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暗黑破壞神不朽碩果累累副本有用嗎 碩果累累機制詳細解析
暗黑破壞神不朽碩果累累副本有用嗎?《暗黑破壞神:不朽》碩果累累自它出現(xiàn)以來就一直爭議不斷,很多小伙伴也想知道它的真實作用到底是什么,下面小編就為大家詳細介紹碩果累累背后隱藏的秘密,感興趣的玩家不要錯過,快和小編一起了解看看吧!
《暗黑破壞神:不朽》碩果累累機制詳細解析:
一、碩果累累官方說明:
官方說法相信大家還是比較認同的,我們看下官方是怎么說的:
首先碩果累累提高的魔法裝備掉落率,指的是藍色及以上裝備自然是包括了橙裝,這是毋庸置疑的。
魔法裝備掉落加成除了寶石是全部場景生效,碩果累累是僅在野外生效的,隱秘也算野外?,F(xiàn)在改版后副本也會出現(xiàn)橙色怪物了(至于有沒有加成還沒有辦法測試,可能官方問答還沒有更新,如果副本藍怪、黃怪、橙怪的掉率也一樣提高,那么也算是對碩果累累的一個小加強)。
其次碩果累累的神賜在官方明確說明了是擊敗野外精英怪物,也就是地圖所謂“打野”出現(xiàn)的精英怪物。
關于精英怪的官方說明:野外,注意前提是野外藍色以上都算精英怪物,所以我們點出神賜+專注提高75%的加成是字面上肯定有提高的。(目前副本的藍怪、黃怪、橙怪我們不去考慮)
小結:
碩果累累小幽搜索了官方所有相關詞匯,在野外是肯定能提高魔法裝備的掉落率,這個掉落率可能是增加效率速度,至于能不能提高我們關心的掉落上限,我們繼續(xù)探討!
二、玩家疑問解答:
1、碩果累累掉率概率問題
小幽的個人答復是:官方既然出了這個天賦,那么點出來肯定是有用的,但不一定能增加我們一天掉率橙裝的上限,而是增加我們的掉落速度。例如:不算寶石的加成一天我們掉25件是上限了,我們點出碩果累累打野也不見得就能提高75%變成43.75件。我個人覺得例如25作為上限,每天打完還是這個25的上限,但是可以增加掉率的快慢的。
點碩果累累的玩家們建議是每天打野用時超過2個小時以上的,可以考慮不點,如果每天打野都打不到1小時,那么你肯定打不滿每日設定的掉橙裝上限,為啥不點呢?如果你等級不達標,還在沖級階段,更沒有理由不點。
2、加與不加?
這位玩家認為每日出橙裝方式很多,橙裝齊了就不用打了完全不需要點,個人是不贊同的,(這是比較佛系的說法,不然大家還要刷搞品質,刷3+3干嘛呢?)除非你每天上線都不打野,比如小幽現(xiàn)在340級,經驗衰減嚴重,那么我下次刷新天賦我就不點了,因為我現(xiàn)在要以打綠裝為主,刷本配合一些先祖任務就夠每日升級。所以這個加點因人而異,你打野多久點上,不打野就不點,不要帶節(jié)奏。
3、野外副本算不算
其實這個問題在文章開頭就已經回答了,副本是副本,野外是野外,野外地下城是打隱秘出小寶石的,沒有野外副本這個說法,同理,碩果累累對于副本的BOSS是無效的。
小結:因為玩家們上線時間不同,每天能用在打野上面的時間不同,所以小幽建議小于1小時打野的玩家(不是上線總時間1小時),每天都會打野跟上大部隊等級的玩家,建議點。如果是肝帝,每天打野時間超過2小時以上的,可以考慮不點去追求極致,因為點了裝備爆到后面也很難出了,每日爆裝備還是有一個限制的,你會發(fā)現(xiàn)前10件橙裝好出,后面越來越難出。
三、碩果累累點出神賜專注虧不虧點數(shù)
點出神賜,專注,我們要多花33點,這其中15點破甲,3點方框技能是不虧的,神賜、專注、點金都是有收益的,唯獨15點控制抗性對與PVE收益較低,不如PVP,但只多了15下就能滿碩果累累還是可以接受的,比下面點豐收要好的多。
綜上所述:
1、如果你是工作黨,每日上線時間有限并且有打野的習慣,1小時左右打野建議點出碩果累累來提高出橙率
2、如果你是沖級黨,今天服務器等級334級,你還處在260~300級左右,那么打野幾乎是每日的必備,那么你沒有理由不點(等級打到服務器等級就可以考慮不點,多去刷副本)
3、如果你等級已經達到340級左右,經驗衰減40%是可以不點,多打副本存360級裝備了
4、不喜歡打野,喜歡做任務、做先祖、做活動,可以不點
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。