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暗黑破壞神不朽噬月之影新材料用法攻略
暗黑破壞神不朽噬月之影版本對于現(xiàn)有的強(qiáng)化材料進(jìn)行了翻新,很多小伙伴對于新材料的用法區(qū)別還不是很清楚,下面小編就為大家分享暗黑破壞神不朽噬月之影新材料用法攻略,希望對各位玩家有所幫助!
暗黑破壞神不朽噬月之影新材料用法攻略
1.7.0更新后,整個強(qiáng)化系統(tǒng)進(jìn)行了升級,強(qiáng)化上限從套裝10級/傳奇20級,提高到套裝15級/傳奇30級,新增的這段強(qiáng)化等級,需要一套新的強(qiáng)化材料來進(jìn)行升級。
這個改動給大部分玩家造成了困擾,剛更新第一天我也沒徹底弄明白新老材料是怎么回事,后來稍微研究了一下才搞清楚,我看直到現(xiàn)在都沒人寫這部分內(nèi)容,感覺還是要說一下,不然很多玩家怕是搞不清楚。
一、材料的種類和用途
現(xiàn)在強(qiáng)化材料有兩套:
老材料
新材料
如圖,上圖是原來的4種老強(qiáng)化材料,下圖是對應(yīng)的4種新材料。在目前版本里,新老材料是同時存在的。
強(qiáng)化升級時,根據(jù)強(qiáng)化的等級段不同,需要的材料種類不同:
套裝1~10級、傳奇1~20級升級,需要使用老材料;
套裝11~15級、傳奇21~30級升級,需要使用新材料。
二、材料的替代
在實(shí)際升級時,新老材料是可以互相替代的:
當(dāng)處于需要老材料的等級段(如強(qiáng)化傳奇1~20級期間)、但老材料不夠時,可以用新材料1:1頂替老材料,補(bǔ)足缺口。
當(dāng)處于需要新材料的等級段(如強(qiáng)化傳奇21~30級期間)、但新材料不夠時,可以用老材料20:1頂替新材料。
自動替代在升級界面上不會顯示,但會自動幫你換算成當(dāng)前等級段需要的材料,如圖所示:
上面圖1的材料被自動換算成了圖2的數(shù)量,并可以直接用于升級。
游戲設(shè)置里有個負(fù)責(zé)調(diào)控這個兌換的開關(guān)
在升級界面里,也可以點(diǎn)這個齒輪(紅框處)快速進(jìn)入設(shè)置界面
自動兌換默認(rèn)是開啟的,如果不需要,可以關(guān)閉。直接開著就行,不用動。
順便說一下,噬月魔匣的新老材料替代也遵循上面的規(guī)則:新頂老1:1、老頂新20:1
PS:回復(fù)里有人說水晶是不能頂替的,晚上回去我再看一下,有可能是故意這么設(shè)計的。
三、材料的獲取
1、裝備拆解
地獄1~地獄5難度的裝備,拆出來的是老材料;地獄6及以上裝備,拆出來的是新材料。
2、各種獎勵箱子
如完成奇遇任務(wù)給的箱子、殺死野外Boss掉的6個塵、各種魔神傷害前3名獎勵的箱子,無論什么難度,現(xiàn)在給的都是噬月之塵(新材料)。
3、先祖之路獎勵
目前第7期先祖之路的獎勵、及40級后先祖饋贈的寶箱開出來的,都還是老材料。
第8期先祖之路12月22號開始,到時候看一下給什么材料,我再更新進(jìn)來。
4、活動贈予
12月14日更新前開啟的老活動(噬月狂潮、風(fēng)雪悲歌),給的還是老材料;12月14日后開啟的新活動(臨冬節(jié)),給的是新材料。
我估計以后的新活動給的都是新材料了。
5、每日獎勵
每日首殺、每日領(lǐng)取的免費(fèi)禮包抽出來的,都是新材料。
6、戰(zhàn)場日常和升階獎勵
現(xiàn)在給的都是新材料。
7、挑戰(zhàn)秘境首通獎勵
1~200層首通給的是薄霧水晶(老材料);201~300層首通給的是噬月水晶(新材料)。
8、多人挑戰(zhàn)秘境每月的前10名獎勵
現(xiàn)在獎勵噬月水晶(新材料)。
9、成長基金
第一期成長基金給的是薄霧水晶(老材料);巔峰320級解鎖的第二期成長基金給的是噬月水晶(新材料)。
10、材料商人兌換
威斯特瑪?shù)牟牧仙倘藲W比處,依舊可以用萬用材料兌換奧術(shù)之塵和薄霧水晶,也可以用強(qiáng)化萬用材料兌換噬月之塵和噬月水晶。簡單說就是新材料換新材料、老材料換老材料,兌換比例不變。
四、新材料系統(tǒng)的影響
對普通玩家沒影響,不用關(guān)設(shè)置里的自動兌換,該怎么玩怎么玩。
目前不朽陣營有個任務(wù),需要收集50個奧術(shù)之塵,對不朽者來說很難完成,因?yàn)椴恍嚓嚑I基本是服務(wù)器進(jìn)度比較快的玩家,都進(jìn)地獄6了,打不到奧術(shù)之塵,要完成這個任務(wù)還得回地獄5去打金裝拆。這應(yīng)該是一個小的設(shè)計漏洞,要盡快修復(fù)。
對于這套新的材料升級系統(tǒng),它的作用本質(zhì)是強(qiáng)行廢掉了以前的大部分老材料積累,在新的等級段讓玩家重新刷新材料。
個人不是太喜歡這個改動,倒不是因?yàn)樗鼜U掉了以前的積累,我是休閑玩家,其實(shí)是從這個改動中受益的,我不喜歡它的原因是它讓游戲變得更復(fù)雜了,雖然稍微研究一下其實(shí)很好理解,但手游玩家、尤其是這種氪金手游玩家,大部分都是不研究游戲、甚至連游戲內(nèi)提示都不看的,系統(tǒng)做的太復(fù)雜,會讓這些玩家覺得無所適從,他們害怕游戲變得太復(fù)雜,害怕走出自己習(xí)慣的舒適區(qū),從這個角度來講,以前的那些額外積累其實(shí)算不上什么了。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。