確的,不追求極致不需要全破甲)

全部點(diǎn)完按340級(jí)標(biāo)準(zhǔn)點(diǎn)出破甲有480,傷害也有2500,主要是全部破甲點(diǎn)滿,然后在【閃轉(zhuǎn)騰挪】里、【連戰(zhàn)皆捷】、【并肩作戰(zhàn)】等地方點(diǎn)出了傷害這樣破甲已經(jīng)拉滿,后續(xù)升級(jí)點(diǎn)滿并肩作戰(zhàn)再去點(diǎn)【近身驍戰(zhàn)】等地方的傷害即可。這樣是破甲最大化的一個(gè)加點(diǎn),如果你需要可以嘗試一下效果。

推薦理由:有部分玩家認(rèn)為高破甲的收益大于傷害,那么可以選擇這套加點(diǎn)。

三、 主傷害,多余加點(diǎn)給生命

主傷害其次點(diǎn)生命值很好理解,就是破甲稍微低一些,如果赫拉迪姆遺志這里破甲足夠的話你也可以考慮這樣加點(diǎn),生命值在PVP中的收益是很高的。14600血相比第一套加點(diǎn)我們提高了6600生命值,不要小看了這將近7000的血量,可以給我們提供不少容錯(cuò)率,特別是PVP戰(zhàn)場(chǎng)里。

推薦理由:主傷害副生命可以更好的幫助我們爬塔,特別是高共鳴度大佬不缺傷害是可以考慮增加生命的。

四、 主傷害,點(diǎn)出碩果累累

這里一直點(diǎn)出【碩果累累】的【專注】,其他和第一套加點(diǎn)一樣,等于就是把多余的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)出【神賜】,點(diǎn)出【專注】,這里點(diǎn)出【專注】的前置是15點(diǎn)破甲,也算是很不錯(cuò)的收益了。

對(duì)比第一套調(diào)整,只有【碩果累累】和【近身驍戰(zhàn)】?jī)蓚€(gè)天賦樹改動(dòng)了,注意這里和第一套不同的是沒有點(diǎn)這5下破甲,第一套傷害最大化可以不走【正面迎敵】(因?yàn)楸緛砭鸵c(diǎn)破甲的)省出1點(diǎn)來加到破甲上面。這里直接點(diǎn)出傷害沒有多余,所以走【正面迎敵】,大家不要點(diǎn)錯(cuò)了哦,剛剛好340點(diǎn)!

這里破甲點(diǎn)出80,傷害是3500拉滿,等于比第一套主傷害副破甲加點(diǎn)少了88破甲增加了100控制抗性,少20控制強(qiáng)度。大家覺得每天打野時(shí)間能超過兩個(gè)小時(shí)可以不點(diǎn)【碩果累累】。

推薦理由:碩果累累一直爭(zhēng)議很大,但是暗黑不朽打野升級(jí)是最快的,特別是現(xiàn)在全區(qū)開320級(jí),所以點(diǎn)出碩果累累從字面收益是非常高的,剛剛也提到了,打野時(shí)間夠長(zhǎng)可以忽略這個(gè)天賦。

五、總結(jié)

PVE推薦點(diǎn)亮天賦樹【乘勝追擊】或【碩果累累】,PVP點(diǎn)出【不敗之地】

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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