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《暗黑破壞神不朽》圣教軍如何零傷爬塔 圣教軍爬塔教學(xué)
一、6部位精華選擇
二、玩法思路
通過盾牌沖鋒形成盾防陣變成無敵區(qū)域,再用旗子+劍刃風(fēng)暴+審判日激光清怪,如此反復(fù)當(dāng)一個遠(yuǎn)程技能型騎士來玩。因為爬塔怪物都是非常密集的,如果拉一起再用盾牌隔在外面一起激光秒殺會非常爽。優(yōu)點是清怪能力強(qiáng),缺點是打單體BOSS很乏力,要多搭配普攻。
三、流派解析:
褲子是這個思路的核心中的核心,變成盾防陣我們才有機(jī)會輸出,可以擋怪物不進(jìn)來,擋飛行投射物,基本在里面是無敵的。(注意,不能里面有怪你罩進(jìn)去,要盡可能挑沒有怪的區(qū)域,這個要多打,熟練拉怪找地形)頭部選擇盾牌沖鋒增加1次,這樣我們可以更快的組織下一次防御進(jìn)攻,16秒充能一次,一次可以用5秒,進(jìn)圖的時候我們有兩次,也就是可以用10秒,畢竟不可能用一次馬上就用第二次所以CD完全夠用的。
盾防陣位移的范圍我們要注意一下。
審判這個技能大家用過就知道了,是一直按住,指哪打哪。
每秒3370的傷害+劍刃風(fēng)暴的傷害足夠我們清怪了,如果能開旗子當(dāng)然是最好。
護(hù)肩選擇審判變成光柱,衣服增加審判的傷害,其次主手帶劍刃風(fēng)暴,副手帶旗子減傷,這里副手沒什么好帶的就4個技能,所以旗子減傷有時候能發(fā)揮一點作用,我們忽略即可。
四、玩法進(jìn)階:
①簡單來說就是我們先進(jìn)秘境拉怪,然后找一個空地開盾防陣,然后快速開旗子扔劍刃風(fēng)暴再開始圣光柱哪里怪多掃哪里即可。
②注意審判是有能量的,我們要注意旗子的冷卻時間,盡量開旗子能打一整套審判是最爽的。
③我們和怪拉開距離也可以扔劍刃風(fēng)暴扔審判,怪來了再走,不一定要死板的開盾防陣才輸出,就當(dāng)自己是法師邊跑邊扔技能即可。
④盾防陣不一定要一個很大的圈,如上圖就是做了個短位移,有點無敵空間人站住就行了,哪怕位移一點點,我們要的是創(chuàng)造一片無敵能輸出的空間就好,不需要拉開多大距離。
⑤如果是越戰(zhàn)等黃怪我們不要刻意去打,因為群體輸出去打單體高抗性高血量的怪明顯吃虧,打挑戰(zhàn)秘境是有時間的,所以打藍(lán)怪和普通怪是我們的主要目標(biāo)。
⑥打BOSS可以利用無敵的盾防陣等多用普攻來補(bǔ)技能CD時候的空檔,其實普攻傷害也很高,可以看情況普攻拖時間等旗子CD+劍刃風(fēng)暴+審判一起開。
⑦這個思路要多練習(xí)拉怪、找無敵的點,有時候?qū)嵲跊]地方開盾防陣,圈子有一個兩個怪也可以,大部分怪在外面就行。
⑧如果你剛好有陰影回響,那么出分身也會幫助我們引怪,然后不開盾防陣也能站老遠(yuǎn)輸出。
⑨越戰(zhàn)等相差越多我們要更沉得住氣,多走位,多扔技能,不要想著一次打死,多跑多扔慢慢耗死才是這套流派的精髓!
結(jié)語:
這個思路只是通過盾防陣的無敵多走位多靠磨來打秘境怪,打副本打野什么的其實沒有意義,但這套能爬塔就有存在的意義,個人是非常喜歡職業(yè)直接技能的創(chuàng)新搭配
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。