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《暗黑破壞神不朽》圣教軍流派怎么選 圣教軍好用流派推薦
新版本開了320級之后我發(fā)現(xiàn)圣教軍真的越來越多了,這個職業(yè)能抗能打,能遠程能近戰(zhàn),算是暗黑不朽的全能王了。
注:本文只推薦圣教軍的PVE,因為圣教軍能搭配的流派太多了。
一、爬塔流(定點回旋盾+火鏈)
推薦理由:頭部背旗子沒毛病,護肩搭配喧囂之刃瞬間提高傷害,然后去扔回旋盾,這里副手飛旋十字自己可控、回彈鏈甲增加傷害,褲子帶火鏈子,平砍帶上懲罰。這套是偏向爬塔越戰(zhàn)等的,因為高戰(zhàn)等我們用騎馬是頂不住的,所以神圣之鏈?zhǔn)遣诲e的選擇。缺點是打BOSS會慢一點,清小怪還不錯,畢竟AOE畢竟多,不過打BOSS慢本身就是圣教軍的缺陷,這是一個偏團隊的職業(yè)。
二、通用流(圍繞回旋盾,打野、副本、爬塔都能用,自己比較推薦的)
推薦理由:頭部依然是背旗子、衣服是增加回旋盾傷害,這里帶上了火馬增加AOE能力,在PVE里不管是副本還是打野火馬都是很舒服的選擇,還能打AOE傷害。護肩選擇圣旗增加持續(xù)時間,不管是團隊還是個人開旗子后的暴擊是我們的主要爆發(fā)手段。副手這里選擇十翼天使之翼,回旋盾圍繞飛旋,覺得因為都是秒圖,圍繞自身是比較省事的,飛旋十字要定點放肯定輸出會更高,打BOSS也不錯,個人有點懶,是很麻煩,但圍繞飛在打野的時候很舒服,最后普攻變成圣焰斬,有一定的AOE能力。
分析3個熱門主手選擇
1、劍刃風(fēng)暴
2、天罰劍陣
這是主手的選擇,劍刃風(fēng)暴個人覺得比天罰劍陣要好用,天罰劍陣確實范圍大,但劍刃風(fēng)暴的范圍也已經(jīng)夠了,最關(guān)鍵的點是劍刃風(fēng)暴可以扔遠點比較靈活,在傷害數(shù)值上天罰劍陣是優(yōu)勢,6秒5X3025=9W但這個數(shù)值是定死不會再高的,但是劍刃風(fēng)暴雖然4.3秒打25653.8,但如果打在怪物群中等于25653.8X5=12W8。
簡單來說天罰劍陣打單體會更強一些,因為5個電弧跟自己走,在BOSS邊上5條路徑都可以電BOSS,缺點是不靈活,打越多怪,本人不可能一動不動,那么在有些路徑上的怪可能會打不到。CD是15秒持續(xù)6秒,也就是9秒冷卻時間。
劍刃風(fēng)暴傷害雖然沒那么高,但是一打就是一群,不會像天罰劍陣一個一個電,是純粹的AOE,不管多少怪密集扔進去就行。CD是10秒持續(xù)4.3秒,也就是5.7秒冷卻時間。
大家自己取舍吧,特效是天罰劍陣稍微帥一點,但個人還是劍刃風(fēng)暴用的多。
3、劍氣
最后一個常見的是圣焰斬砍劍氣,也是很帥,但是實用性不是很高,打BOSS乏力,打小怪我們有回旋盾、火馬、天罰之劍等等都是AOE,在這個流派里真的不差這個劍氣傷害,適合一些CD長的流派多配合普攻。
三、天譴流
推薦理由:頭部依然是背旗子、從衣服開始3件圍繞技能天譴,衣服黑鐵宗主可以把敵人拉向中心,這很關(guān)鍵,拉中心我們就可以下天罰之劍+普攻劍氣打群傷,試過也很舒服。褲子加天譴范圍,副手是最關(guān)鍵的,天譴每命中一個敵人就可以提高傷害,最多15%(也就是拉5個,很容易達到,又是拉中心,又是增加范圍)主手帶劍氣剛剛也提到了,因為天譴拉中心我們可以劍氣打AOE。
四、火衣流
推薦理由:火衣流也是比較經(jīng)典,小幽也很喜歡,頭部依然是背旗子,這套的核心是火衣+背旗子+騎馬打出爆發(fā),優(yōu)先開旗子把盾牌甩出之后火衣+火馬開始砍,火衣的空檔CD里面劍氣就是用來補傷害的。
火衣的優(yōu)勢在于團隊給隊友也能獲得圣光加身,6秒打4W9還是非常不錯的,4個人就是將近20W傷害,這個技能就是CD太長了,開火衣有14秒(不算其他減CD)的等待時間。主手選擇因為沒有格子放技能了,所以只能帶劍氣,當(dāng)然劍氣又能恰好彌補一下圣火加身CD的空檔。
五、盾閃激光流
推薦理由:核心是一定要副手拿到遺灰背負者,然后搭配褲子加傷害,頭部加點燃傷害把盾閃激光發(fā)揮到極致。這套流派的缺點是少了機動性,因為幾乎都是盾閃打傷害所以站很遠沒帶戰(zhàn)馬,衣服這里帶個無敵,然后帶上圣光護體最后一個技能就好,主手選擇劍刃風(fēng)暴可以扔出去,旗子不用背,原地開加暴擊即可。這是騎士的一個遠程玩法,個人是喜歡騎士跑馬的感覺,這個流派有自己的特色,還是很有意思的,清小怪很爽!
總結(jié):
騎士還有不少冷門或者有趣的流派這里就不一一細說了,大致的流派就是火衣、盾閃、天譴、然后定點回旋盾和圍繞回旋盾這幾種。
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
北辰無月騎15 來自于 九游APP 昨天 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個大神9797
藍月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點,看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進有才行。所以我進游戲時點了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點了,點了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。