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手機(jī)游戲> 暗黑破壞神不朽> 熱門搜索> 工會(huì)爭(zhēng)霸 占塔為王 《暗黑破壞神 不朽》大版本魔塔紛爭(zhēng)3月30日震撼上線
工會(huì)爭(zhēng)霸 占塔為王 《暗黑破壞神 不朽》大版本魔塔紛爭(zhēng)3月30日震撼上線
3月30日起,全新大版本“魔塔紛爭(zhēng)”開啟,同步解鎖全新劇情,上線全新PVE、PVP玩法!如今的庇護(hù)之地即將開啟爭(zhēng)霸之戰(zhàn),冒險(xiǎn)者們,一同來守護(hù)凈化儀式、決勝災(zāi)厄之塔吧!
【故事的開端,是曾經(jīng)的科烏斯!】
風(fēng)暴之海上,波詭云譎的海面,陰沉的風(fēng)和墨色的云,預(yù)示著非比尋常的前路。而登上神秘小島后,冒險(xiǎn)者們無不為此地的荒涼破敗感到吃驚!荒無人煙的小島上隱匿著傳說中的魔塔,一股神秘而強(qiáng)大的力量,讓每一個(gè)冒險(xiǎn)者都感到了不安!
跟隨著戴德薩遺物的指引,冒險(xiǎn)者們找到了這里,并利用智慧開啟了通往魔塔的道路。倒懸之塔深不可測(cè),冒險(xiǎn)者們?cè)诰奘z跡中拼湊線索,才得以進(jìn)入。
然而,走進(jìn)魔塔中,冒險(xiǎn)者們對(duì)鋪天蓋地圍過來的亡靈感到震驚!他們是遠(yuǎn)古奈非天的魂靈,他們經(jīng)歷了常人難以想象的災(zāi)難!
魔塔如今已經(jīng)被黑暗的力量侵蝕,冒險(xiǎn)者們想要幫助自己的工會(huì),獲得魔塔的力量,就必須凈化這些亡靈!
就在冒險(xiǎn)者到凈化石臺(tái),開啟了凈化儀式后,一群怪物沖進(jìn)塔里,開始了瘋狂破壞!冒險(xiǎn)者們需要盡全力擊退怪物獲得災(zāi)厄碎片,提交到凈化臺(tái)后,即可為自己的工會(huì)獲取積分。結(jié)算時(shí),積分最高的工會(huì)將獲得塔的歸屬權(quán)!
然而,那些同來島上的其他工會(huì)的冒險(xiǎn)者們?cè)缫言诎堤?,?zhǔn)備坐收漁翁之利!
冒險(xiǎn)者們,準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪并守護(hù)我們的地盤吧!
【凈化之后,是更為激烈的爭(zhēng)奪!】
處在紛爭(zhēng)的亂世,沒有人能夠獨(dú)善其身。冒險(xiǎn)者們代表自己的工會(huì),為了自己的戰(zhàn)友,毅然決然的進(jìn)入魔塔中,通過積分獲得魔塔的歸屬權(quán)!
這強(qiáng)大而珍稀的力量引來了各方的覬覦,其他工會(huì)的勇士對(duì)于已經(jīng)獲得魔塔力量的工會(huì)發(fā)起了挑戰(zhàn)!到了用實(shí)力搶占魔塔歸屬的時(shí)刻!
當(dāng)工會(huì)管理員選擇將已占領(lǐng)的災(zāi)厄之塔開啟紛爭(zhēng)狀態(tài)后,雖然可以獲得可觀的增益效果加成,但同時(shí),這座魔塔也將成為其他人爭(zhēng)奪的對(duì)象!初賽、決賽,一場(chǎng)場(chǎng)精彩的對(duì)決,就在這一座座魔塔里開啟!
獲得比賽資格的工會(huì)可由成員自由報(bào)名,并選出至多10人小隊(duì)進(jìn)入紛爭(zhēng)狀態(tài)的災(zāi)厄之塔,爭(zhēng)奪場(chǎng)內(nèi)小能量塔的歸屬!來自敵方的攻擊會(huì)隨時(shí)打斷己方對(duì)小能量塔的占領(lǐng),成功占領(lǐng)小能量塔就可以持續(xù)獲得分?jǐn)?shù),率先獲得指定分?jǐn)?shù)的工會(huì)將獲得比賽勝利!取得決賽勝利的工會(huì)將獲得這座災(zāi)厄之塔的歸屬權(quán)和豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
一場(chǎng)奪塔之戰(zhàn),就此開啟!
每周一3:00至周二21:00,其他工會(huì)可向已開啟紛爭(zhēng)狀態(tài)的災(zāi)厄之塔發(fā)起宣戰(zhàn)!活躍人數(shù)前兩名的工會(huì)將獲得初賽資格,開啟這場(chǎng)挑戰(zhàn)!
每周四20:00初賽開啟,每周六20:00決賽開啟!一場(chǎng)場(chǎng)紛爭(zhēng)即將打響!
工會(huì)爭(zhēng)霸,占塔為王!3月30日《暗黑破壞神:不朽》全新大版本“魔塔紛爭(zhēng)”將開啟全新故事劇情!在這一座座魔塔之中,眾多工會(huì)即將開啟對(duì)資源和榮譽(yù)的爭(zhēng)奪!
大爭(zhēng)之世,自有大爭(zhēng)之態(tài)!庇護(hù)之地的熱血,永遠(yuǎn)激蕩!
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。